擴(kuò)散性百萬亞瑟王淺析.doc

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1、擴(kuò)散性百萬亞瑟王淺析時下熱門手機(jī)游戲《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》(下簡稱亞瑟王)由日本知名游戲廠商SQUAREENIX全新發(fā)布,系出名門,且游戲劇本和世界觀設(shè)定由動漫名作《魔法禁書目錄》作者鐮池和馬擔(dān)綱,另外,卡牌由文倉十、BUNBUN、田中雄一等50位以上優(yōu)秀畫師傾力打造,而游戲所用聲優(yōu)堪稱豪華,均為由釘宮理惠、花澤香菜、宮野真守及福山潤等一眾當(dāng)紅聲優(yōu)擔(dān)當(dāng)。在日本、韓國及東南亞各國受到熱捧,刮起一輪爭當(dāng)亞瑟王的狂潮,與名字相稱,正是“百萬”亞瑟王。由于系統(tǒng)、玩法及攻略網(wǎng)上己經(jīng)十分成熟且遍布各大主流游戲網(wǎng)站,筆者不再贅述

2、,本文主耍是筆者作為玩家本身的一些見解及對游戲上面的一些體驗(yàn)感想。一、吸引玩家的地方首先,作為日式游戲的代表廠商之一,SQUAREENIX在手游上的建樹其實(shí)不多,而這款風(fēng)靡亞洲及世界的游戲其最成功也是最吸引的地方在于止如介紹所說,是使用了豪華的聲優(yōu)陣容及多位名聲在外的畫師作為卡牌的繪畫師°其多為典型日式萌妹風(fēng)格的卡牌及一眾知名動漫聲優(yōu)作為主打賣點(diǎn),且卡牌或多或少加入流行的動漫作品(如世界觀作者本人的魔禁)吸引宅男眼光且以這部分人群為主要游戲玩家群體,而事實(shí)證明其策略是十卡牌圖像普卡Lvl閃卡Lvl晉卡滿級閃卡滿級

3、分成功的。另外,其簡潔明快的游戲系統(tǒng)和戰(zhàn)斗風(fēng)格,新手玩家也十分容易上手,特別是日本本土外的口服玩家就算口文…竅不通也絲毫不會影響對游戲的把握(筆者就是國服日服均有體驗(yàn)的其中一人),當(dāng)然像筆者這樣對劇情及卡牌說明有一定偏執(zhí)的玩家可能會有障礙,但是撇開這些不談,游戲的流暢性是十分令人滿意。二、其宣傳對游戲成功的巨大影響作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,其宣傳力度是有日共睹的,日服宣傳此處不表,對于國服方面,盛大可謂對這款手機(jī)游戲的宣傳是不遺余力的。國內(nèi)主流的手機(jī)漫畫平臺、動畫平臺及論壇幾乎都能找到其足跡,最典型的諸如著名的彈幕即時評

4、論視頻網(wǎng)站呼哩呼哩、國內(nèi)手機(jī)漫畫知名軟件布卡漫畫、動畫在線觀看下載主流網(wǎng)站紅旅動漫及主流游戲論壇如多玩論壇以及常用手機(jī)管理軟件豌豆莢等都能找到這款時下大熱游戲的廣告或下載。而盛大游戲7月18日開啟國服公測后,一-季度就為盛大貢獻(xiàn)了1億的收入。18日公測,半天即拿下中國區(qū)APPSTORE暢銷榜第二名,免費(fèi)下載榜第八名,截止到當(dāng)日24時,沖至免費(fèi)下載榜第二位,當(dāng)天納斯達(dá)克盛大游戲股價也大幅上升17%o這樣的好成績不能不說盛大的宣傳起到了十分重要的作用。當(dāng)然,就這個游戲而言,首先運(yùn)營平臺為盛大這樣的大公司是得益良多的,

5、其宣傳的前期巨大支出并不是所有公司都能做到,且這款游戲早在國服開服之前就己經(jīng)蜚聲亞洲也起到了決定性的作用。DBD高潔動漫連紋動渓完結(jié)動漫新得介紹動漫新聞動邊音樂動漫美圖論壇HO2013^七月新毎主題□204弭四月新番主題O往期全部新毎主題本站共有7355部動漫■今日更新3§5動漫卡理I旱礬書10穴回IL安卓/IOS下載送40億盛大點(diǎn)券W盛大游戲5月公布的一季度財報顯示,在多人在線游戲(MMO游戲)增長乏力的背景下,手機(jī)游戲一季度增長1.07億元人民幣(1700萬美元),而去年同期為零,上季度為820萬人民帀,增長

6、的來源也是亞瑟王的全季貢獻(xiàn)。盛大游戲首席執(zhí)行官張向東表示,除《百萬亞瑟王》之外,還在努力開發(fā)其他手機(jī)游戲,并計劃于今年下半年推出《龍之谷》的手機(jī)版本。由此可見,手機(jī)游戲?yàn)槭⒋髱砹丝捎^的收益,而手游市場目前確實(shí)是一片欣欣向榮的景象。三、國服的不足、與日服的對比及建議手機(jī)游戲多為休閑類為主,與主機(jī)單機(jī)等游戲的平臺的不同直接導(dǎo)致了手機(jī)游戲主要取決于其可玩性,而可玩性這個詞雖然用的多,但是對于這個詞的精準(zhǔn)解釋確實(shí)不容易闡述,畢竟每個人喜歡的游戲類型都不可能一樣,故有點(diǎn)只可意會不可言傳的意思。當(dāng)然,凡游戲需要有目標(biāo)人群,

7、不可能一個游戲適合所有人,這樣的結(jié)果只能四不像最終不了了之。我們看過不少活躍用戶不滿千,沒有持久力,半年就紛紛淪陷的手機(jī)游戲。對于這樣一些游戲,失敗的原因林林總總,不一而足,而筆者認(rèn)為,主要是玩家心理把握不夠準(zhǔn)確導(dǎo)致黏性太低造成玩家流失。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲起步較晚,主要興起于智能手機(jī)普及之后,相對來說行業(yè)經(jīng)驗(yàn)成熟的電腦網(wǎng)絡(luò)游戲,手游能參考的成功經(jīng)驗(yàn)其實(shí)很少,盛大運(yùn)營百萬亞瑟王的成功不能不說是一個成功的范例。作為橫向?qū)Ρ?,卡牌游戲尤其突出的?yōu)點(diǎn)在于其簡明的風(fēng)格,不像傳統(tǒng)RPG—樣需要跑圖練級打怪升級裝備比較繁瑣,也不像A

8、VG—樣并不適合需要明快節(jié)奏的人群。而據(jù)筆者所知,牌面的設(shè)計對于給玩家留下好的第一印象十分重要,而亞瑟王在這一方面無疑是卡牌手游的一個出色的戰(zhàn)例,當(dāng)然并不是什么廠商都能做到,其小重要的一點(diǎn)是文案擔(dān)當(dāng)?shù)溺牫睾婉R有自身的大人氣作品作為保證,另外SQUAREENIX其本身的號召力及資金基礎(chǔ)能支撐起一流的畫師為其創(chuàng)作卡牌也是重要因素。諸多因素相互作用造就了今天亞瑟王的盛況。至于縱

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