如何在FLASH中實現(xiàn)眨眼睛的動畫效果.docx

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1、如何在FLASH中實現(xiàn)眨眼睛的動畫效果2006年11月07日星期二22:24多FLASH動畫短片和MV中經(jīng)常有精美生動的動畫人物出現(xiàn),配合眨眼動作、口形變化以及頭發(fā)的飄動,再加上人物的配音,一個活脫脫的動畫人物形象就出現(xiàn)在FLASH動畫中了。很多人都想知道這樣的人物是如何做得栩栩如生的,尤其是其中的簡單動畫效果,如眨眼的動作,如何制作人物的眨眼動畫呢?  動畫分析:  1.眉毛不動,單獨占一層;    2.眼睛睜開和閉合的時間間隔:本實例中,共20幀,閉眼占10幀,睜眼占5幀,由睜到閉的動畫過程占5幀?!   ?/p>

2、    3.注意幾個關(guān)鍵幀中眼睛所在的位置,要對齊眼角,動畫的關(guān)鍵只有一處:將兩個動畫關(guān)鍵幀上的Symbol(元件)的中心點移至底部?!   ‖F(xiàn)在開始制作:  第一步:制作眉毛。在“眉毛”圖層的第一幀繪制眉毛(可手繪,可導(dǎo)入已經(jīng)處理好的眉毛的圖片),并在20幀處按F5鍵,將幀數(shù)延長至20幀。第二步:制作睜開的眼睛。新建一層,命名為“眼睛”。在該層的第1幀繪制睜開的眼睛(也可導(dǎo)入處理過的眼睛圖片),并轉(zhuǎn)換為Symbol(元件),Graphic(圖形元件)或MoveClip(影片剪輯)均可。注意眼睛和眉毛的位置。第

3、三步:制作閉上的眼睛。在第10幀處按F7,增加一空白關(guān)鍵幀,繪制一個閉著的眼睛。注意使用時間軸上的“洋蔥皮”,來確定好兩個關(guān)鍵幀上眼睛的位置(眼角對齊)。第4步:制作閉眼的動畫。分別在第5幀和第9幀上按F6增加關(guān)鍵幀,把第9幀上的眼睛用工具適當(dāng)壓扁,并調(diào)節(jié)元件的中心點至底部,同樣的,調(diào)節(jié)第5幀上的眼睛元件中心點至底部。動畫設(shè)置:在第5幀上右擊,選擇CreateMotionTween,創(chuàng)建移動動畫。?OK,眨眼睛的動畫到此就制作完畢了,趕緊Ctrl+Enter預(yù)覽效果吧,眨眼的速度好像有些慢,怎么辦?很簡單,將幀

4、頻設(shè)置成24fps,重新預(yù)覽,這樣是不是更逼真?可以看出,該動畫沒有任何復(fù)雜的技巧,如果你有好的畫功,可用逐幀動畫,共4幀即可,那就實在沒什么好講的了,呵呵~~

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