七雄爭霸武屬性.doc

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1、③升級酒館可以加快刷新武將的速度。二、何為極品武將  在進(jìn)行優(yōu)秀武將選擇之前,我們必須要明白:何為極品武將。如果我們連什么樣的武將才是極品武將都不知道,那么又從何談起選擇?! ∥鋵⑹欠駱O品我們可以從2個方面進(jìn)行判斷:(1)武將的性格  七雄爭霸中武將性格分為勇猛、果敢、冷靜、謹(jǐn)慎四種?!  」俜浇o出的信息是  至于其具體影響也就無人可知其詳情了?! ∑淝熬W(wǎng)上還流傳著性格影響武將屬性的說法,但現(xiàn)在已為大多數(shù)人驗(yàn)證為錯誤的。性格對屬性完全沒有影響?! ?shí)例驗(yàn)證七雄爭霸武將性格不會影響武將屬性成長:  初始屬性相同,性格不同  到12級的時候,兩個

2、武將的屬性相差也不大  我們再看看到31級他們屬性是多少  初始屬性相同、性格不同,31級屬性依然幾乎相同。而按照以前網(wǎng)上流行的性格影響屬性的帖子來看,這完全是不符合的。所以說,性格是不影響武將屬性成長的?! 」遥?5%攻12.5%防15%體47.5%敏  冷靜:15%攻37.5%防27.5%體27.5%敏  勇猛:25%攻10%防25%體40%敏  謹(jǐn)慎:15%攻35%防27.5%體22.5%敏  注意:上面列舉的是性格影響武將屬性成長的數(shù)據(jù),是錯誤的。放在這是方便大家與上面的武將圖進(jìn)行對照參考。  以前不懂,又要性格相符,又要初始屬性好

3、,結(jié)果等到40多J才招到一個滿意的,那些帖子真是誤導(dǎo)新手啊?。?)武將屬性比例分配  在小編看來,這才是判斷武將是否極品的關(guān)鍵所在?! ≡谶@里,武將的屬性不是說武將屬性點(diǎn)數(shù)的多寡,而是說武將屬性四圍比例的分配。  如何計算武將四圍比例分配?  公式其實(shí)很簡單,就是武將主屬性/武將屬性和,其中弓將主敏捷攻擊,步將主防御,車將主體力,器械主攻擊,騎兵主敏捷?! ∫粋€武將他主屬性所占比例越大,相對的他就越是算的上極品?! ‘?dāng)然還有很多人會考慮到其他更多的因數(shù),如是攻車還是防車,但即使你考慮到自身的武將陣型,這也算的上是一個最優(yōu)的判斷武將是否極品的關(guān)

4、鍵。七雄爭霸武將招募三、在優(yōu)秀武將選擇前,你還必須了解到1、武將顏色與武將成長  武將顏色其實(shí)和武將的成長是緊密聯(lián)系的,武將顏色其實(shí)是武將成長值的外在體現(xiàn)?! ∥鋵㈩伾c武將成長值之間的關(guān)系為:  成長值為4以下的武將無人見過,也就不知道他是什么顏色了⊙﹏⊙b汗  注:武將顏色只與武將成長值有關(guān),至于所說的武將進(jìn)階為何沒變顏色,那是因?yàn)槲鋵⒊砷L值沒達(dá)到要求的原因。2、武將成長值與武將屬性的關(guān)系  武將屬性自身屬性的多少(排除君主武力加成和裝備屬性)是和武將的成長值掛鉤的,同等級同成長的武將四圍屬性和一定是一樣的。  所以也不存在武將是先強(qiáng)化和

5、后強(qiáng)化,屬性有什么差異的問題。3、武將屬性是浮點(diǎn)型的  也就是說武將屬性不是整數(shù),他存在小數(shù)點(diǎn)。這就是為什么初始屬性相同的兩個武將升級以后屬性變的不一樣的原因,這也是為什么同一武將初始相同的兩個屬性升級以后也不一定相同的原因。4、武將初始屬性  選擇武將的時候?yàn)楹我次鋵⒌某跏紝傩??  這是因?yàn)槲鋵⒌某跏紝傩詻Q定了以后武將升級后所得屬性點(diǎn)的分配。例如一個武將攻擊防御敏捷體力屬性分別為6453,那么升級以后,他的屬性必然為攻擊>敏捷>防御>體力?! ∵€有一點(diǎn)就是,武將的初始屬性和他升級后屬性的分配存在一定得關(guān)系,初始屬性的差值越大,他們升級后所

6、分配到的屬性差距也越大。  這也是為什么那么多人重視武將初始屬性的選擇的原因所在。5、勇士分析  勇士,“萬金油”職業(yè),但他真有傳言中的那么萬金油嗎?6、白武將的變異,白綠武將的比較  說到白色武將,那么必然有人會提到他的“變異”。他的變異真是大家所說的那樣嗎?是屬性的完全錯亂,還是其中有著那么一點(diǎn)不變的蛛絲馬跡可以讓我們把握。四、武將鑒定  說到武將的鑒定,其實(shí)還是回到了武將四圍比例計算的問題上?! 》椒ㄒ?、最直接的方法就是將武將升級,有經(jīng)驗(yàn)的游戲高手玩家將武將升上那么幾級,一般是升到20級,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人認(rèn)為在這個級別,武將的四圍比例分配基

7、本上固定下來了,再不會發(fā)生特別大的變化,就可以大致判斷一下這個武將后期的成長變化?! 》椒ǘ?、武將升級點(diǎn)數(shù)成長法  對于以上2種方法,我個人還是比較推崇第二種方法的,它相對于第一種方法更準(zhǔn)確。五、各種屬性、性格及分析具體情況1、兵種相克:  步----克制騎兵弓兵  騎----克制車兵器兵  弓----克制騎兵器兵  器----克制車兵步兵  車----克制步兵弓兵2、兵種四維屬性說明:  防御:步兵>車兵>弓兵>器械>騎兵  敏捷:騎兵>弓兵>步兵>器械>車兵  攻擊:器兵>弓兵>車兵>步兵>騎兵  體力:車兵>步兵>騎兵>器兵>弓兵  機(jī)

8、動:騎兵>車兵>步兵>弓兵>器兵  注:步兵、騎兵、戰(zhàn)車為近身攻擊,弓兵、器兵是遠(yuǎn)程攻擊?! ∥鋵傩哉f明:重點(diǎn)娛樂游戲內(nèi)容之一?! ∮旅停褐鞴舫砷L  冷靜:主防

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