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《碩士畢業(yè)論文答辯幻燈范例.ppt》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、題目:基于三維虛擬實(shí)境技術(shù)的國(guó)內(nèi)藝術(shù)博物館互動(dòng)導(dǎo)覽應(yīng)用性研究與設(shè)計(jì)答辯人:XXX導(dǎo)師:XXX研究方向:XXX云南藝術(shù)學(xué)院美術(shù)學(xué)院碩士畢業(yè)論文答辯陳述結(jié)構(gòu)實(shí)例分析論文整體結(jié)構(gòu)研究創(chuàng)新點(diǎn)選題背景及研究目的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀范圍與限制界定選題背景及研究目的選題背景研究目的本研究的目的在于以工業(yè)設(shè)計(jì)師的角度開(kāi)發(fā)一個(gè)創(chuàng)新的交互式虛擬藝術(shù)博物館,以符合使用性的原則。借助相關(guān)技術(shù)的整合,設(shè)計(jì)虛擬藝術(shù)館將會(huì)帶來(lái)不同以往的創(chuàng)新體驗(yàn)?;?dòng)展示應(yīng)用較為廣泛的技術(shù)即是3D虛擬實(shí)境(3DVirtualReality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR,又稱(chēng)虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù),該技術(shù)帶給使用者的,是
2、一種直覺(jué)式的操作與更人性化的互動(dòng),使人有身臨其境的體驗(yàn)與感受。因此虛擬博物館互動(dòng)導(dǎo)覽模式的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)別具意義與價(jià)值?!疤摂M實(shí)境”(即“虛擬現(xiàn)實(shí)”,VirtualReality,縮寫(xiě)為VR,下同)的思想最早是由JaronLanier所提出,主要是創(chuàng)造一個(gè)虛擬的空間與環(huán)境,卻可以讓人類(lèi)感覺(jué)跟真實(shí)環(huán)境沒(méi)有差別。國(guó)外的研究現(xiàn)狀:美國(guó)日本在我國(guó)的研究現(xiàn)狀西安虛擬現(xiàn)實(shí)工程技術(shù)研究中心京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系浙江大學(xué)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室西安交通大學(xué)圖像處理與模式識(shí)別研究所清華大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)系北方工業(yè)大學(xué)CAD研究中心北京師范大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)
3、的國(guó)內(nèi)外研究背景國(guó)內(nèi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用研究領(lǐng)域多集中于工業(yè)、制造業(yè)與醫(yī)學(xué)方面。文化產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字化建設(shè)方面仍處于起步階段,這便給我們應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完成藝術(shù)的數(shù)字化建設(shè)與完善提供了一定的契機(jī),正是因?yàn)槲覈?guó)的藝術(shù)數(shù)字化構(gòu)建尚處于襁褓階段,處于同一起跑線上的我們亦不應(yīng)置身事外,而是需要我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域提出自己的見(jiàn)解與解決方案。有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的國(guó)內(nèi)外研究背景虛擬藝術(shù)博物館是一種網(wǎng)上數(shù)字虛擬展館,它以用戶(hù)為中心,重點(diǎn)提供實(shí)時(shí)信息的發(fā)布、展示和交互功能,充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、三維技術(shù)和多媒體技術(shù),集應(yīng)用價(jià)值和娛樂(lè)功能為一體的應(yīng)用系統(tǒng)。它實(shí)現(xiàn)了對(duì)現(xiàn)實(shí)的
