《英雄聯(lián)盟》風(fēng)暴之心凱南 ap流出裝對(duì)線指南

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1、《英雄聯(lián)盟》風(fēng)暴之心凱南AP流出裝對(duì)線指南 風(fēng)暴之心凱南  凱南筆者是個(gè)狂熱的跳跳忍者玩家,1-30級(jí)和之后的排位幾乎都是在忍者世界里度過的?! ∵@次借著美服新PATCH里BUFF然后人氣回升的機(jī)會(huì)和大家交流下這只萌系的皮卡丘的使用心得?! ?guó)服的凱南并不是看到的很多,作為一個(gè)使用能量槽比較另類的AP英雄,凱南其實(shí)還是比較全能的。  凱南的打法也有很多種,AP流,TANK流,雙刀流(羊刀紅叉的凱南A地板真心開心啊魂淡),這里還是介紹排位賽里比較主流的AP凱南?! ∠葋碚f下這個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn)吧?  優(yōu)點(diǎn):  1、能量槽英雄,在線上的時(shí)候只要注意你的血量,續(xù)航煩惱全無?! ?、技能高基礎(chǔ)傷害,

2、屬于爆發(fā)性的法師,同時(shí)擁有不錯(cuò)的AOE能力,其中3個(gè)技能是AOE  3、游戲里最頂尖的移動(dòng)速度,變球后不僅大量增加雙抗,給予的移動(dòng)速度更是追人和逃跑2端的重要突破口。  4、大招是團(tuán)控技能,在隊(duì)伍其他C在場(chǎng)的情況下,一個(gè)完美的大招等于宣布了團(tuán)戰(zhàn)的勝利?! ?、凱南也是個(gè)跳跳忍者…(我不是來賣萌的啊,別丟我香蕉……  缺點(diǎn):  1、能量英雄同時(shí)也有弱點(diǎn),技能的使用雖然沒續(xù)航問題,但是受到能量的限制,在后期相比常規(guī)的AP藍(lán)條英雄上,往往要更注意技能的使用(不能學(xué)別人哪個(gè)亮按哪個(gè),這樣你的香蕉槽肯定不夠用)。(這次BUFF好后這個(gè)問題解決了不少,后面講技能的時(shí)候會(huì)講到的)  2、幾乎是個(gè)近戰(zhàn)法

3、師(“安妮:我也是近戰(zhàn)法師啊!”但其實(shí)安妮的射程雖然也近但卻是一擊脫離的,而凱南是類似莫干那和草人那種往人群中一屁股坐下不走的。)  3、木有藍(lán)條(每次覺得壓力大想出女妖的時(shí)候都十分不爽的吐槽?。 ?、忍者都是超頻率移動(dòng)的,所以您的眼睛受累了?! 】偟膩碚f,凱南是一個(gè)很好,很全能,并在當(dāng)前版本成為主流的APC,輸出方式上也是技能搭配點(diǎn)人,很值得大家一玩?! 〖寄芗狱c(diǎn)順序凱南技能加點(diǎn)順序技能使用  風(fēng)暴印記(被動(dòng))  3個(gè)印記觸發(fā)一次眩暈,有次數(shù)限制但是基本很難發(fā)生?! ⊥瑫r(shí)恢復(fù)25能量,眩暈?zāi)繙y(cè)是1.5秒左右,第2次可能就只有0.5秒,但還是作為一個(gè)AP英雄的吃飯技能?! 『侠砗虴配合

4、的話,可以很開心的追在人家旁邊SM他。對(duì)手跑不贏,動(dòng)不了的感覺什么的最讓人家爽了?! ∵€有個(gè)就是3次能回25能量,雖然不多,但是開大招的時(shí)候還是盡量的使用技能,避免造成能量過量溢出的浪費(fèi)情況?! ±纂娛掷飫Γ≦)  單體彈道技能,速度和EZ的Q差不多,射程稍遠(yuǎn)于物理攻擊,沒事可以穿個(gè)墻賣賣萌的?! 碛?秒CD(受到總能量限制,反正我也不敢亂用),當(dāng)前版本被BUFF了0.15的AP加成,是主要的輸出技能了,使用的話沒什么好主意的,這類技能基本憑感覺,一般作為起手技能后眩暈后的補(bǔ)充技能使用  電子脈沖(W)  主動(dòng)使用依賴于其他技能,必須目標(biāo)身上有印記并且在范圍內(nèi),隱身和沒視野的話只要先前

5、上了印記也能按出來?! ”粍?dòng)是前期線上磨血的主要技能,平時(shí)主動(dòng)去抓人最好也線上存出個(gè)電飛鏢再走。一般是最后升滿的技能?! ∧承榱司€上壓死人的凱南主升W得,其實(shí)也是得不償失,因?yàn)閯P南做為強(qiáng)力SOLO,本身就不怵大多數(shù)英雄,合理的使用前置技能其實(shí)傷害也是差不多的,而這個(gè)技能本身CD長(zhǎng),加成不如Q又沒E的速度防御屬性,一般只在開大和連招時(shí)候爽爽這個(gè)十萬伏特?! √貏e值得注意的是,如果同時(shí)E到小兵的話,要注意下和對(duì)面英雄的距離,別導(dǎo)致W沒使用到對(duì)面英雄身上而導(dǎo)致發(fā)生的悲劇?! ¢W電沖擊(E)  凱南最引以為傲的技能,同時(shí)具有AOE高傷害,半位移技能,2防50這么多種強(qiáng)力效果,也是我的皮卡丘的主

6、學(xué)技能,盡早讓E技能到5級(jí)達(dá)到6秒CD,可以讓凱南在一次20秒的抗衡中嶄露頭角在前期是很重要的,而主E副Q的話,也保證了應(yīng)有的傷害量(稍低于主Q),但卻在追擊和逃生上有著無法比擬的優(yōu)勢(shì)?! 『痛笳械穆?lián)動(dòng)一般是快進(jìn)入對(duì)面中心的時(shí)候開R,然后用E,或者對(duì)面沒控制的情況下E上去開R,注意開R后會(huì)有個(gè)短暫的停頓,所以草叢發(fā)動(dòng)的攻擊先R的話可以省去這個(gè)麻煩?! 的話還有個(gè)心得就是E使用后再按一次可以取消加速效果,很多凱南開了E就補(bǔ)舍得取消,其實(shí)再短距離作戰(zhàn)時(shí)一般E的傷害作用了目標(biāo)以后就可以變回來開始普通攻擊了?! e小看這幾秒的時(shí)間,利用位移技能取得的輸出射程配合H&R在前期的話也是不大不小的傷

7、害了啊.  雷霆風(fēng)暴(R)  游戲里為數(shù)不多能決定團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的技能,使用后為范圍內(nèi)對(duì)方英雄持續(xù)攻擊3次,頻率在0.5秒左右,一般開著E貼近對(duì)手后很難再被逃掉?! ∪缓驟WQ以普通攻擊收割對(duì)手后排是凱南的拿手好戲.一般在正面打陣地戰(zhàn)的時(shí)候需要配合閃現(xiàn)使用,別人看到你E上去大多數(shù)情況都會(huì)給你控制技能,讓你達(dá)不到一個(gè)好位置使用大招?! 」P者曾在對(duì)面有牛的情況下無數(shù)次開了大招被撞出對(duì)面陣型之中(內(nèi)牛滿面)?! ∫话銢]閃現(xiàn)的情況下,稍微后置,等

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