動(dòng)畫與視頻制作技術(shù).ppt

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時(shí)間:2020-03-07

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1、動(dòng)畫制作技術(shù)第5章■首、尾畫面的加工與調(diào)入■設(shè)定變形參考點(diǎn)■生成變形動(dòng)畫5.4制作網(wǎng)頁動(dòng)畫■網(wǎng)頁動(dòng)畫編輯軟件■FLASH軟件簡介■繪制動(dòng)畫■制作幀動(dòng)畫■制作自動(dòng)動(dòng)畫■為動(dòng)畫添加聲音H5.1動(dòng)畫基本概念■動(dòng)畫原理■電腦動(dòng)畫基本概念5.2制作平面動(dòng)畫■畫面繪制■增加質(zhì)感■繪制動(dòng)畫■自動(dòng)動(dòng)畫■剪貼板操作■保存動(dòng)畫5.3制作變形動(dòng)畫■變形動(dòng)畫基本概念■選擇文件輸出格式■設(shè)置文件輸出參數(shù)5.6視頻處理技術(shù)5.6.1視頻的基本概念5.6.2視頻處理軟件Premiere5.6.3視頻編輯功能■視頻剪輯■視頻與音頻的同步■為視頻配音5.6.4保存文件5.6.5退出Premiere動(dòng)畫:就是一幅幅的圖形通過連

2、續(xù)不斷的放映形成的。因此,構(gòu)成動(dòng)畫最基本的因素就是變化的圖形和與變化有關(guān)的時(shí)間。5.1動(dòng)畫基本概念5.1.1動(dòng)畫原理動(dòng)畫原理動(dòng)畫的歷史發(fā)展:1831年,法國人發(fā)明了動(dòng)畫。1909年,美國人制作了第一部動(dòng)畫片。1928~1938年,動(dòng)畫片之父WaltDisney制作了以米老鼠、唐老鴨為形象代表的卡通系列片。掀起了第一個(gè)動(dòng)畫影片制作高潮。20世紀(jì)60年代,Bell實(shí)驗(yàn)室制作了第一部計(jì)算機(jī)動(dòng)畫片。90年代,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在商業(yè)領(lǐng)域取得了巨大成功?!顿_紀(jì)公園》、《獅子王》等。●早期的動(dòng)畫觀看動(dòng)畫的機(jī)器●視覺效果教學(xué)進(jìn)程●動(dòng)畫的本質(zhì)動(dòng)作的變化是動(dòng)畫的本質(zhì)——英國動(dòng)畫大師JohnHalas●傳統(tǒng)動(dòng)畫分類(

3、1)全動(dòng)畫——為追求畫面完美和動(dòng)作流暢,按照24幀/s制作動(dòng)畫(2)半動(dòng)畫——又名“有限動(dòng)畫”。為追求經(jīng)濟(jì)效益,6幀/s的動(dòng)畫●傳統(tǒng)動(dòng)畫的性質(zhì)——由多幅畫面構(gòu)成,稱為“幀動(dòng)畫”Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7教學(xué)進(jìn)程5.1.2●動(dòng)畫的時(shí)間特性(1)動(dòng)作的發(fā)展按照時(shí)間發(fā)生的順序進(jìn)行(2)與自然現(xiàn)象一致的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏(3)遵守自然規(guī)律,可有限的夸張動(dòng)畫時(shí)間與節(jié)奏的掌握●動(dòng)畫的節(jié)奏掌握(1)利用各幀之間的位置差控制動(dòng)畫節(jié)奏(2)自然規(guī)律和有限的夸張是動(dòng)作節(jié)奏的依據(jù)Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Fr

