科普虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí).docx

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1、據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,目前虛擬現(xiàn)實(shí)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到諸多風(fēng)險(xiǎn)投資者以及技術(shù)公司的青睞,但大多數(shù)人仍然不知道它們究竟是什么。公眾所知道的,僅僅是電影中《終結(jié)者》或者《鋼鐵俠》所使用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),或是《黑客帝國(guó)》或《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。但問(wèn)題恰恰在此,大多數(shù)人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的期望來(lái)自于這些炫酷的動(dòng)作電影。而在另一方面,高科技企業(yè)為介紹技術(shù)概念而開(kāi)發(fā)的DEMO或演示視頻,往往是這些技術(shù)現(xiàn)階段所無(wú)法企及的。因此公眾對(duì)于真正的虛擬現(xiàn)實(shí)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)一直有失望的態(tài)度,盡管技術(shù)在這一領(lǐng)域已經(jīng)取得了較大的進(jìn)展?! √?/p>

2、擬現(xiàn)實(shí)——模擬世界  如果你生活在上世紀(jì)90年代,那么就會(huì)迎來(lái)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的第一次浪潮。從任天堂開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備VirtualBoy以及好萊塢諸多的虛擬現(xiàn)實(shí)題材電影,都把公眾帶入一個(gè)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的世界。你可以在《異度空間》中成為數(shù)據(jù)天才或是在《黑客帝國(guó)》中通過(guò)腦后人機(jī)接口學(xué)習(xí)功夫。諸如此類電影的共同點(diǎn)是人類通過(guò)多種設(shè)備與模擬世界進(jìn)行交互。未來(lái)學(xué)家雷·庫(kù)茲韋爾(RayKurzweil)曾預(yù)測(cè),《黑客帝國(guó)》中相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將于20至25年內(nèi)實(shí)現(xiàn)。但目前關(guān)于模擬世界的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)更為接近通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTCVi

3、ve使用虛擬現(xiàn)實(shí)繪畫應(yīng)用TiltBrush所獲得的體驗(yàn)。這種體驗(yàn)是結(jié)構(gòu)化的,更依賴于預(yù)設(shè)的物理空間。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)要達(dá)到《黑客帝國(guó)》電影中的效果,諸如手勢(shì)跟蹤,全身觸覺(jué)反饋、空間映射等各項(xiàng)技術(shù)僅需要進(jìn)一步發(fā)展?! √摂M現(xiàn)實(shí)——協(xié)作以及自動(dòng)化  另一個(gè)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的流行概念是使用眼睛協(xié)同進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)任務(wù)。邁克爾·克萊頓(MichaelCrichton)的小說(shuō)以及電影《凱美迪(Disclosure)》中都描述了利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入虛擬系統(tǒng)進(jìn)行任務(wù)寫作的概念。而2008年的電影《睡眠經(jīng)銷商》則描述了進(jìn)行虛擬協(xié)作的另一種方式。目前

4、,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)AltSpaceVR正在試圖通過(guò)虛擬空間實(shí)現(xiàn)合作。當(dāng)前的遙控?zé)o人機(jī)技術(shù)、手勢(shì)遠(yuǎn)程控制機(jī)器人以及手勢(shì)共享交互等相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,使得電影《睡眠經(jīng)銷商》所描述的技術(shù)前景正在逐步接近現(xiàn)實(shí)?! ≡鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)——手勢(shì)控制  利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與虛擬對(duì)象進(jìn)行交互,最有代表性的電影莫過(guò)于《鋼鐵俠》。電影中托尼·斯塔克(TonyStark)啟動(dòng)J.A.R.V.I.S系統(tǒng),并僅僅用手勢(shì)完成任務(wù)。其中他隔空與虛擬物體的相互作用以及全息技術(shù)目前從技術(shù)層面還無(wú)法實(shí)現(xiàn)。但目前谷歌、三星等科技公司正在開(kāi)發(fā)相關(guān)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼睛。此外,電影《少數(shù)派

