刀塔傳奇陣容分析攻略遠(yuǎn)征國(guó)家隊(duì)和防守國(guó)家隊(duì).ppt

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1、刀塔傳奇陣容分析攻略 遠(yuǎn)征國(guó)家隊(duì)和3.0版本防守國(guó)家隊(duì)《刀塔傳奇》中陣容千變?nèi)f化,從遠(yuǎn)古時(shí)代的影魔巨魔白虎組合,到現(xiàn)在各種覺(jué)醒英雄混搭組合,各種類型的陣容被玩家們開(kāi)發(fā)出來(lái),呈現(xiàn)出一篇欣欣向榮的氣息和活力。 在這里為大家分析一下眾所周知的兩套“國(guó)家隊(duì)”陣容。 何為國(guó)家隊(duì)?就是各位玩家大大都認(rèn)同認(rèn)可并且使用最為頻繁的陣容。首先是我們?nèi)紵倪h(yuǎn)征的通關(guān)國(guó)家隊(duì):燃燒的遠(yuǎn)征作為刀塔傳奇中,最為重要的金幣以及裝備來(lái)源,一直都是所有玩家關(guān)注的重點(diǎn)。這一套陣容在中期紫階開(kāi)始,在遠(yuǎn)征爆發(fā)出相當(dāng)強(qiáng)的實(shí)力,可以說(shuō),現(xiàn)在新版本出現(xiàn)的最新噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征,這一套國(guó)

2、家隊(duì)陣容還是主力通關(guān)陣容。 具體來(lái)說(shuō),在中期50級(jí)這個(gè)階段之后,遠(yuǎn)征隊(duì)伍就應(yīng)該換成這一套陣容,這一套一波流法系隊(duì)通關(guān)容易,英雄容易獲取,操作難度不大。經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)玩家的實(shí)驗(yàn)、通關(guān)等等證明,這遠(yuǎn)征國(guó)家隊(duì)的稱號(hào)名不虛傳。 光法的大招推波收尾、致盲對(duì)方物理保護(hù)死亡先知,小鹿的大招回血,巫妖的大招彈射加上被動(dòng)降低地方魔抗,雙頭大招的禁錮。配上法T死亡先知大招傷害加回血。法系一套爆發(fā)打到對(duì)面不要不要!接著就是現(xiàn)在新3.0版本非常流行的主流防守國(guó)家隊(duì)。這里需要指出的是,藍(lán)胖和小娜迦必須是覺(jué)醒噢。 這個(gè)隊(duì)伍不怕敵法隊(duì),不怕物理隊(duì),也不怕法系隊(duì)。

3、 覺(jué)醒藍(lán)胖智力高,敵法跳藍(lán)胖太慘了。加上小娜迦覺(jué)醒后的超高閃避,加上大招的超級(jí)控場(chǎng),配上猴子的分?jǐn)?shù)流,騙技能和多重傷害共有。沉默,法系隊(duì)永遠(yuǎn)的克星。面對(duì)以技能為主的前排坦克也能克制非常厲害。光法致盲以及其站位非常后,大招一波基本上對(duì)面已經(jīng)全倒。 這套混搭陣容非常好打,不懼怕任何流派的隊(duì)伍,非常均衡。作為平民玩家,這一套陣容絕對(duì)不能放過(guò)。沉默和小娜迦要刷之外,其他3個(gè)都是非常好獲取的。在新版本橙1和橙2,小娜迦和沉默繼續(xù)強(qiáng)勢(shì)。培養(yǎng)起來(lái)的時(shí)間和花費(fèi)絕對(duì)是值得的。 而根據(jù)這套陣容進(jìn)行微調(diào),也能發(fā)揮超乎想像的威力噢。例如覺(jué)醒船長(zhǎng)、雙

4、頭龍等等。競(jìng)技場(chǎng)沒(méi)有無(wú)敵的陣容,所有陣容都是人想出來(lái)的,人想出來(lái)的自然就會(huì)有破解方法,不可迷信那些所謂的宇宙無(wú)敵防守陣容、攻擊陣容,也不要陷入國(guó)家隊(duì)的死胡同。配合自己所擁有的英雄,自己的想法,配合出有效的陣容配置,這才是刀塔傳奇的魅力所在。想要玩得更好,不妨試試這個(gè)插件(刀塔傳奇輔助)。目前有12個(gè)給力輔助功能,下面簡(jiǎn)單講一下目前比較給力的幾個(gè)輔助功能。一、一鍵競(jìng)技二、游戲速度自定義(戰(zhàn)斗加減速)三、燃燒的遠(yuǎn)征智能退出四、副本英雄陣容推薦及保存五、自動(dòng)掛機(jī)刷副本如果還想了解更多,可以自行去百度一下或者weixin搜索關(guān)注“叉叉助手

5、”獲取更多相關(guān)信息。(我也只能幫到這了)謝謝觀賞

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