4、ame8t教學(xué)進(jìn)程5.1.3●電腦動(dòng)畫的種類●幀動(dòng)畫——模擬以幀為基本單位的傳統(tǒng)動(dòng)畫,占動(dòng)畫產(chǎn)品的98%●平面動(dòng)畫——以傳統(tǒng)平面繪畫為基礎(chǔ)的動(dòng)畫●顏色動(dòng)畫——形成顏色流動(dòng)效果的動(dòng)畫●變形動(dòng)畫——主體變形效果的動(dòng)畫●矢量動(dòng)畫——經(jīng)過電腦運(yùn)算而確定的運(yùn)行軌跡和形狀的動(dòng)畫●空間動(dòng)畫——形成三維造型并進(jìn)行空間運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫●電腦軟件是動(dòng)畫制作的必要條件,并提供自動(dòng)動(dòng)畫功能●電腦動(dòng)畫以文件形式保存,采用國際標(biāo)準(zhǔn)的FLC和GIF89a格式標(biāo)準(zhǔn)格式網(wǎng)頁格式電腦動(dòng)畫基本概念●電腦動(dòng)畫的特點(diǎn)●所有動(dòng)畫必須經(jīng)過電腦的運(yùn)算和處理教學(xué)進(jìn)程5.1.4●動(dòng)畫文件的種類與格式●標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫文件——FLI格式(畫面320×200)

5、、FLC格式●矢量動(dòng)畫文件——各類算法語言獨(dú)有的格式●網(wǎng)頁動(dòng)畫文件——GIF89a格式(畫面尺寸隨顯示模式而定)動(dòng)畫文件●動(dòng)畫文件的保存HardDiskCD-RFloppy●動(dòng)畫文件數(shù)據(jù)量大,但可壓縮性很小●需要大容量存儲介質(zhì)●動(dòng)畫的應(yīng)用模式●電腦演示(多媒體產(chǎn)品、教學(xué)課件等)●影視產(chǎn)品(動(dòng)畫片、VCD、專業(yè)與家用錄象帶等)教學(xué)進(jìn)程5.3制作變形動(dòng)畫5.3.1變形動(dòng)畫基本概念●根據(jù)首、尾畫面給定的位置、顏色參數(shù)進(jìn)行數(shù)學(xué)變換(1)根據(jù)首、尾畫面中設(shè)定的變形點(diǎn)進(jìn)行有序變換(2)以多種格式保存(FLC、GIF、BMP、圖片序列等)●基本功能frame1frame2frame3frame4●變形動(dòng)畫

6、軟件WinImages:Morph變形效果教學(xué)進(jìn)程5.3.2啟動(dòng)與界面●調(diào)入首、尾畫面教學(xué)進(jìn)程首畫面放大鏡尾畫面首尾畫面的參照點(diǎn)變形畫面●加工原則——首、尾畫面的顏色接近、尺寸一致、輪廓近似●文件格式——首、尾畫面的彩色模式統(tǒng)一、文件格式一致首、尾畫面的加工與調(diào)入開始新建一個(gè)變形動(dòng)畫時(shí),該軟件就會(huì)讓你選擇首尾畫面,你只要找到首、尾畫面,然后調(diào)入既可。5.3.3●[規(guī)律](1)先沿圖形邊緣設(shè)定,再設(shè)定圖形內(nèi)部(2)變形參考點(diǎn)數(shù)量越多,變形越準(zhǔn)確(3)變形路徑不得交叉,否則變形混亂設(shè)定變形參考點(diǎn)(1)鼠標(biāo)左鍵單擊首畫面產(chǎn)生變形參考點(diǎn)尾畫面自動(dòng)產(chǎn)生對應(yīng)的(2)光標(biāo)對準(zhǔn)尾畫面用鼠標(biāo)右鍵拖曳該點(diǎn)移動(dòng),

7、調(diào)整位置●[操作步驟]教學(xué)進(jìn)程5.3.4●選擇“Edit/ProduceAnimation”菜單選擇文件輸出格式●[操作步驟]教學(xué)進(jìn)程生成avi格式的電影按次序生成jpeg圖片幀頻生成變形動(dòng)畫●在生成過程中,依次顯示中間畫面和圖片序列,并自動(dòng)保存5.3.5制作舉例Demo-1a.bmp(256color/bmp)Demo-1b.bmp(256color/bmp)幀數(shù):20格式:GIF序列教學(xué)進(jìn)程5.4制作網(wǎng)頁

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