5、報(bào)告》中的手勢(shì)接口技術(shù)近期已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。電影顧問(wèn)科學(xué)顧問(wèn)及發(fā)明家約翰·安德可夫勒(JohnUnderkoffler)的公司Oblong已經(jīng)開(kāi)發(fā)出類似于《少數(shù)派報(bào)告》中的體感手套技術(shù)。這種名為HoloLens的技術(shù)可讓用戶使用手勢(shì)在眼前的虛擬界面上點(diǎn)擊操作,與虛擬系統(tǒng)進(jìn)行交互,雖然諸如微軟Kinect之類的技術(shù)可以讓用戶與虛擬系統(tǒng)進(jìn)行交互,但要想讓虛擬物體跟隨手指操作同步移動(dòng),相關(guān)技術(shù)仍需要數(shù)年的發(fā)展?;蛟S幾十年以后,用戶可以使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)達(dá)到《鋼鐵俠2》中所展示的效果?! ≡鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)——平視顯示內(nèi)容  在過(guò)去二十年中,《

6、鋼鐵俠》、《終結(jié)者》等諸多電影和視頻游戲都為我們展示了平視顯示器的技術(shù)表現(xiàn)。谷歌曾展示了具有前瞻性的平視顯示系統(tǒng)概念,但離完全市場(chǎng)化仍舊需要時(shí)間。諸如Daqri使用平視顯示技術(shù)用于模擬培訓(xùn),而Skully則專注于開(kāi)發(fā)平視顯示技術(shù)的摩托車頭盔。  與此同時(shí),汽車制造廠商也在將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)整合到汽車的前擋玻璃,相關(guān)的平視顯示系統(tǒng)研究處于概念階段。瑞士公司W(wǎng)ayRay采取了不同的方式,其將導(dǎo)航全息影像從儀表盤上的一個(gè)小裝置上投擲到擋風(fēng)玻璃。但其目前的產(chǎn)品僅可用于信息的靜態(tài)顯示,尚無(wú)法實(shí)現(xiàn)電影《終結(jié)者》中所展示的目標(biāo)實(shí)時(shí)檢測(cè)和識(shí)

7、別。而這恰恰是推動(dòng)相關(guān)技術(shù)市場(chǎng)化的關(guān)鍵問(wèn)題?! ≡鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)——基于位置的廣告或虛擬信息  基于位置的虛擬顯示信息在科幻驚悚電影中屢見(jiàn)不鮮。從《極度空間》中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息到KeiichiMatsuda所創(chuàng)作的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用廣告,這些都描述了在公眾身邊可能的基于地理位置的虛擬現(xiàn)實(shí)信息?! ∈聦?shí)上,在目前的環(huán)境中,移動(dòng)地理圍欄以及地理位置確已存在,而基于下一代GPS實(shí)現(xiàn)更為精確的虛擬現(xiàn)實(shí)信息實(shí)現(xiàn)也僅僅是時(shí)間問(wèn)題。雖然其類似于平視顯示系統(tǒng),但依舊有技術(shù)問(wèn)題需要解決?;谄噾?yīng)用的平視顯示技術(shù)往往可以采用功能強(qiáng)大的成像設(shè)備用于目標(biāo)的實(shí)

8、時(shí)檢測(cè)以及識(shí)別,但基于位置的虛擬信息技術(shù)僅能通過(guò)個(gè)人頭戴設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn),而其處理能力往往有限。因此未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),如何做到對(duì)虛擬物體或信息的精確定位是技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵?! ”M管現(xiàn)在關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電影概念讓人眼花繚亂,但事實(shí)上我們的技術(shù)能力將遠(yuǎn)超于現(xiàn)實(shí)。高科技公司往往會(huì)利用相關(guān)電影或概念來(lái)炒作技術(shù),這也導(dǎo)致了

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