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《設(shè)計(jì)故事情節(jié)課件.ppt》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、游戲策劃基礎(chǔ)專業(yè)教程理論講解部分Ver1.0溫故而知新經(jīng)過前面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)掌握了游戲的設(shè)計(jì)思路,也明確了創(chuàng)意說明書的寫作方法,那么:1、在創(chuàng)意說明書中,經(jīng)常容易出現(xiàn)的幾個(gè)誤區(qū)是什么?2、一個(gè)完整的創(chuàng)意說明書應(yīng)該由哪幾部分組成?3、策劃人員應(yīng)該具備的基礎(chǔ)素質(zhì)有哪些?課程概述本課程將主要講解如何準(zhǔn)備游戲故事,在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)游戲故事的編寫學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握如何確定游戲故事的主題,明確故事的來源,掌握故事講述順序,設(shè)計(jì)故事描述角度第6章-設(shè)計(jì)故事情節(jié)重點(diǎn)設(shè)計(jì)故事情節(jié)難點(diǎn)設(shè)計(jì)故事情節(jié)6.1準(zhǔn)備游戲故事6.2編寫游戲故事第6章-設(shè)計(jì)故事情節(jié)6.1準(zhǔn)備游戲故事從現(xiàn)在的角度看,
2、早期的游戲無論是技術(shù)上,還是玩法上,都比現(xiàn)在的游戲差很多,但仍然有一些好的游戲,即使現(xiàn)在去玩,仍然會(huì)受到不少玩家的認(rèn)可,這種游戲通常稱為經(jīng)典游戲。在這種游戲中,除了像俄羅斯方塊這樣的以獨(dú)特玩法取勝的游戲之外,它們的一個(gè)特點(diǎn)就是有相當(dāng)不錯(cuò)的游戲故事。出色的故事加上現(xiàn)代的制作手法,肯定可以讓一個(gè)游戲增色不少。第6章-設(shè)計(jì)故事情節(jié)6.1準(zhǔn)備游戲故事當(dāng)然,游戲故事和一般的小說和戲劇還不一樣,因?yàn)橛螒蚴墙换バ缘?。玩家不僅僅是聽故事,而是成為故事的主要人物;不是僅僅觀看別人的喜怒哀樂,而是自己參與進(jìn)去,自己可以決定故事的發(fā)展和結(jié)局,這就是游戲故事,一種交互式的故事。這樣的
3、故事形式顯然比普通的故事更容易受到歡迎。正因?yàn)橥婕覅⑴c到故事內(nèi)部,所以游戲的故事和普通的故事是有所不同的,它需要花費(fèi)更多的精力,考慮更多的可能性。第6章-設(shè)計(jì)故事情節(jié)6.1準(zhǔn)備游戲故事6.1.1確定故事主題6.1.2明確故事來源6.1.3確定講述順序6.1.4設(shè)計(jì)描述角度第6章-設(shè)計(jì)故事情節(jié)6.1準(zhǔn)備游戲故事6.1.1確定故事主題游戲設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)劇情和故事的時(shí)候,首先必須確定故事的主題,這需要考慮游戲面向的玩家對象。有一些主題,例如愛情、戰(zhàn)爭等等,無論對于游戲還是小說、電影,都是非常常見的選擇,更容易吸引觀眾,也可以適應(yīng)多種不同的游戲類型和風(fēng)格。而另一些主題
