圖像處理在足球機(jī)器人方面的應(yīng)用

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1、圖像處理在足球機(jī)器人方面的應(yīng)用圖像處理在足球機(jī)器人方面的應(yīng)用.txt對的時間遇見對的人是一生幸福;對的時間遇見錯的人是一場心傷;錯的時間遇見對的人是一段荒唐;錯的時間遇見錯的人是一聲嘆息。數(shù)字圖像處理是指將圖像信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號并利用計算機(jī)對其進(jìn)行處理的過程。機(jī)器人視覺作為智能機(jī)器人的重要感覺器官,主要進(jìn)行三維景物理解和失敗,是目前處于研究中的開放課題。機(jī)器視覺主要用于軍事偵察、危險環(huán)境的自主機(jī)器人,郵政、醫(yī)院和家庭服務(wù)的智能機(jī)器人,裝配線工件識別,定位太空機(jī)器人的自動操作等。下面一篇論文是關(guān)于圖像處理在足球機(jī)器人方面的應(yīng)用說明:圖像處理在足

2、球機(jī)器人系統(tǒng)中的應(yīng)用蒙梅(北京交通大學(xué)計算機(jī)與信息技術(shù)學(xué)院北京100044)【摘要】機(jī)器人是目前綜合科學(xué)研究領(lǐng)域的前沿課題,足球機(jī)器人比賽是實現(xiàn)這一科學(xué)研究的有效方式,其中圖像處理是足球機(jī)器人的首要研究課題。在足球機(jī)器人比賽中,要保證及時迅速地為決策系統(tǒng)提供有效信息,對圖像處理的實時性有較高要求。本文將闡述如何把BMP圖像的游程編碼(RLE)壓縮格式應(yīng)用于足球機(jī)器人的圖像處理數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,并以實驗證明:游程編碼適用于足球機(jī)器人,能夠使圖像處理的運行效率和效果滿足足球機(jī)器人系統(tǒng)協(xié)調(diào)工作的要求?!娟P(guān)鍵詞】圖像處理足球機(jī)器人游程編碼(RLE)1引言隨

3、著科學(xué)技術(shù)日新月異的發(fā)展,智能機(jī)器人研究及應(yīng)用已經(jīng)成為人工智能研究的熱點。足球機(jī)器人是國際上廣泛開展的一項高科技對抗活動,比賽中機(jī)器人可以自動地踢足球。要在有各種干擾的環(huán)境下解決好足球機(jī)器人的協(xié)作,必須解決實時圖像識別處理、人工智能協(xié)作控制、實時動態(tài)策略、軌跡規(guī)劃和無限通信等一系列問題。毫無疑問,智能機(jī)器人的眼睛是其重要的“感知”來源,只有得到正確的信息,才有可能進(jìn)行正確的決策處理,進(jìn)而進(jìn)行正確的操作。因此,圖像識別處理是智能機(jī)器人首先要解決的問題。2圖像處理原理數(shù)字圖像處理(DigitalImageProcessing)又稱為計算機(jī)圖像處理

4、,它是指將圖像信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號并利用計算機(jī)對其進(jìn)行處理的過程。常用的圖像處理研究方向有圖像變換、圖像編碼壓縮、圖像增強(qiáng)和復(fù)原、圖像分割和圖像識別、圖像描述、圖像分類(識別)等。在足球機(jī)器人的圖像處理中,主要應(yīng)用的研究領(lǐng)域為圖像分割和圖像編碼壓縮。2.1圖像分割圖像分割就是將圖像劃為一些區(qū)域,在同一區(qū)域內(nèi),圖像的特征相近;而不同的區(qū)域,圖像特征相差較遠(yuǎn)。圖像特征可以是圖像本身的特征,如像素的灰度、邊緣輪廓和紋理等。圖像的作用是從圖像中提取有用的信息。在圖像分析過程中,一般首先要對所給的圖像進(jìn)行分割,再對分割的區(qū)域作適當(dāng)描述,然后才能對圖像作某

5、種分析??梢姡瑘D象分割是圖象分析前的一個重要處理步驟。圖像分割是圖像處理的基礎(chǔ),雖然人們提出了很多種圖像分割方法,但沒有任何一種圖像分割方法能夠適用于所有的圖像。如何選擇分割方法,主要是根據(jù)實際的應(yīng)用環(huán)境和具體目標(biāo)而定。閾值化方法因其簡單、計算量小、性能較穩(wěn)定而成為圖像分割中應(yīng)用最廣泛的分割技術(shù)。對于圖像的直方圖呈現(xiàn)明顯的兩塊或若干塊不同形狀分布時,閾值可以選擇在兩分布的交界處。所以說,閾值法主要適用于目標(biāo)和背景差別較大的圖像區(qū)域劃分。2.2圖像編碼壓縮圖像編碼壓縮技術(shù)可減少描述圖像的數(shù)據(jù)量(即比特數(shù)),以便節(jié)省圖像傳輸和處理時間,減少存儲容

6、量。壓縮可以在不失真的前提下獲得,也可以在允許的失真條件下進(jìn)行。編碼是壓縮技術(shù)中最重要的方法,它在圖像處理技術(shù)中是發(fā)展最早且比較成熟的技術(shù)。有些圖像,尤其是計算機(jī)生成的圖形往往有許多顏色相同的圖塊。在這些圖塊中,許多連續(xù)的掃描行都具有同一種顏色,在這種情況下就可以不需要存儲每一個像素的顏色值,而僅僅存儲一個像素值以及具有相同顏色的像素數(shù)目。這種編碼稱為行程編碼,或稱游程編碼,常用RLE(Run-LengthEncoding)表示。游程編碼技術(shù)相當(dāng)直觀和經(jīng)濟(jì),運算也相當(dāng)簡單,因此解壓縮速度很快。RLE壓縮編碼尤其適用于計算機(jī)生成的圖形圖像,對減

7、少存儲容量很有效。對于足球機(jī)器人系統(tǒng),是通過攝像機(jī)或攝像頭獲取圖像,并且圖形的顏色也是有限的,根據(jù)游程編碼的原理,在足球機(jī)器人系統(tǒng)中應(yīng)用RLE能有效壓縮圖像數(shù)據(jù)。2.3圖像處理在足球機(jī)器人系統(tǒng)中的應(yīng)用要求在足球機(jī)器人系統(tǒng)中,比賽的特定規(guī)則:在攝像機(jī)所獲取的比賽場地范圍內(nèi),顏色是有限的,綠色(場地)、橙色(球)、藍(lán)或黃色(隊標(biāo))、粉紅或紫色(判斷位置和方向)。也就是說,每次采集卡所獲得的圖像中,只要明確這六種顏色的位置方向,為下一步人工智能協(xié)作模塊做準(zhǔn)備。根據(jù)比賽的實際,系統(tǒng)的圖像處理要實現(xiàn)的目標(biāo)是:攝像頭或攝像機(jī)在比賽進(jìn)行中,在一定間隔內(nèi)獲取

8、比賽場地圖像,通過采集卡初步處理后,返回此時刻的比賽場地上的圖像,將圖像進(jìn)行處理最終產(chǎn)生一個表,任何一個顏色,通過查詢這個表,可獲知這個顏色在圖像中的位置。因此,根

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