solidworks仿真彈簧加動畫制作教程.doc

solidworks仿真彈簧加動畫制作教程.doc

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1、solidworks仿真彈簧加動畫制作教程————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:solidworks仿真彈簧+動畫制作教程???鑒于很多朋友對這個問題一直解決不了,把教程做出來,希望望大家能夠很好學(xué)習(xí)。通過本例學(xué)習(xí),關(guān)聯(lián)設(shè)計的思路和動畫仿真的制作。???最終的效果: ???首先建立基本零件,具體結(jié)構(gòu)可以自己設(shè)定,本例采用圓柱體作為基本結(jié)構(gòu)。???選擇前視基準(zhǔn)面,建立圓形草圖,尺寸自己定,拉伸草圖,選項如圖:

2、 ???由該零件生成裝配體,將零件設(shè)定為浮動狀態(tài),添加配合,通過配合零件基準(zhǔn)面和裝配體基準(zhǔn)面,固定零件1的位置。如圖: ???再次插入零件1,,添加同軸心配合,以及面的距離配合。如圖: ???插入——零件——新零件,單擊裝配體前視基準(zhǔn)面定位新零件,如圖: ???在新零件編輯界面下,選擇前視基準(zhǔn)面,繪制直線,直線的兩端與一直零件邊線重合。如圖: ???選擇前視基準(zhǔn)面,繪制草圖2,。如圖: ???插入——特征——掃描,選項如圖: ???選擇前視基準(zhǔn)面,繪制矩形區(qū)域,矩形邊線與已知零件邊線重合,切除拉伸,

3、選項如圖: ???退回到裝配體編輯狀態(tài),打開動畫插件,如圖: ???為便于觀察,編輯零件顏色,通過添加零件鍵碼位置(本例之添加配合中距離的鍵碼)。播放動畫即可,動畫編輯如圖: ???最后通過視頻錄制或者gif錄制來查看最后效果,如圖:

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