資源描述:
《渲染基礎(chǔ)1――分層渲染課件.ppt》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、渲染基礎(chǔ)——分層渲染學習流程在CG生產(chǎn)中,幾乎在最終渲染輸出的時候都要用到分層渲染。合理的分層渲染不僅能提高速度,而且可以方便地在后期軟件中調(diào)節(jié)出各種效果,增加后期特效。因此,分層渲染是三維生產(chǎn)流程中必要的一步。物體的渲染屬性控制在模型的shape節(jié)點上都有RenderStats(渲染說明)欄,它記錄著此物體在渲染中的描述,如果想為多個物體改變屬性,執(zhí)行Window->GeneralEditors->AttributeSpreadSheet并在其中來找到相應(yīng)的項目加以編輯分層的方式分層根據(jù)項目要
2、求基本有兩種方式。一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種分層方式是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等等。分層設(shè)置將目前display狀態(tài)切換到render狀態(tài),選擇所需物體點擊右上角帶藍色小球標志的圖標,所選物體將自動添加到一個新的渲染層里案例分析場景中有一輛車,地面,車上的反光板,以及兩盞燈分層渲染第
3、一種方式:把地面,車,陰影單獨分出來,如果對于車上的零件有特殊要求,比如后期添加某種效果,就需要把這個零件也單獨分層。地面層:燈光,地面(將目前display狀態(tài)切換到render狀態(tài),選擇燈光,地面,點擊右上角帶藍色小球標志的圖標,所選物體將自動添加到一個新的渲染層里)車層:車,燈光,反光板這時候地面需要賦予usebackground材質(zhì)球,并且把地面渲染屬性(renderstats)里面的castshadow關(guān)上,這樣它就會只受陰影;把車輛渲染屬性中的receiveshadow關(guān)上,prim
4、aryvisibility關(guān)上,這樣車輛就會只產(chǎn)生陰影而不被渲染。Windows/generaleditors/attributespreadsheet陰影層:車,地面,主光源這樣的分層方法,后期人員就可以得到單獨的地面層,車輛層,陰影層,來用于合成了。第二種分層方式:首先。地面分層,同第一種方法,車輛需要分成,顏色層,高光層,反射層,陰影層,景深(z通道),全局層(occ)顏色層:車輛,燈光(在渲染層上右鍵單擊presets/diffuse)渲染結(jié)果:高光層:車輛,燈光,車輛渲染屬性中的cas
5、tshadow,receiveshadow要關(guān)閉。渲染結(jié)果:反射層:燈光,車輛,反光板,車輛要賦予usebackground材質(zhì),并且把材質(zhì)球?qū)傩栽O(shè)置如下:關(guān)掉車輛渲染屬性中的receiveshadow,castshadow,渲染結(jié)果如下:陰影層:主光源,車,地面,需要關(guān)上地面渲染屬性里面的castshadow,車渲染屬性的receiveshadow。渲染結(jié)果如下:Z通道(景深):車渲染結(jié)果如下:Occ層:渲染結(jié)果如下:這樣,第二種分層方法就完成了,生產(chǎn)那種需要跟據(jù)場景特殊分析,再根據(jù)后期合成要
6、求做出調(diào)整。這是我們設(shè)置好的渲染層(如圖):Masterlayer表示總的渲染層即沒有分渲染層的狀態(tài),但是我們一般不會用總渲染層,而是分別在設(shè)置好的渲染層里渲染,R(renderbal)表示本層將會被渲染;第二個按鈕點擊會出現(xiàn)hypershade,可以使本層物體被賦予和masterlayer不同的材質(zhì),藍色狀態(tài)表示本層物體全部被一個材質(zhì)球所覆蓋了;第三個按鈕點擊會出現(xiàn)本渲染層的屬性,一般我們用默認的就可以;第四個按鈕點擊會出現(xiàn)rennderseting,可以為本層設(shè)置渲染屬性。下面說一下渲染設(shè)置
7、renderseting:Imagefileoutput序列文件存放位置path后面的路徑就是存放位置,可自定義存放位置file/project/set/..序列禎名稱:設(shè)置一個名稱,右鍵彈出菜單createlayeroverride,這樣把每一個渲染層名稱都override(即優(yōu)先,一旦物體某個屬性被設(shè)定為優(yōu)先,該屬性會拋棄先前的設(shè)定而執(zhí)行目前的設(shè)定,移走優(yōu)先后,物體屬性將會恢復(fù)到初始狀態(tài)),序列的名稱就可按照所設(shè)置的出現(xiàn)。名稱格式,設(shè)置所需的格式序列格式,設(shè)置方便合成的圖片格式。起始禎結(jié)束禎
8、渲染間隔序列禎位數(shù)按照如圖所設(shè),序列禎名稱應(yīng)該為sc01_color.000.iff到sc01_color.024.iffImagesize:根據(jù)需要的尺寸和比例設(shè)置設(shè)置渲染質(zhì)量以及所需渲染器,每項都可以override,被override后會用桔黃色標記出來。渲染質(zhì)量的設(shè)定:默認是custom,最終渲染選擇production級別,即產(chǎn)品質(zhì)量級別,會得到比較好的效果。渲染和成結(jié)果:輸出相機blackhaoll