openGL虛線-點(diǎn)劃線-KOCK曲線實(shí)驗(yàn)報(bào)告.doc

openGL虛線-點(diǎn)劃線-KOCK曲線實(shí)驗(yàn)報(bào)告.doc

ID:57179020

大小:105.00 KB

頁(yè)數(shù):12頁(yè)

時(shí)間:2020-08-05

openGL虛線-點(diǎn)劃線-KOCK曲線實(shí)驗(yàn)報(bào)告.doc_第1頁(yè)
openGL虛線-點(diǎn)劃線-KOCK曲線實(shí)驗(yàn)報(bào)告.doc_第2頁(yè)
openGL虛線-點(diǎn)劃線-KOCK曲線實(shí)驗(yàn)報(bào)告.doc_第3頁(yè)
openGL虛線-點(diǎn)劃線-KOCK曲線實(shí)驗(yàn)報(bào)告.doc_第4頁(yè)
openGL虛線-點(diǎn)劃線-KOCK曲線實(shí)驗(yàn)報(bào)告.doc_第5頁(yè)
資源描述:

《openGL虛線-點(diǎn)劃線-KOCK曲線實(shí)驗(yàn)報(bào)告.doc》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。

1、實(shí)驗(yàn)四實(shí)驗(yàn)報(bào)告1、實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵罄肙penGL實(shí)現(xiàn)實(shí)線,虛線,點(diǎn)劃線的繪制,及kock曲線。2、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1)用OpenGL程序繪制實(shí)現(xiàn),虛線和點(diǎn)劃線2)用OpenGL程序,分別以直線和正三角形為初始生成員,實(shí)現(xiàn)迭代次數(shù)在6次以內(nèi)的kock曲線,要求用鍵盤交互控制迭代次數(shù)。3、實(shí)驗(yàn)步驟1)相關(guān)算法及原理描述①直線的繪制在OpenGL中繪制直線通過(guò)指定直線段的端點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn),用glVertex函數(shù)指定直線段端點(diǎn)的坐標(biāo)位置,用glBegin/glEnd函數(shù)對(duì)包含一系列的點(diǎn)坐標(biāo),并利用符號(hào)常量解釋這些點(diǎn)構(gòu)成直線的方式。②虛線的繪制繪制虛線需要先調(diào)用函數(shù)過(guò)了Enable(GL_LINE_S

2、TIPPLE);打開劃線模式。然后,函數(shù)glLineStipple將建立用于劃線的模式glLineStipple(Glintfactor,GLushortpattern);③Kock曲線Kock曲線的初始生成員是一條直線,生成規(guī)則是將直線段分為三等分,首尾兩段保持不變,中間用兩段等長(zhǎng)且互成60°角的直線段代替。這樣,直線段被分成四段,每段長(zhǎng)度都只有原來(lái)的1/3。Kock曲線的分形維數(shù)為D=ln4/ln3≈1.26186假設(shè)原直線的首尾點(diǎn)是P0(x0,y0),P1(x1,y1),則新的四段直線段的五個(gè)端點(diǎn)坐標(biāo)分別為(x0,y0)(x0+(x1-x0)/3,y0+(y1-y0)/3

3、)((x1+x0)/2±(y0-y1)√3/6,(y1+y0)/2±(x1-x0)√3/6)(x0+2(x1-x0)/3,y0+2(y1-y0)/3)(x1,y1)其中,第三個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)公式中的正負(fù)號(hào)表示中間兩條心直線段處于元直線段的哪一側(cè)。根據(jù)這一規(guī)則迭代六次。1)程序調(diào)試、測(cè)試與運(yùn)行結(jié)果分析①直線的繪制結(jié)果②虛線的繪制結(jié)果①以直線作為初始生成元的Kock曲線②以三角形作為初始生成元的Kock曲線1、實(shí)驗(yàn)總結(jié)在上一次的實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ)上,利用GL_LINES畫直線,這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容比較容易。然后,利用glEnable(GL_LINE_STIPPLE)函數(shù)和glLineStiopple(Gli

4、ntfactor,GLushortpattern)進(jìn)行虛線和點(diǎn)畫線的實(shí)現(xiàn)。也是比較簡(jiǎn)單的。第二個(gè)實(shí)驗(yàn)是利用Kock曲線實(shí)現(xiàn)迭代生成圖形,這個(gè)實(shí)驗(yàn)很難。用了兩節(jié)課的時(shí)間,最終也沒有成功。我自己沒有做成功,去請(qǐng)教別人,看別人的才做出來(lái)的??吹缴傻膱D像很漂亮不管結(jié)果怎么樣,我在這次的實(shí)驗(yàn)中學(xué)到了很多知識(shí),對(duì)編程也好,對(duì)openGL也好,都有了更好更深的理解。5、附錄1>直線的繪制#includeintwinWidth=400,winHeight=300;voidInitial(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);}v

5、oidChangeSize(intw,inth){winWidth=w;winHeight=h;glViewport(0,0,w,h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);}voidDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glBegin(GL_LINES);glVertex2i(100,80);glVertex2i(220,250);glEnd();g

6、lutSwapBuffers();}intmain(intargc,char*argv[]){glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE

7、GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400,300);glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindow("直線");glutDisplayFunc(Display);glutReshapeFunc(ChangeSize);Initial();glutMainLoop();return0;}2>虛線及點(diǎn)劃線的繪制#

8、includeintwinWidth=400,winHeight=300;voidInitial(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);}voidChangeSize(intw,inth){winWidth=w;winHeight=h;glViewport(0,0,w,h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHe

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁(yè),下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁(yè),下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動(dòng)畫的文件,查看預(yù)覽時(shí)可能會(huì)顯示錯(cuò)亂或異常,文件下載后無(wú)此問題,請(qǐng)放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫(kù)負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對(duì)本文檔版權(quán)有爭(zhēng)議請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系客服。
3. 下載前請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進(jìn)行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時(shí)可能由于網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等原因無(wú)法下載或下載錯(cuò)誤,付費(fèi)完成后未能成功下載的用戶請(qǐng)聯(lián)系客服處理。