世界網(wǎng)游發(fā)展歷程.doc

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1、世界網(wǎng)游發(fā)展歷程1969年,瑞克?布羅米為PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》(SpaccWar)的游戲。1972年,PLATO的同時(shí)在線人數(shù)已達(dá)到1000多名。1974年,推出的《帝國(guó)》是第一款允許32人同時(shí)在線的游戲,這一聯(lián)機(jī)游戲模式成為現(xiàn)代即時(shí)策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)模式。1975年,發(fā)布的《奧布里特MOubliette)是一款地牢類游戲,人名鼎射的角色扮演游戲《巫術(shù)XWizardry)系列即源于此。1978年,在英國(guó)的埃塞克斯大學(xué),羅伊?特魯布肖

2、用DEC-10編寫了惟界上第一款MUD游戲棗“MUD1”,這是一個(gè)純文字的多人世界,擁有20個(gè)相互連接的房間和10條指令,用戶登錄厲町以通過數(shù)據(jù)庫進(jìn)行人機(jī)交互,或通過聊天系統(tǒng)與其他玩家交流。1980年,埃塞克斯人學(xué)與ARPAnet相連后,來口國(guó)外的玩家人幅增加,吞噬了人量系統(tǒng)資源,致使校方不得不限制用戶的登錄時(shí)間,以減少DEC-1()的負(fù)荷。1982年,纟勺翰?泰勒和凱爾頓?弗林組建Kesmai公司。1984年,馬克?雅克布斯紐?建AUSI公司(《亞瑟王的暗黑時(shí)代》的開發(fā)者M(jìn)ythic娛樂公司的前身),并推出游戲《阿拉達(dá)特》(Aradath

3、)?1990年AUSI公司為《龍門》(Dragon^Gate)定的價(jià)格為每小時(shí)20美元,盡管費(fèi)率高得驚人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩這款游戲,因此在上個(gè)世紀(jì)80年代末90年代初,包月制并未引起人們的關(guān)注。1985年,比爾?洛登說服通用電氣公司(GE)的信息服務(wù)部門投資建立了一個(gè)類似CompuServe的、一商業(yè)化的、基于ASCII文木的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)平臺(tái)。1985年11月,QuantumComputerServices(AOL的前身)毫無聲息地推Hl了QuantuniLink平臺(tái),這是一個(gè)專為Commandore64/128游戲機(jī)玩家

4、服務(wù)的圖形網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),費(fèi)率僅為每月9.95美元。1988年,Quantum從TSR手屮購(gòu)得“龍與地下城啲授權(quán),三年厲,第一款A(yù)D&D設(shè)定的網(wǎng)絡(luò)游戲棗《夜在絕冬城》(NeverwinterNights)誕生。1991年,Sierra公司架設(shè)了世界上第一-個(gè)專門用于網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)平臺(tái)棗TheSierraNetwork(后改名為ImagiNationNetwork,1996年被AOL收購(gòu)),這個(gè)平臺(tái)有點(diǎn)類似于國(guó)內(nèi)的聯(lián)眾游戲,它的第一個(gè)版木主耍用于運(yùn)行棋牌游戲(當(dāng)時(shí)的比爾?蓋茨是一名狂熱的橋牌手,在SierraNetwork±擁有口己的賬號(hào),且常常光

5、顧),第二個(gè)版本加入了《葉塞伯斯的陰影》(TheShadowofYserbius)^《紅色伯爵》(RedBaron)和《幻想空間》(LeisureSuitLimyVegas)等功能更為復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)游戲。1996年秋季《子午線59》的發(fā)布,這款游戲由Archetype公司獨(dú)立開發(fā)。1997年,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》止式推出,用戶人數(shù)很快即突破10萬大關(guān),《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的成功加速了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的形成,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及越來越多的專業(yè)游戲公司的介入,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模迅速膨脹起來。這其屮既有《無盡的任務(wù)》、《天堂》、《艾莎隆的召喚》和《亞瑟王的暗黑時(shí)代

6、》的成功,也有《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)2》、《銀河私掠者在線》和《龍與地下城在線》的被取消。一些傳統(tǒng)的單機(jī)游戲開發(fā)筒,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托口己的晶牌實(shí)力加入進(jìn)來,《模擬人生在線》、《遠(yuǎn)離地球》、《星球人戰(zhàn):星系》和《魔獸世界》等都是期待度很高的作品。2001年,全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)94億美元,超過電影工業(yè)的89億美元,成為全球第一大娛樂產(chǎn)業(yè)。2002年網(wǎng)絡(luò)游戲全球銷售額約為60億美兀。推出日期游戲名稱運(yùn)營(yíng)商運(yùn)營(yíng)模式6月聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲世界聯(lián)眾世界口主研發(fā)20006月)j.Z-華彩公司代理9月網(wǎng)絡(luò)三國(guó)智冠公司自主研發(fā)11M黑暗之光

7、宇智科通代理2001

8、

9、月石器時(shí)代北京華義合資〔3月第四世界北京屮文之星代理3月千年亞聯(lián)游戲代理7月

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12、11月傳奇上海盛大代理2001年,屮國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模接近3.1億元人民幣,屮國(guó)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶16&1萬。20021JJ魔力寶貝網(wǎng)星公司代理倚天捷三峰公司代理5月決戰(zhàn)蟬童軟件代理6月大話西游onlinc2

13、網(wǎng)易自主硏發(fā)6月精靈網(wǎng)易代理7月三國(guó)演義online游龍?jiān)诰€代理7月圣者無敵捷二峰公司代理7月瘋

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