魔方玩法圖解.docx

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1、魔方玩法圖解·作者:yizhiba·來(lái)源:益智吧·發(fā)布日期:2010-09-2415:28:59.0  魔方,Rubik'sCube又叫魔術(shù)方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾?魯比克教授在1974年發(fā)明的。當(dāng)初他發(fā)明魔方,僅僅是作為一種幫助學(xué)生增強(qiáng)空間思維能力的教學(xué)工具。但要使那些小方塊可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)而不散開(kāi),不僅是個(gè)機(jī)械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時(shí),他將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,才發(fā)現(xiàn)如何把混亂的顏色方塊復(fù)原竟是個(gè)有趣而且困難的問(wèn)題。魯比克就決心大量生產(chǎn)這種玩具。魔方發(fā)

2、明后不久就風(fēng)靡世界,人們發(fā)現(xiàn)這個(gè)小方塊組成的玩意實(shí)在是奧妙無(wú)窮。  魔方系由富于彈性的硬塑料制成的6面正方體。核心是一個(gè)軸,并由26個(gè)小正方體組成。包括中心方塊6個(gè),固定不動(dòng),只一面有顏色。邊角方塊8個(gè)(3面有色)(角塊)可轉(zhuǎn)動(dòng)。邊緣方塊12個(gè)(2面有色)(棱塊)亦可轉(zhuǎn)動(dòng)。玩具在出售時(shí),小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當(dāng)大立方體的某一面平動(dòng)旋轉(zhuǎn)時(shí),其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉(zhuǎn)再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據(jù)專家估計(jì)所有可能的圖案構(gòu)成約為4.3×

3、10^19。玩法是將打亂的立方體通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)盡快恢復(fù)成六面成單一顏色。????????魔方曾被譽(yù)為世界三大智力玩具之一,不過(guò)現(xiàn)在我不敢這么說(shuō)了。什么?另外兩個(gè)是什么?你可記住了:那是我們中國(guó)的九連環(huán)和捉放曹??!魔方可以拆開(kāi)。廢話!不過(guò)……你拆開(kāi)過(guò)嗎?如果沒(méi)有,趕快把魔方一塊一塊地卸下來(lái),嘿嘿嘿,是不是有一種打DOOM怪物的感覺(jué)?卸下來(lái)了嗎?可以看到,除了骨架上的六個(gè)不同顏色的中心積木外,還有8?jìng)€(gè)角上的積木和12個(gè)棱上的積木。中心積木只有一種顏色,棱上的積木有兩種顏色,角上的積木有三種顏色。不管怎么說(shuō),沒(méi)有

4、兩塊積木是完全相同的。骨架上的中心積木是不能動(dòng)的,所以中心積木與中心積木的相對(duì)位置是確定不變的,所以角上棱上的積木的正確位置也是不變的。例如一個(gè)紅黃藍(lán)色的角積木,它的正確位置就在紅黃藍(lán)中心積木對(duì)應(yīng)面的角上。我們的任務(wù)就是把棱積木、角積木轉(zhuǎn)到它們自己的位置上?! U話少說(shuō),快來(lái)觀摩一下我的規(guī)劃圖吧:圖1第10頁(yè),共10頁(yè)?????從現(xiàn)在起我們就要開(kāi)始玩魔方了,現(xiàn)在的任務(wù)是完成魔方的一面?! ∈紫冗x擇你要玩的面顏色,在這里我選擇蘭色進(jìn)行教學(xué),因?yàn)槲蚁矚g蘭色^_^,我們將該顏色的中心積木所在的面稱為基面。圖

5、2圖3圖4  為了避免玩家轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去找不到魔方的方向了,我們統(tǒng)一規(guī)定,魔方擺放如圖2所示,另外在圖3中我們要將外面的蘭色塊轉(zhuǎn)入基面的黑色塊位置時(shí),卻不能影響陰影積木,這也是玩魔方的難點(diǎn)。對(duì)于其他沒(méi)著色的積木,都是些無(wú)關(guān)緊要的積木,可不去理會(huì),把注意力集中在基面外面的操作塊、操作塊的目標(biāo)位置和不可受到影響的積木上。(注:在操作的步驟中,陰影積木可以移動(dòng),但要保證步驟完畢后,陰影積木無(wú)變化)  對(duì)于魔方一面的完成,我們是一個(gè)一個(gè)操作塊地完成的,飯也是一口一口地吃嘛!轉(zhuǎn)時(shí),一定要找準(zhǔn)操作塊的真正目標(biāo)所在,要注

6、意操作塊的附加顏色,否則失敗。如圖4,黃藍(lán)色塊與綠藍(lán)色塊顛倒,所以蘭色一面成功了也沒(méi)有用?! ∠旅媸且恍┳罨镜膶⒉僮鲏K轉(zhuǎn)入基面的功夫,可要認(rèn)真揣摩呀!圖5圖6? 簡(jiǎn)要說(shuō)明:圖中陰影塊是目標(biāo)位置,注意喲,我可沒(méi)有標(biāo)記不可受影響的積木喲。另外,要注意操作塊相對(duì)于目標(biāo)位置的區(qū)別,不同的位置用不同的方法。如圖6所示,基面外蘭色標(biāo)記的塊,都可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)使其到達(dá)A位置或者B位置,然后再用1方法完成到達(dá)目的位置的任務(wù)。圖7圖8第10頁(yè),共10頁(yè)??當(dāng)目標(biāo)塊在背面時(shí),可以通過(guò)圖7這三步將目標(biāo)塊轉(zhuǎn)到側(cè)面來(lái),然后轉(zhuǎn)到A

7、位置,用1方法完成到達(dá)目的位置的任務(wù)。觸類旁通,如面圖8所示,基面外蘭色標(biāo)記的塊,都可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)使其到達(dá)A位置,然后再用2方法完成到達(dá)目的位置的任務(wù)。圖9???當(dāng)目標(biāo)塊接觸基面時(shí),可以通過(guò)圖9這三步將目標(biāo)塊轉(zhuǎn)到側(cè)面來(lái),然后轉(zhuǎn)到A位置,用1方法完成到達(dá)目的位置的任務(wù)。圖10圖11?角積木的玩法講完了,下面我們講棱積木的玩法。(圖10)?觸類旁通:如圖11所示,基面外蘭色標(biāo)記的塊,都可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)使其到達(dá)A位置,然后再用4方法完成到達(dá)目的位置的任務(wù)。圖12圖13?觸類旁通:如圖13所示,基面外蘭色標(biāo)記的塊,

8、都可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)使其到達(dá)A位置,然后再用5方法完成到達(dá)目的位置的任務(wù)。第10頁(yè),共10頁(yè)圖14圖15?觸類旁通:如圖15所示,基面外蘭色標(biāo)記的塊,都可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)使其到達(dá)A位置,然后再用6方法完成到達(dá)目的位置的任務(wù)。圖16?當(dāng)目標(biāo)塊接觸基面時(shí),可以通過(guò)這三步將目標(biāo)塊轉(zhuǎn)到側(cè)面來(lái),然后轉(zhuǎn)到A位置,用5方法完成到達(dá)目的位置的任務(wù)。?至此,魔方一面的技巧已經(jīng)全部講完。下面我們將給房子壘磚頭啦!  圖17?如圖17所示(灰色是白色色塊),我們已經(jīng)完成了基面(蘭色)的工

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