教你i畫漫畫人物.ppt

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1、漫畫人物身體的畫法·`基本比例關(guān)系結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)肌肉構(gòu)造不同透視的樣式1.人體基本比例人因年齡不同,全身比例也不相同。以頭為單位,成年人7個(gè)頭長(zhǎng)小學(xué)生5-6個(gè)頭長(zhǎng)幼兒4個(gè)頭長(zhǎng)成年人的上肢為3個(gè)頭長(zhǎng),下肢為4個(gè)頭長(zhǎng)。男子肩寬約2個(gè)頭長(zhǎng),女子肩寬約一個(gè)半頭長(zhǎng)注:在漫畫中通常把成人畫8個(gè)頭長(zhǎng),這樣的比例可以使人物看起來更加美觀。`女性男性不同人的人體結(jié)構(gòu)的區(qū)別男性肌肉起伏顯著,脂肪少,肩膀?qū)?,臀部窄,形成上大下小的兩個(gè)梯形。女性脂肪多,肩窄,腰部長(zhǎng),臀部寬,與男性相反,形成上小下大兩個(gè)梯形。兒童的形體特征是頭大,脖子短,四肢短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明顯。`寫實(shí)型與真人比例基本一致,約7人頭高Q版

2、人物將頭部放大,身體縮小,手腳較大,看起來很可愛,約2人頭高漫畫型人物腰很細(xì),將人物身材美化,強(qiáng)調(diào)身體的凹凸感,約5、6人頭高`人體的結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)人體由頭、軀干、上肢、下肢4部分組成軀干由胸腔、骨盆兩部分組成,與頭部構(gòu)成三塊體積,由脊柱連接。一豎,二橫,三體積,四肢。脊柱線肩與骻頭、胸、骨盆上肢、下肢`·動(dòng)態(tài)構(gòu)成動(dòng)態(tài)有兩點(diǎn)頭、胸、骨盆三塊體積的扭動(dòng)影響動(dòng)態(tài)的八大關(guān)節(jié):腰關(guān)節(jié)、頸關(guān)節(jié)、肩關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)、腕關(guān)節(jié)、骻關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)脊柱線隨著動(dòng)態(tài)的變更成相應(yīng)的彎曲形狀。.``。``人體肌肉?!ひ榔湓谌梭w的部位不同,可以分為:軀干肌、頭頸肌和上、下肢肌。按組織結(jié)構(gòu)和功能不同來分類,人體肌肉有三

3、類:平滑肌、心肌、骨骼肌。如果按形態(tài)來分類,人體肌肉有四種:長(zhǎng)肌、短肌、扁肌、輪匝肌?!らL(zhǎng)肌多分布在四肢,收縮時(shí)引起大幅度運(yùn)動(dòng)。短肌多分布在軀干深部,收縮時(shí)運(yùn)動(dòng)幅度較小。闊肌分布在胸、腹壁及背部深層,除收縮時(shí)能完成軀干的運(yùn)動(dòng)外,還對(duì)內(nèi)臟起保護(hù)支持作用。輪匝肌位于孔裂的周圍,收縮時(shí)關(guān)閉孔裂?!と梭w肌肉.人體全身206根骨頭,肌肉共約639塊,約由60億條肌纖維組成。一般人的肌肉占體重35——40%。肌肉內(nèi)毛細(xì)血管總長(zhǎng)度10萬公里,可繞地球兩圈半?!ひ粔K肌肉一般由肌腱和肌腹兩部分組成。肌腹是肌肉的中間部分,柔軟而富有彈性,有收縮性。肌腱在肌腹的兩端,由結(jié)締組織構(gòu)成,色白而堅(jiān)韌,沒有收縮性。·肌

4、肉一般附著在鄰近的二塊以上骨面上,跨過一個(gè)或多個(gè)關(guān)節(jié),收縮時(shí)牽動(dòng)骨引起關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)。人體的任何運(yùn)動(dòng),即使是最簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng),都要有肌肉的配合才能完成?!ぁぁど现ぁぁぁば⊥壬系谋饶眶~肌,徘腸肌,大腿的股二頭肌,股四頭肌,臀部的臀大肌,臀中肌。站姿主要是靠腳的肌肉,當(dāng)然支持上身還需要上身的肌肉??刂票巢康闹饕潜抽熂。髨A肌等,控制呼吸的胸大肌,支撐頭部的斜方肌等。全身肌肉是非常多的,我指出的只是比較大塊的肌肉,小肌肉群就不一一贅述了?!ぁご┮屡c造型衣服是包在身上的所以畫衣服其實(shí)是在畫身體,褶皺大多在關(guān)節(jié)處,由關(guān)節(jié)擠壓點(diǎn)向外擴(kuò)散逐漸消失?!ひ路系鸟薨櫱ё?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫

5、衣紋就可以隨心所欲。衣紋對(duì)畫面的表現(xiàn)力有十分重要的作用,是作者畫風(fēng)的主要表現(xiàn)方面之一。怎樣才算畫好衣紋呢?·畫褶皺時(shí),要掌握共同的規(guī)律,根據(jù)人物的行動(dòng)坐臥、服裝內(nèi)人體的骨骼、肌肉的凹凸去表現(xiàn)褶皺,所用線條要與人物姿態(tài)、動(dòng)勢(shì)相結(jié)合。衣質(zhì)的厚薄,衣料的挺柔,必然要引起衣紋的粗細(xì)、剛?cè)岬茸兓?。一般來講,厚實(shí)的衣料用線宜粗、宜剛、宜簡(jiǎn);輕薄的衣料用線宜細(xì)、宜柔、宜繁,但是,從總體上來說,畫漫畫以衣皺的簡(jiǎn)潔明快為好?!?.真實(shí)。所謂真實(shí)不是說完全按照現(xiàn)實(shí)中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規(guī)律,畫面真實(shí)可信,能體現(xiàn)衣服的質(zhì)感、厚度,反映人體的形態(tài)和動(dòng)態(tài)。臺(tái)灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實(shí)?!?.

6、簡(jiǎn)練。真實(shí)的衣紋會(huì)有很多影響視覺效果的線條,這時(shí)只有對(duì)其進(jìn)行取舍,剔除多余的線條,用簡(jiǎn)練優(yōu)美的線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑?!ぁぁ?.富有變化。結(jié)城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,利用繁復(fù)的線條令畫面富有特殊的動(dòng)感和韻律?,F(xiàn)實(shí)中并不時(shí)時(shí)都有風(fēng),但在他們的畫里總是可以衣裙當(dāng)風(fēng)、長(zhǎng)發(fā)飛舞?!ぁぁひ路谑艿綌D壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,畫衣紋時(shí)還要注意肢體扭轉(zhuǎn)帶來的線條變化,此時(shí)衣紋是很重要的表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的因素。此外,衣服寬松、質(zhì)地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣

7、服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細(xì)碎?!て綍r(shí)可以先參照同學(xué)的衣紋練習(xí),觀察褶皺與被覆蓋物體間的關(guān)系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結(jié)成符號(hào),到用時(shí)加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!·畫裙子時(shí),先得確定裙子的質(zhì)地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應(yīng)該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然后和別的衣紋畫法一樣,線條從繃緊的地方呈放射狀畫出

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