公司團(tuán)建暖場(chǎng)游戲手冊(cè).doc

公司團(tuán)建暖場(chǎng)游戲手冊(cè).doc

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1、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)游戲內(nèi)容:每組學(xué)員圍成一個(gè)圓,然后從某個(gè)人開(kāi)始依次報(bào)數(shù)。如果報(bào)數(shù)時(shí)有人出錯(cuò)就要重新開(kāi)始,然后計(jì)算每個(gè)組報(bào)完數(shù)所用的時(shí)間。游戲共兩輪,第一輪從1到30,第二輪從1到50。(游戲開(kāi)始前每個(gè)團(tuán)隊(duì)需要選出一名隊(duì)長(zhǎng)和一名副隊(duì)長(zhǎng)。最后用時(shí)最多的那組,隊(duì)長(zhǎng)和副隊(duì)長(zhǎng)需要做俯臥撐,第一輪結(jié)束做30個(gè),第二輪結(jié)束做80個(gè))活動(dòng)目的:本游戲是主要讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生。同時(shí)也培養(yǎng)小組團(tuán)結(jié)一致,密切合作的精神。人椅游戲內(nèi)容:每個(gè)小組學(xué)員圍成一圈,每位學(xué)員將雙手放在前面學(xué)員的雙肩上,聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,緩緩的坐在身后

2、學(xué)員的大腿上。坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出響應(yīng)的口號(hào)(如:齊心協(xié)力,勇往直前),最后以小組競(jìng)賽形式,看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間?;顒?dòng)目的:讓學(xué)員意識(shí)到個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中的重要性,積極參與,發(fā)揮自己的作用。下午:游戲內(nèi)容:學(xué)員在黑板上寫(xiě)出一種物體,然后在其他學(xué)員的幫助描述下,培訓(xùn)師猜出是什么?若在指定的5分鐘內(nèi)猜出了物體請(qǐng)老師感謝學(xué)員,若在指定的5分鐘時(shí)間內(nèi)沒(méi)有猜出,請(qǐng)學(xué)員和老師互相道歉,并說(shuō)出道歉的原因?;顒?dòng)目的:增進(jìn)培訓(xùn)師和學(xué)員的感情。第三天早上:游戲內(nèi)容:給大家一個(gè)物體(這個(gè)物體可以是最普通,最常見(jiàn)的),請(qǐng)學(xué)員在紙上

3、寫(xiě)出他的特點(diǎn),哪個(gè)小組學(xué)員對(duì)物體了解的充分且寫(xiě)出的特點(diǎn)不同于其他小組,哪個(gè)小組獲勝?;顒?dòng)目的:讓學(xué)員認(rèn)識(shí)了解產(chǎn)品的重要性。下午:讓同學(xué)做舒展活動(dòng)(你給我們上課時(shí)那個(gè)小舒展活動(dòng)就很好)第四天早上拼圖游戲游戲內(nèi)容:每個(gè)團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人會(huì)得到一個(gè)卡片(每個(gè)人手中的卡片形狀不同),每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的卡片組合起來(lái)成為完整地正方形,最快的小組獲得勝利。規(guī)則:培訓(xùn)師說(shuō)開(kāi)始后:全過(guò)程不許交流,每個(gè)人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片?;顒?dòng)目的:讓學(xué)員認(rèn)識(shí)到只有在同一目標(biāo)的指引下,資源信息共享,彼此愿意,善于分享,將集體利益置于個(gè)人

4、之上才能真正達(dá)到“狀況共有”下午:你說(shuō)我猜游戲游戲內(nèi)容:每個(gè)團(tuán)隊(duì)兩個(gè)學(xué)員,一個(gè)學(xué)員解詞,另一個(gè)學(xué)員猜。不能說(shuō)出詞中的原字/諧音,不允許同音字解釋?zhuān)辉试S外文翻譯/方言/拼音解釋。競(jìng)賽方式,最后猜出最多的小組獲勝?;顒?dòng)目的:考察溝通中,雙方對(duì)于信息和需求的理解是否一致。早上:傳話(huà)筒游戲內(nèi)容:每個(gè)組出2個(gè)學(xué)員,培訓(xùn)師寫(xiě)一段話(huà),讓這幾個(gè)學(xué)員中的第一位學(xué)員過(guò)目,不準(zhǔn)記錄,不準(zhǔn)朗讀,之后請(qǐng)他將消息悄悄地轉(zhuǎn)告第二位學(xué)員,注意不能讓其他學(xué)員聽(tīng)到,依次傳遞,讓最后一位學(xué)員將他聽(tīng)到和理解的信息寫(xiě)到黑板上,這時(shí)培訓(xùn)師再公布他一開(kāi)始的那段話(huà),看

5、看有什么區(qū)別?;顒?dòng)目的:a、在以“聽(tīng)和說(shuō)”作為主要信息傳遞方式的過(guò)程中,由于信息傳播者表達(dá)能力和信息接受者的理解力各有不同,信息往往無(wú)法完全準(zhǔn)確地傳遞。你想說(shuō)的和最后對(duì)方理解的往往有很大的出路。b、要想達(dá)到有效溝通,必須采用正確的溝通方式和盡可能完整地保留信息。齊眉棍游戲簡(jiǎn)介:全體分成兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單卻容易失誤的項(xiàng)目?;顒?dòng)目的:本游戲解釋了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合問(wèn)題,這個(gè)游戲告訴大家“

6、照顧好自己,就是對(duì)團(tuán)隊(duì)的最大貢獻(xiàn)”在方案呈現(xiàn)中,演講好自己的部分。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。怪獸游戲程序:培訓(xùn)師給出要求,團(tuán)隊(duì)需要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)怪獸,這只怪獸有11只腳,4只手在上,且全體學(xué)員必須連接在一體成為一個(gè)整體。活動(dòng)目的:活躍課堂氣氛猜數(shù)字游戲內(nèi)容:每個(gè)小組做成一列,每列的最后一名學(xué)員會(huì)拿到一組數(shù)字,然后想方法讓前面的隊(duì)員知道是什么數(shù)字,然后第一個(gè)學(xué)員說(shuō)出數(shù)字。游戲規(guī)則:游戲過(guò)程中不能說(shuō)話(huà),不能用手指擺出數(shù)字。鼓掌一分鐘游戲內(nèi)容:“在一分鐘內(nèi)你

7、能鼓掌多少次”請(qǐng)培訓(xùn)師這樣問(wèn)學(xué)員,讓學(xué)員自己給自己界限,然后鼓勵(lì)學(xué)員嘗試增加的數(shù)量,知道沒(méi)有人再提出更高的界限。然后由培訓(xùn)師按秒計(jì)時(shí),讓學(xué)員竭盡全力鼓掌,看在一分鐘內(nèi)到底能鼓掌多少次?活動(dòng)目的:培訓(xùn)師總結(jié)(比如:我們總是習(xí)慣性的為自己設(shè)限,過(guò)高的估計(jì)困難的高度,低估自己的潛能?;仡欉@八天的培訓(xùn),自己解決了什么問(wèn)題,發(fā)揮了什么樣的潛能……)

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