android應(yīng)用-交互式界面設(shè)計(jì)過程四

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1、Android應(yīng)用-交互式界面設(shè)計(jì)過程  上面的幾節(jié)中,我們反復(fù)在強(qiáng)調(diào)一個(gè)概念就是界面設(shè)計(jì)的情感因素。這就要求我們的界面不僅滿足可用性,還要考慮美學(xué),用戶心理學(xué)等等諸多方面。這就要求了交互設(shè)計(jì)和圖形界面設(shè)計(jì)人員不僅僅要具備界面設(shè)計(jì)的專業(yè)技能,還要在心理學(xué)、工程學(xué)、社會學(xué)等諸多方面有所涉獵。同時(shí)為了滿足軟件交互設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)化,我們總結(jié)出了一套交互式界面設(shè)計(jì)的過程。雖然界面的種類和用戶群體各不相同,但是設(shè)計(jì)步驟是基本一樣的。  1.4.1人機(jī)交互工程師的必備素質(zhì)  作為交互設(shè)計(jì)工程師,不僅僅要考慮界面的可用

2、性,還要注意界面可能傳達(dá)什么信息,可以如何提高用戶體驗(yàn)等等?! 〗换ピO(shè)計(jì)工程師要有以下思想:  圖1-1交互設(shè)計(jì)工程師思想  一名合格的人機(jī)交互工程師,不僅僅是一個(gè)軟件工程師或者美工師,他要具備很多方面的廣泛而專業(yè)的及恩呢該,下面的圖是現(xiàn)代人機(jī)交互工程師需要掌握的技能樹:  圖1-2人機(jī)交互工程師技能樹  可以看出,人機(jī)交互工程師要具備工程學(xué),數(shù)學(xué),邏輯學(xué),心理學(xué),社會學(xué)等諸多方面的專業(yè)素質(zhì),除此之外還要了解設(shè)計(jì)史、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、用戶調(diào)查研究方法、產(chǎn)品策劃與分析、宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)、現(xiàn)象分析技術(shù)、數(shù)據(jù)篩選技術(shù)

3、等等。所以現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)缺乏這類高端的人才,一般的美工師也可以通過自身的學(xué)習(xí)和提高向人機(jī)交互工程師邁進(jìn)。  1.4.2交互設(shè)計(jì)流程  交互界面是用戶感知產(chǎn)品的最直觀通道,產(chǎn)品能否被用戶所接受,很大程度上取決于交互設(shè)計(jì)的成敗。所以交互設(shè)計(jì)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中一個(gè)重要的步驟,其重要性不亞于產(chǎn)品的功能設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)工作應(yīng)在產(chǎn)品需求功能確定的時(shí)候就開始。此時(shí),交互設(shè)計(jì)工程師應(yīng)該考慮如何將產(chǎn)品功能通過交互設(shè)計(jì)呈現(xiàn)給用戶。如果我們開發(fā)的產(chǎn)品已經(jīng)有類似的成品,或者是慣用的交互設(shè)計(jì)形式,那么我們可以先拿來一份界面,根據(jù)需求和自身

4、特點(diǎn)小幅度修改就可以了。但是如果這個(gè)產(chǎn)品的原創(chuàng)性很強(qiáng),沒有類似的產(chǎn)品或者可模仿的對象,那么對于交互設(shè)計(jì)工程師我們應(yīng)從哪里入手呢?下面我們來總結(jié)一下產(chǎn)品完整的交互設(shè)計(jì)的流程?! ?.業(yè)務(wù)流程的梳理  首先,從用戶的角度,遍歷產(chǎn)品功能的各個(gè)流程。體會整理出用戶在不同場景和階段如何使用產(chǎn)品,先做什么后做什么,確定不同活動間的先后和依賴關(guān)系。在這個(gè)階段的工作重點(diǎn)是要轉(zhuǎn)換視角。從以產(chǎn)品功能為核心的視角轉(zhuǎn)換到以用戶為中心的視角,分析用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的動作和感受,整理出產(chǎn)品的業(yè)務(wù)流程。這個(gè)階段的交付物一般是產(chǎn)品交互

5、流程圖,說明了用戶使用產(chǎn)品時(shí)動作的先后順序和依賴關(guān)系?! ?.整理各個(gè)步驟用戶信息的輸入輸出  完成了以用戶為中心的業(yè)務(wù)流程整理之后,我們已經(jīng)對用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的所見所聞有了大致的認(rèn)識。接下來的工作就是細(xì)化這些業(yè)務(wù)流程。我們采用自頂向下的分析方法,沿著流程的方向,分析流程中的每一個(gè)步驟??从脩粼诓僮髅總€(gè)步驟時(shí)進(jìn)行輸入輸出的情況。這里所述的用戶信息的輸入輸出就是在討論的是用戶與軟件產(chǎn)品的交互關(guān)系,包括:  1)用戶輸入的信息:在這個(gè)步驟中,產(chǎn)品需要主動告知用戶操作信息,例如接下來信息的操作提示和指導(dǎo)等等

6、?! ?)用戶輸出的信息:在這個(gè)步驟中,產(chǎn)品需要等待用戶執(zhí)行完某些操作之后,才可以進(jìn)入接下來的步驟。  3.分析各個(gè)步驟中信息溝通的主次關(guān)系  這一步是一個(gè)優(yōu)化、細(xì)化的過程,它要解決的問題是使交互設(shè)計(jì)與用戶信息交流更加有條理有次序,避免用戶與產(chǎn)品交互時(shí)產(chǎn)生無所適從感?! ∈紫?,需要識別出的是交互信息中的關(guān)鍵信息,也就是對于產(chǎn)品功能最重要的那些信息。之所以要將這些信息專門識別出來,是因?yàn)槲覀円獙⑦@些信息強(qiáng)化顯示,以確保用戶不會漏掉這些關(guān)鍵信息。而且這些重要的信息在后續(xù)交互設(shè)計(jì)與視覺設(shè)計(jì)過程中,要自始至終

7、受到用戶關(guān)注。至于其他信息,則不需要進(jìn)行視覺強(qiáng)化,可在之后的界面中,占據(jù)不顯著的位置?! ∑浯?,在用戶與產(chǎn)品的信息交互中,有一些信息之間是有順序和依賴性的。也就是獲取和顯示某些信息之前,必須先顯示另外一些信息。我們需要先識別出這些依賴關(guān)系,以便我們確認(rèn)交互過程中的關(guān)鍵信息。關(guān)鍵信息的前置依賴信息也必須是關(guān)鍵信息。同時(shí),某些信息之間有邏輯上的關(guān)系,比如某些信息屬于一類,需要放在一起展示。梳理完信息間的關(guān)系和依賴性之后,用戶與產(chǎn)品的交互過程就已經(jīng)有比較清晰的輪廓了。我們已經(jīng)知道用戶在使用產(chǎn)品時(shí)做了哪些動作

8、,得到了什么信息,輸入了什么指令,并且識別出了哪些指令是重要的指令。接下來我們就可以識別出界面單元和界面元素,正式開始界面設(shè)計(jì)了。  在這里應(yīng)該明確的是,交互流程并不能定義界面單元,因?yàn)橹忻恳徊襟E并不是必須有一個(gè)單獨(dú)的界面,但是每個(gè)步驟要傳遞的信息,必須在某一個(gè)界面上展示。所以下面的工作就是要識別出界面單元,每個(gè)界面單元需要哪些信息傳遞,有哪些信息可以合并?! ?.設(shè)計(jì)界面交互圖這里要考慮的一點(diǎn)是界面的布局,界面元素采用什么樣的方式進(jìn)行展示等。這些工作實(shí)

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