4、展館和展品的數(shù)字化和虛擬化,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代教育中最早應(yīng)用之一?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的博物館工程是近年來(lái)備受人們關(guān)注一個(gè)話題。美國(guó)藝術(shù)博物館大英博物館臺(tái)北故宮博物館本研究的創(chuàng)新點(diǎn)在于從打造虛擬現(xiàn)實(shí)博物館的基本點(diǎn)入手,著眼于構(gòu)建一個(gè)具有開(kāi)放式接口的虛擬藝術(shù)博物館。前文已述,雖然目前國(guó)內(nèi)外在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用中已呈現(xiàn)多元化發(fā)展的趨勢(shì),但是對(duì)于博物館的虛擬化建設(shè)(藝術(shù)類(lèi)博物館的建設(shè)同樣如此)還有許多不足之處。本研究的創(chuàng)新點(diǎn)虛擬實(shí)境博物館的類(lèi)型幾何式虛擬實(shí)境優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)幾何式·互動(dòng)性佳·制作難度高·硬件需求高·檔案大·使人有高度沉浸感·更容易刺激想象力
5、·可自由的四處游走·可產(chǎn)生虛擬場(chǎng)景·可整合特殊設(shè)備營(yíng)造更逼真的視覺(jué)效果影像式·制作快速·成本低·檔案小·互動(dòng)性差·定點(diǎn)觀看·無(wú)法表現(xiàn)想象的空間·沒(méi)有景深感影像式虛擬實(shí)境混合式虛擬實(shí)境全景圖形式虛擬實(shí)境虛擬實(shí)境博物館的類(lèi)型基于VR技術(shù)設(shè)計(jì)的藝術(shù)博物館的整個(gè)操作過(guò)程在單機(jī)上執(zhí)行,主要是為了降低其它干擾因素,并且將重點(diǎn)著力于互動(dòng)行為模塊設(shè)計(jì)。雖然虛擬藝術(shù)博物館的設(shè)計(jì)過(guò)程中探討了許多互動(dòng)的行為,但操作上以目前技術(shù)可及的模塊功能為主,例如應(yīng)用BezierTransform(貝茲轉(zhuǎn)換),3DTransformations(3D轉(zhuǎn)換),Multimesh
6、(多網(wǎng)面),Motionblur3Dobject(動(dòng)態(tài)模糊)等Virtools的相關(guān)功能用以實(shí)現(xiàn)故事構(gòu)思、腳本編寫(xiě)、角色建構(gòu)(虛擬展館中的參觀者和博物館館長(zhǎng)角色)、虛擬環(huán)境建構(gòu)(全三維化的虛擬博物館場(chǎng)景)、行為模塊設(shè)計(jì)(對(duì)展品的放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等功能)、多媒體內(nèi)容(音、視頻)的設(shè)計(jì)等模塊功能的實(shí)現(xiàn)。設(shè)計(jì)范圍與限制界定Virtools5.0法國(guó)的VR開(kāi)發(fā)引擎,具有許多行為(例如Mapping貼圖,Lights燈光,Dolly移動(dòng)攝像機(jī))模塊,可以讓虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師完全以面向?qū)ο蟮哪K化方式(例如虛擬系統(tǒng)的開(kāi)發(fā))進(jìn)行設(shè)計(jì)3DsMaxR9.0目
7、前使用普及率最高的3D建模制作軟件PremierePro1.5制作多媒體時(shí)常用的非線性剪輯軟件工具,普及率極高,由Adobe公司出版AdobeAudition3.0制作多媒體時(shí)常用的音效剪輯軟件設(shè)計(jì)時(shí)所使用的工具軟件名稱(chēng)與說(shuō)明注:Virtools公司成立于1993年。他們的軟件是一個(gè)開(kāi)放式的開(kāi)發(fā)環(huán)境,有針對(duì)性地在系統(tǒng)集成商,游戲工作室和企業(yè)最終用戶(hù)之間提供3D實(shí)時(shí)應(yīng)用和相關(guān)服務(wù)。2005年,他們被達(dá)索系統(tǒng)收購(gòu)。自2006年以來(lái),該軟件被稱(chēng)為3DVIAVirtools的DassaultSystemes的3DVIA品牌的一部分。2004年,VI
8、RTOOLS推出了VirtoolsDev2.1實(shí)時(shí)三維互動(dòng)媒介創(chuàng)建工具,隨即被引進(jìn)到中國(guó)臺(tái)灣地區(qū),并在臺(tái)灣地區(qū)得到迅速發(fā)展,并引進(jìn)到中國(guó)大陸。目前全世界有超過(guò)270所大學(xué)使用Vi