教程:3d max 燈光

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1、教程:3DMAX燈光對于3D圖形的現(xiàn)狀而言,“接近真實照片”是一種常見選擇。要達(dá)到這種真實效果通過模型的精確、細(xì)膩是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的??紤]一下動作冒險影片的照片和人站在街上的普通照片之間的視覺差異,兩張照片看起來都具有真實性,但動作片已經(jīng)經(jīng)過小心剪輯,形成了一種強(qiáng)化,聚焦的現(xiàn)實。縮短的焦距小心高速的光線和攝相機(jī)角度產(chǎn)生了比現(xiàn)實更真實的效果,這種真實對于能否產(chǎn)生心跳,手心出汗的效果至關(guān)重要。對于一幀靜態(tài)的圖片或是連續(xù)的動畫來說,要體現(xiàn)出它的真實感與藝術(shù)性就必須通過精心地?zé)艄庑Ч幚砼c相機(jī)角度選擇??梢哉f,燈光與相機(jī)決定了你作品的品味。5.1燈光的分類在三維場景中燈光的作用不僅僅是將物體照亮

2、,而是要通過燈光效果向觀眾傳達(dá)更多的信息。也就是通過燈光來決定這一場景的基調(diào)或是感覺,拱托場景氣氛。要達(dá)到場景最終的真實效果,我們需要建立許多不同的燈光來實現(xiàn),因為在現(xiàn)實世界中光源是多方面的,如陽光、燭光、瑩光燈等,在這些不同光源的影響下所觀察到的事物效果也會不同。3DStudioMAX中燈光分5種:TargetSpot(目標(biāo)射燈);TargetDirect(目標(biāo)平行光);FreeSpot(自由射燈);FreeDirect(自由平行光);Omni(泛光燈)。這5種燈光可通過Create命令面板中Lights項目欄中創(chuàng)建,如圖5-1所示。圖5-1燈光建立面板我們可通過以上5種燈光對虛

3、擬三維場景進(jìn)行光線處理,使場景達(dá)到真實的效果。5.1.1射燈TargetSpot(目標(biāo)射燈)和FreeSpot(自由射燈),是在三維場景中常用的一種燈光。由于這種燈光有照射方向和照射范圍,所以可以對物體進(jìn)行選擇性的照射。下面我們建立一個小的場景,在場景中進(jìn)行燈光創(chuàng)建練習(xí)。1)在場景中建立四個球體和一個立方體,并如圖5-2所示的位置放置物體。做為燈光練習(xí)的小場景。圖5-2場景2)在Create命令面板Lights項目欄中,單擊TargetSpot按鈕,以缺省參數(shù)創(chuàng)建一個目標(biāo)射燈。將鼠標(biāo)移至Front視圖中,按下鼠標(biāo)左鍵由右上方向左下方拖拽,松開左鍵。這時一個目標(biāo)射燈的場景就創(chuàng)建完成了

4、。注意:開始建立的淘汰,結(jié)束為目即標(biāo)點是燈光結(jié)束的位置。3)在工具欄中選擇移動工具,分別對光源與目標(biāo)點進(jìn)行移動調(diào)整。參照圖5-3中位置放置燈光。圖5-3燈光放置位置4)渲染Perspective視窗場景效果如圖5-4所示。圖5-4默認(rèn)參數(shù)下場景效果5)現(xiàn)在進(jìn)入Modify(修改)命令面板,對燈光的參數(shù)進(jìn)行設(shè)定。3DStudioMAX4.0的TargetSpot修改面板中包括六個卷展欄。分別為GeneralParameters(一般參數(shù)設(shè)置)、SpotlightParameters(射燈參數(shù))、AttenuationParameters(衰減參數(shù))、ShadowParameters(

5、陰影參數(shù))、RayTracedShadowParams(光線跟蹤參數(shù))、Atmospheres&Effects(環(huán)境與影響)對這些卷展欄中的參數(shù)進(jìn)行分別調(diào)整,會出現(xiàn)不同的效果?!eneralparameters一般參數(shù)卷展欄,如圖5-5所示。圖5-5一般參數(shù)卷展欄參數(shù)說明:Type類型 Exclude排除 CastShadows搬射陰影       Multiplier倍增器 Contrast對比度在這個卷展欄中可對燈光的一般參數(shù)如顏色、亮度、對比度進(jìn)行調(diào)整,并且可以進(jìn)行排除照射物體的設(shè)置。·SpotlightParameters射燈參數(shù)卷展欄,如圖5-6所示。圖5-6射燈參數(shù)卷

6、展欄參數(shù)說明:Hotspot熱點范圍Falloff落點范圍射燈參數(shù)卷展欄主要是對燈光的內(nèi)外光圈與照射范圍進(jìn)行調(diào)整?!ttenuationParameters:衰減參數(shù)卷展欄,如圖5-7所示。圖5-7衰減參數(shù)卷展欄參數(shù)說明:NearAttenuation內(nèi)光圈衰減FarAttenuation外光圈衰減這個卷展欄主要對燈光的衰減進(jìn)行設(shè)置,以模擬真實燈光的效果?!hadowParameters陰影參數(shù)卷展欄,如圖5-8所示。在陰影參數(shù)卷展欄中可設(shè)置燈光的投影方式,可確定是否使被照射物體投射陰影。圖5-8陰影參數(shù)卷展欄·RayTracedShadowParams光線跟蹤參數(shù)卷展欄,當(dāng)選

7、擇光線跟蹤方式時就會出現(xiàn)如圖5-9所示的卷展欄。這一卷展欄是對光線跟蹤的陰影的唯一參數(shù)設(shè)置。圖5-9光線跟蹤參數(shù)卷展欄·Atmospheres&Effects環(huán)境與影響卷展欄,如圖5-10所示。圖5-10環(huán)境與影響卷展欄進(jìn)入Modify(修改)命令面板,在一般參數(shù)卷展欄中對燈光的顏色、亮度、對比度等選項進(jìn)行調(diào)整。設(shè)定R=4、G=69、B=180、H=159、S=251、V=210這時場景中的燈光被調(diào)成藍(lán)色,燈光強(qiáng)度減弱。場景效果如圖5-11所示。圖5-11場景效果(R

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