增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域地應(yīng)用前景.doc

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1、從專業(yè)角度講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)、前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。1973年,MyronKrurger提出了“ArtificialReality”這是早期出現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)的詞。80年代初到中期,美國國家航空和宇宙航行局(NASA)及美國國防部開始研究外層空間。1984年,NASAAmes研究中心虛擬行星探測實(shí)驗(yàn)室的M.McGreevy和J.Humphries博士開發(fā)了虛擬環(huán)境視覺顯示器用于火星探測,將探測

2、器發(fā)揮地面的數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī),構(gòu)造了火星表面的三維虛擬環(huán)境。1987年,James.D.Foley教授在具有影響力的科學(xué)的美國上發(fā)表了一篇題為先進(jìn)的計(jì)算機(jī)界面一文。這篇文章對虛擬現(xiàn)實(shí)的含義、接口硬件、人機(jī)交互式界面、應(yīng)用和未來前景作了全面的論述,引起了人們極大興趣。從此,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念和理論開始初步形成。正如James.D.Foley期望的,它從研究到應(yīng)用進(jìn)入了一個嶄新的時代。5年后,Sense8公司開發(fā)了“WTK”開發(fā)包,為VR技術(shù)提供更高層次的應(yīng)用。隨著時間發(fā)展,AR即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AugmentedReality)成為VR的一個分支。它通過電

3、腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,使真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時地疊加到同一個畫面或空間中,使之能夠同時存在。通過AR技術(shù),人們看到的場景,有真有假、真假結(jié)合。無疑,VR和AR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)是全球最炙手可熱的話題和投資方向??v觀國外,F(xiàn)acebook去年收購虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備廠商Oculus;微軟去年發(fā)布全息眼鏡HoloLens;不久前,被谷歌注資超過5億美元的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)MagicLeap高調(diào)宣布正在研發(fā)的新技術(shù)。2015年,中國AR/VR產(chǎn)業(yè)的聲勢也比較高漲,一年內(nèi)涌現(xiàn)出100多家VR/AR硬件廠商。去年11月中旬和下旬,Coolhear和亮風(fēng)

4、臺相繼發(fā)布首款VR耳機(jī)和首款A(yù)R雙目立體視覺眼鏡。12月下旬,蘭亭數(shù)字、樂活家庭、焰火工坊都將有新動作。這些都成為VRAR發(fā)展的焦點(diǎn)……業(yè)內(nèi)人士介紹,隨著時間的推移,立足于“掃描——屏幕呈現(xiàn)動態(tài)三維圖像”的傳統(tǒng)AR解決模式也會落伍。未來的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)的發(fā)展方向是純粹的裸眼3D(例如直接的視網(wǎng)膜投射),即VR與AR的進(jìn)一步融合MR技術(shù),包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實(shí)時互動?;旌犀F(xiàn)實(shí)是在VR和AR興起的基礎(chǔ)上才提出的一項(xiàng)概念,某種程度上講可以把它視為AR的增強(qiáng)版?!邦A(yù)計(jì)在明年年底,市場上將會出現(xiàn)更多AR與VR相融

5、合的技術(shù)或產(chǎn)品,形成全新的MR技術(shù)(AR+VR技術(shù)融合,混合顯示技術(shù))。如國外的MagicLeap,就是通過計(jì)算機(jī)數(shù)字轉(zhuǎn)化,讓人們突破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的限制?!鳖侰EO賴俊菘介紹。VR、AR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展源于航天和軍事部門,其最新技術(shù)成果往往被率先用于航天和軍事領(lǐng)域。新時期軍事科技的發(fā)展將更加依賴于這一技術(shù),同時必將對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提出日趨更高的要求。它將為武器裝備確定需求、設(shè)計(jì)、制作樣機(jī)、批量生產(chǎn),為部隊(duì)的模擬訓(xùn)練、戰(zhàn)備,為制定作戰(zhàn)計(jì)劃,為戰(zhàn)后評估及戰(zhàn)史分析等計(jì)劃全部軍事活動提供一種一體化的作戰(zhàn)環(huán)境。這將有助于從虛擬武器及戰(zhàn)場順利地過渡到真實(shí)

6、武器與戰(zhàn)場,VR技術(shù)對各種軍事活動的影響將是極為深遠(yuǎn)的,有著極為廣泛的軍事應(yīng)用前景。

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