4、,比如美食等,則比較少用,游戲風(fēng)格的選擇方面也不太靈活。第6章-設(shè)計(jì)故事情節(jié)6.1準(zhǔn)備游戲故事6.1.2明確故事來源1.改編他人的小說或故事結(jié)構(gòu)優(yōu)勢:可以很清晰地了解其市場的反映情況和服務(wù)群體,也就是說,可以很好地了解有多少人在讀這本小說,讀這本小說的人對它的評(píng)價(jià)怎樣,它受到讀者推崇的主要原因是什么,也可以節(jié)約一些創(chuàng)作成本。劣勢:能否被眾多的客戶群體認(rèn)可,是存在一定風(fēng)險(xiǎn)的。版權(quán)問題也是需要考慮的一個(gè)重要方面第6章-設(shè)計(jì)故事情節(jié)6.1準(zhǔn)備游戲故事6.1.2明確故事來源2.原創(chuàng)的游戲故事優(yōu)勢:原創(chuàng)游戲故事的優(yōu)勢是顯而易見的,這種方式可以根據(jù)不同的需要來創(chuàng)作,不受任
5、何局限,并且可以大膽創(chuàng)新。劣勢:這種創(chuàng)作方法需要關(guān)注其質(zhì)量問題和市場反映情況。一個(gè)未被市場檢驗(yàn)過的產(chǎn)品是有一定風(fēng)險(xiǎn)性的,一個(gè)好的故事并不等于會(huì)有好的市場,如果是自己創(chuàng)作,其成本就不好控制第6章-設(shè)計(jì)故事情節(jié)6.1準(zhǔn)備游戲故事6.1.2明確故事來源3.借用已有的題材編寫新的故事采用這類方式可以使玩家對這款游戲產(chǎn)生一種親切感,因?yàn)檫@些題材是許多人都知道的,所以大家并不感到陌生,這樣容易拉近游戲和玩家的心理距離。并且可以有很好的市場定位。但是,這個(gè)方法也存在一定的缺陷,比如改編的質(zhì)量和創(chuàng)作成本的問題依然是需要關(guān)注的問題。第6章-設(shè)計(jì)故事情節(jié)6.1準(zhǔn)備游戲故事6.1.
6、2明確故事來源【案例】看到“華山論劍”這個(gè)詞,許多人的第一反應(yīng)都是想起“射雕英雄傳”中著名的華山論劍的情節(jié)。但是,“射雕英雄傳”的情節(jié)已經(jīng)為眾多的玩家所熟悉,按照原來的故事結(jié)構(gòu),根本無法產(chǎn)生任何懸念。所以,本游戲借用“華山論劍”的名稱,創(chuàng)作了一個(gè)游戲故事。第6章-設(shè)計(jì)故事情節(jié)6.1準(zhǔn)備游戲故事6.1.3確定講述順序1.倒敘法倒敘法就是將玩家先放在事件發(fā)生的結(jié)果之中,然后再讓玩家回到過去,去了解事件發(fā)生的原因,或者是阻止某件事情的發(fā)生,例如《MYST》這樣的冒險(xiǎn)游戲第6章-設(shè)計(jì)故事情節(jié)6.1準(zhǔn)備游戲故事6.1.3確定講述順序2.正敘法就是以平鋪直敘的方法講述故事
7、,讓故事情節(jié)隨著玩家的遭遇而展開。也就是說,玩家對于游戲中所要進(jìn)行的一切都是未知的,故事如何發(fā)展,只能等待玩家自己去發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)造。一般的RPG游戲通常都是采用這種方式來描述游戲故事情節(jié)的。第6章-設(shè)計(jì)故事情節(jié)6.1準(zhǔn)備游戲故事6.1.3確定講述順序3.插敘法插敘法是在描述故事情節(jié)的過程中,插入與當(dāng)前故事相關(guān)聯(lián)的另一段故事情節(jié)。比如,《劍俠情緣》中主角獨(dú)孤劍見到陸文龍時(shí),插入一段陸文龍的身世傳奇,這段故事情節(jié)的講述方式就屬于插敘。第6章-設(shè)計(jì)故事情節(jié)6.1準(zhǔn)備游戲故事6.1.3確定講述順序【案例】一般的RPG游戲通常都是采用正敘法來描述一個(gè)故事,讓故事情節(jié)隨著玩家
8、的遭遇而展開的,《華山論劍》也同樣適合