動漫設(shè)計―動漫美術(shù)基礎(chǔ)ppt課件.ppt

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1、動漫造型概論動漫造型美術(shù)基礎(chǔ)動漫形象設(shè)計動漫造型美術(shù)基礎(chǔ)(一)色彩(二)形體色彩三原色(色料)光的三原色色彩基本常識色彩是在光的作用下產(chǎn)生的對色彩的基本認(rèn)識是我們學(xué)習(xí)和掌握藝術(shù)的前提色彩是重要視覺語言色彩具有表情性特征色彩能很好地反映人對世界的理解色彩色彩基本常識色立體色立體的構(gòu)成原理色立體的構(gòu)成模型色立體的切面色彩對比色彩色彩三要素(明度純度色相)明度對比色相對比純度對比繪畫中的色彩對比熱情奔放(太陽火鮮血口紅消防車……)溫馨浪漫(熱秋天橙子……)充滿希望(陽光香蕉蛋黃向日葵皇帝……)自然舒暢自在(

2、植物鄉(xiāng)村公園春天……)冷靜平靜心曠神怡(海洋天空牛仔褲……)憂郁或高貴缺血或恐怖(葡萄牽?;▏酢┛鄲灒Х惹煽肆救狻┧劳龌蚩植溃ㄉ钜刮讕煛┥事?lián)想色彩色彩關(guān)于色彩錯覺錯覺是指人們對外界事物的不正確的感覺或知覺。最常見的是視覺方面的錯覺。產(chǎn)生錯覺的原因,除來自客觀刺激本身特點的影響外,還有觀察者生理上和心理上的原因。其機(jī)制現(xiàn)在尚未完全弄清。來自生理方面的原因是與我們感覺器官的機(jī)構(gòu)和特性有關(guān);來自心理方面的原因是和我們生存的條件以及生活的經(jīng)驗有關(guān)。色彩錯覺是因為人在接受外部色彩信息刺激后,

3、由于色彩的聯(lián)想而產(chǎn)生的生理上和心理上地反映狀態(tài)而以。色彩的迷惑前后伸伸頭,左右挪挪頭波濤蕩漾雨后彩虹這是一個螺旋嗎?錯,這只是一些各自獨立的同心圓而已。你看到幾種顏色?圖中只有三種顏色,分別是白、綠和粉紅。色彩關(guān)于形的錯覺注視中央的黑點。過一段時間后黑點周圍的灰色薄暈就會逐漸縮小?!肚まD(zhuǎn)》:前后伸伸頭,左右挪挪頭,天哪!圖在轉(zhuǎn)!你看到有三個臉了嗎?你是看到了一張臉,或是一個愛斯基摩人呢?藍(lán)色那一面是在裡面的左後方或是外面的左前方呢?你看到了一位樂器演奏家或是一位女孩的臉呢?你看到的是一個老人的臉?或

4、是一對情侶在接吻呢?《不可思議的模型》:你不相信火星木匠來過地球?看看這幅圖吧,這是唯一的證據(jù)對形體的觀察與理解高光明暗交界線反光陰影亮面暗面對形體的觀察與理解電腦美術(shù)透視原理透視學(xué)概述我們這里談的“透視”,是一種繪畫的術(shù)語,它是根據(jù)物理學(xué)、光學(xué)、數(shù)學(xué)原理,特別是投影幾何的原理運用到繪畫中的來的專業(yè)技法理論。電腦美術(shù)透視原理透視學(xué)概述壁畫:《最后的晚餐》達(dá)-芬奇1493-1497(意大利)視平線視點透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理畫面透視學(xué)中為了解決把一切立體形象都納在以平面上來,就在人眼與物體之間假定有

5、一件透明的平面叫作“畫面”。它必須垂直于地面,必須與畫者視中線即注意方向的視線垂直,與畫者的臉平行。透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理視點與視距視點就是畫者眼睛的位置。視距就是畫面與畫者之間的距離。作畫時畫者必須與物體保持兩倍至兩倍以上的距離,以物體高或?qū)挼淖铋L著為準(zhǔn),才能保證從一個固定位置看到物體的全部。畫透視圖必須在60度視角的視圈之內(nèi),畫出來的形狀才合乎透視的感覺,超出這視圈以外就變成不合理的畸形狀態(tài)了。畫家可以前進(jìn)或后退來調(diào)整視圈范圍,卻不可用轉(zhuǎn)動頭頸的方法來擴(kuò)大眼界,這點寫生時要注意。透視中的術(shù)語

6、電腦美術(shù)透視原理視平線由主點向左右延伸的水平線叫視平線。畫面上只能有一根視平線。視平線隨著畫者所站的位置高低的不同而呈現(xiàn)以下現(xiàn)象。透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理視平線(1)視位高低和視遠(yuǎn)關(guān)系,畫者的位置與透視有很大關(guān)系,人的位置愈高,地面的視野愈廣。反之天空或高大建筑的上部就進(jìn)畫面多,因為畫者眼睛的高度就是視平線的高度,人立的位置高低變動,視平線的位置也就不同。當(dāng)然,一幅作品是不能有兩條視平線的。(2)視平線并非專限于地面上的橫線,如果我們從高處往下看(俯視)或從第處往高處看(仰視),此時都不在視平線之

7、內(nèi),這時也應(yīng)設(shè)一條與眼睛相平的線,或在天空或在地面等一定范圍之內(nèi),才不至于無所適從。透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理視平線心點滅點滅點視中線視點透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理透視的類型電腦美術(shù)透視原理平行透視我們?nèi)粘K佑|的物體以正六面體為最多,如:建筑物、桌椅、柜、櫥、舟車等物,這些物體不管它形狀如何不同,都可以歸納在一個或多個立方體中,一個六面立方體,有上下、前后、兩側(cè)三種面,只要有一種面與畫面成平行的方向,就叫平行透視。凡是物體與畫面成平行的這個面,它們的形狀在透視中只有近大遠(yuǎn)小的變化,而沒有透視上的

8、變形變化。透視的類型電腦美術(shù)透視原理平行透視透視的類型電腦美術(shù)透視原理平行透視——繪畫中的平行透視透視的類型電腦美術(shù)透視原理成角透視人體結(jié)構(gòu)與透視人物通常是漫畫故事的主要組成部分。如果要想把人物畫得生動,首先應(yīng)該了解人體的結(jié)構(gòu)。小孩成年人成年人老人人體結(jié)構(gòu)人體結(jié)構(gòu)與透視頭部結(jié)構(gòu)透視人體結(jié)構(gòu)與透視男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結(jié)實飽滿。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細(xì),四肢比例略小,腰細(xì),胯寬,胸部豐滿。人體性別基本特征人體結(jié)

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