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1、安卓手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)調(diào)查一、安卓手機(jī)市場(chǎng)占有率調(diào)查9月27日消息,市場(chǎng)調(diào)查公司尼爾森(Nielsen)發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,GoogleAndroid平臺(tái)的市場(chǎng)份額繼續(xù)攀升,占整個(gè)市場(chǎng)的43%。數(shù)據(jù)顯示,截止到8月底,Android市場(chǎng)份額達(dá)到43%,比7月份的40%增長(zhǎng)3%,蘋果iPhone保持平穩(wěn),市場(chǎng)份額連續(xù)兩個(gè)月維持在28%,微軟WindowsPhone(被歸為“其它”類)則由13%下降至11%,黑莓市場(chǎng)份額下跌了一個(gè)百分點(diǎn)至18%。報(bào)告還指出,在過去三個(gè)月中,選擇購(gòu)買Android平臺(tái)手機(jī)的用戶高達(dá)5
2、6%,有28%的消費(fèi)者選擇了購(gòu)買iPhone,9%的買家選擇了黑莓,6%的買家選擇了“其它”(主要是WindowsPhone)0同時(shí),還有一部分買家在等待預(yù)計(jì)10月份推出的iPhone5和WindowsPhone7.5(芒果),整個(gè)夏天都保持了觀望。尼爾森表示,隨#iPhone5和WindowsPhone7.5(芒果)的推出,蘋果和微軟的市場(chǎng)份額可能出現(xiàn)增長(zhǎng),Android市場(chǎng)份額則可能出現(xiàn)下滑。尤其是Sprint推出新款iPhone,將直接影響到Android平臺(tái)。此前Android平臺(tái)在Spri
3、nt處于壟斷地位。智能手機(jī)2經(jīng)成為美國(guó)手機(jī)市場(chǎng)的主流,擁有智能手機(jī)的用戶總數(shù)已經(jīng)超過43%。尼爾森預(yù)計(jì),隨著iPhone5、GalaxySII、WindowsPhone7.5等手機(jī)或平臺(tái)的推出,今年美國(guó)智能手機(jī)用戶總數(shù)將超過50%o二、安卓手機(jī)盈利方式調(diào)查根據(jù)多份調(diào)查顯示,Android在智能手機(jī)市場(chǎng)份額均(2過半。跟以前老牌的Symbian和Java不同,SP代計(jì)費(fèi)模式在Android±似乎一直沒有多少起色,這里邊,既有平臺(tái)差異的原因,更多的是,代計(jì)費(fèi)模式走到今天,基本上算是窮途末路,雖然目前塞班
4、和java保有量依然可觀,但,相信任何一家SP都清楚,這種狀況不會(huì)維持太久,少則三兩年,多則四五年。隨即而來(lái)的,當(dāng)然是盈利模式的變遷,有錢的企業(yè)開發(fā)的應(yīng)用,當(dāng)然可以采用完全免費(fèi)的模式燒一燒,但對(duì)于絕大多數(shù)應(yīng)用開發(fā)商來(lái)說(shuō),最低限度地保證開發(fā)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作,必須產(chǎn)生一些盈利模式。就Android方面,筆者觀察,通用的模式如下:第一種,外部廣告類。這里還可以細(xì)分一下,第…種,叫做“應(yīng)用免費(fèi),靠純廣告點(diǎn)擊盈利”:具體來(lái)說(shuō),就是開發(fā)商通過代理廣告商,嵌入第三方SDK廣告代碼,在游戲或應(yīng)用運(yùn)行中,向玩家展示廣告,如
5、果產(chǎn)生點(diǎn)擊,則按照點(diǎn)擊付費(fèi)獲取利潤(rùn),這種模式目前比較普遍,而多數(shù)代理商經(jīng)過兩年左右的發(fā)展,也日漸成熟;第二種,叫做“應(yīng)用免費(fèi),向企業(yè)廣告收費(fèi)”:這種模式,跟第-?種基本相同,區(qū)別在于,應(yīng)用開發(fā)商合作的對(duì)象,不再是代理廣告商,而是直接的企業(yè)廣告委托專業(yè)機(jī)構(gòu)?甚至是企業(yè)本身。這一類比較適用于跨行業(yè)品牌廣告,或者說(shuō)是傳統(tǒng)廣告,比如賣車的、賣樓的、賣化妝品的等等,非無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)廣告。目前來(lái)看,這種模式,因?yàn)閭鹘y(tǒng)行業(yè)對(duì)無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的了解有限,加上傳統(tǒng)企業(yè)和廣告機(jī)構(gòu)還未認(rèn)同無(wú)線廣告的前景,因此,發(fā)展較為緩慢
6、。從互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的這三十多年的時(shí)間來(lái)看,主要的盈利方式,也就是在廣告(不管是什么形式的廣告)。因而可以說(shuō),參照這種模式開拓出來(lái)的無(wú)線廣告的應(yīng)用盈利模式,理論上來(lái)說(shuō),也是比較有前途的。但同時(shí),這種模式的轉(zhuǎn)化率(從PV轉(zhuǎn)化過來(lái)的廣告點(diǎn)擊)也是比較低的,可以說(shuō),跟SP代計(jì)費(fèi)差了一個(gè)數(shù)量級(jí),基本上浮動(dòng)在白分之零點(diǎn)兒至零點(diǎn)零兒。這就要求Android游戲或者應(yīng)用本身必須先具有龐大的激活用戶和活躍的用戶群。而這,也是大多數(shù)開發(fā)商為之努力的目標(biāo)。第二種,應(yīng)用內(nèi)收費(fèi)類。這種模式比較適用于Android游戲,特別是網(wǎng)游
7、。也可以細(xì)分出兩類,第-?類是“應(yīng)用本身免費(fèi),靠虛擬貨幣或者內(nèi)部功能盈利”;第二類是“基本功能免費(fèi),升級(jí)或者高級(jí)功能(比如道具升級(jí))收費(fèi)”0此模式在Symbian和Java時(shí)代,也是被廣泛應(yīng)用的模式。在Android平臺(tái)上,依然可以借助合理的設(shè)定以及跟第三方支付平臺(tái)的對(duì)接來(lái)實(shí)現(xiàn),不算是新鮮玩意兒,相對(duì)來(lái)說(shuō),其軸化率會(huì)比前一種廣告模式要相對(duì)高一些,但對(duì)于習(xí)慣了免費(fèi)的Android玩家來(lái)說(shuō),此種模式依然是頗為艱難。第三種,綜合或者是移動(dòng)電商類。移動(dòng)電商也不僅僅出現(xiàn)在Android上,在之前的Symbia
8、n和Java上早就有手機(jī)購(gòu)物類的站點(diǎn)。只不過,相對(duì)于小本經(jīng)營(yíng)的手機(jī)購(gòu)物類網(wǎng)站,傳統(tǒng)電商,或者新興的移動(dòng)電商更加看重客戶端和網(wǎng)站的結(jié)合,推廣費(fèi)用也更下力氣。他們可以通過各種方式,包括前面說(shuō)到的兩種,打打廣告、或者是跟網(wǎng)游企業(yè)合作搞運(yùn)營(yíng)活動(dòng)等等,即通稱的“組合拳”0其實(shí),不管哪種方式,Android應(yīng)用都還處于探索階段。用通俗的話語(yǔ),這個(gè)叫“布局”,因?yàn)樗械挠J剑际墙⒃谝欢〝?shù)量級(jí)的激活和活躍用戶基礎(chǔ)之上的。關(guān)注產(chǎn)品本身,才是源頭。三、安卓手機(jī)使用人群調(diào)查由于An