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2、攻。但是區(qū)別在于動物園手牌多,質量低數(shù)量多;而棄牌術由于要棄牌,所以數(shù)量肯定不如動物園,但是質量高。如果不看棄牌這一點,棄牌術每一個隨從都是極其超模的。比如1費32,2費43,2費32過一張牌,4費38嘲諷,5費57沖鋒。2費女王扔出來就是個范克里夫。所以我覺得玩棄牌術第一點就是不要自降卡組強度。我試過外掛海盜,晉級儀式、飛刀這些牌,感覺都不好用。所以我的思路是每扔一個隨從都要讓對面蛋疼,讓對面有一種不解場就要崩的錯覺。飛刀帕奇斯都起不到這種作用,而焦油和兇惡雛龍可以完美做到這一點。這套牌的特色就是隨從之間互相掩護,而且墻多。最重要一點事沒有一張牌是所謂的核
3、心牌,換句話說扔誰都無所謂,反正用最快速度把質量隨從扔在場上才是關鍵。一共6個嘲諷,各個都是大屁股,能很好的掩護你的carry位。而333打臉有無限種可能性,絕對意義上的解不掉就崩的東西。而且說實話因為12費的隨從能騙到很多解牌,所以3費以后下這個還真不太容易解。1費2費扔完隨從,各種3血怪其實挺難處理的,好多次生生把海盜戰(zhàn)懟成了解場戰(zhàn)。隨后就是焦油和雛龍的回合。實戰(zhàn)下來雛龍存活率相當高(因為有一大堆真嘲諷和為嘲諷擋刀)。之后打臉可以選擇的進化很多,風怒(進化兩次)>隱藏>魔免>加血>加攻。實在不行出個嘲諷但是有點太咸魚。對戰(zhàn)各職業(yè):基本上和所有套路55開,
4、大優(yōu)是打任務賊,除了胡成狗的基本都是吊打(3費做完任務都不算賊天湖,4費做完任務還能把你的場解光才叫天湖。這種賊誰也贏不了)大劣是牧師,無論什么牧師都基本沒戲,幸好牧師畢竟人少,如果牧師多真的就不要用這套牌。其他無論什么職業(yè)都有機會輸都有機會贏。適合神經(jīng)比較大條,享受扔牌時候那種緊張刺激感覺的人來試水。不過其實講真,扔錯了也就扔錯了無所謂,還是那句話,玩時間長了就知道,扔誰其實都無所謂,留著還得花費用丟出去,扔了反而省心。打海盜戰(zhàn)就是看你6個墻5費之前能來多少,我還帶了小軟和海盜殺手蟹針對,所以勝率上能高一些。任務戰(zhàn)雖然嘲諷多,但是質量都不高。只要不是起手雙
5、小斧子或者狗賊亂斗,基本上是很有機會搶死的。賊無論是什么形態(tài),從來都是怕快攻。當然上下限也大。面對天胡的賊我勸各位不要掙扎,只能說你擋住人家登頂?shù)牡懒?。獵人也是55開,獵人雖然前期增強了很多,但是論仆從質量還是不如棄牌術,焦油或者328扔出來以后,就是棄牌術返攻的號角。目前我碰見獵人基本上勝負各半,而且每一次的關鍵點都在于獵人232能不能找到關鍵的進化。前期能解怪盡量解光千萬別貪。我印象深刻的一把就是場上給獵人留了個11野獸,結果232進化劇毒把我38大墻解了,放狗一波把我所有的隨從換光直接GG。其他職業(yè)見得比較少,似乎元素薩有點克制。主要是那個圣盾嘲諷的墻
6、不好過,一旦被托維爾卡住進攻的節(jié)奏,后面可能會一直崩到底。其他的都還好。反倒是元素薩“神卡”卡里莫斯在對抗棄牌術的時候還是很尷尬的,因為都到了8費,已經(jīng)不知道是該回血還是解場了,不過另一個威脅就比較可怕了,一個火山噴發(fā)真的被教做人。起手留牌:起手留鍍銀魔像或者女王。爭取抓到1費牌(無論哪個都行)。我的理解是雖然1費少,但是就算最差情況1費空過了其實也沒什么。強行多帶1費牌真的很降低卡組強度。在最差的情況下你2費就可以拍怪了(或者硬幣拍2費怪,硬幣千萬別省,因為基本上留在手里也是被丟出去的命)。2費開始你所有的怪都是超模怪,對面就算1費占了場也不敢不跟你換。3
7、費焦油一下瞬間就可以返場了。所以我覺得棄牌術最大的敵人并不是1費節(jié)奏沒搶到(這一點和動物園不一樣,動物園1費空過真的就不用玩了),而是龍息、亂斗、暴風雪等等。1費叫囂是萬金油,尤其是你有焦油的卡組,叫囂配合焦油可以很好的解決自己回合解不掉對方仆從的尷尬局面。另外一個優(yōu)點是扔了不心疼,我個人經(jīng)驗十場里面有七八場丟了也就丟了。另外我個人的理解,棄牌術的核心是超模隨從并非低費鋪場。著魔對對方的威脅實在太小,扔在場上完全沒有存在感。飛刀需要配合效果還是隨機,這兩張牌在動物園手里比棄牌園更有用。棄牌園的生物必須是:身材不虧,同費換怪有優(yōu)勢,嘲諷度高可以做到互相掩護,沒
8、有所謂核心牌扔誰都不心疼??偨Y一下,我并不認為我這套