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《網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲設(shè)計論文》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲設(shè)計畢業(yè)論文目錄摘要IAbstractII1.緒論11.1引言11.2網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲研究的發(fā)展及研究現(xiàn)狀11.3研究的背景21.4研究的意義21.5研究內(nèi)容和擬解決的關(guān)鍵問題31.6需求分析32.開發(fā)工具52.1VisualC++集成開發(fā)環(huán)境52.1.1正文窗口52.1.2Workspace窗口52.2Haaf'sGameEngine引擎62.2.1HGE引擎在vc++6.0上的使用62.2.2HGE引擎的初始化83.總體設(shè)計103.1系統(tǒng)概述103.2主要實現(xiàn)的功能103.3系統(tǒng)功能設(shè)計圖103.4系統(tǒng)流程圖113
2、.4.1服務(wù)器端流程圖113.4.2客戶端流程圖124.詳細設(shè)計與實現(xiàn)134.1服務(wù)器端設(shè)計134.1.1服務(wù)器的創(chuàng)建134.1.2套接字及地址的初始化14564.1.3多線程通信的實現(xiàn)154.1.4隨機發(fā)牌的設(shè)計和實現(xiàn)164.1.516張牌排序的實現(xiàn)174.1.6初始數(shù)據(jù)的發(fā)送174.2客戶端的設(shè)計184.2.1準備184.2.2GUI類的設(shè)計194.2.3登陸界面設(shè)計194.2.4連接服務(wù)器和數(shù)據(jù)接收214.2.4發(fā)牌數(shù)據(jù)的解讀和牌的實現(xiàn)234.2.5選牌的實現(xiàn)254.2.6出牌規(guī)則設(shè)計264.2.7電腦AI的設(shè)計314.
3、3系統(tǒng)測試35結(jié)論36致謝37參考文獻38附錄3956河北工程大學(xué)畢業(yè)設(shè)計說明書1.緒論1.1引言中華民族是一個有著幾千年悠久歷史和璀璨文化的國家,而棋牌娛樂卻早已突破了純游戲的范疇而成為中國傳統(tǒng)文化的一個分支。棋牌娛樂在中國擁有良好的群眾基礎(chǔ)好,得到了廣泛的普及,在經(jīng)過幾千年的衍化之后,其精髓已經(jīng)達到了登峰造極的地步。他旺盛的生命力非一般性娛樂項目所能比擬。而象棋、圍棋這種國粹級娛樂方式在經(jīng)過千百年來的不斷發(fā)展后,已經(jīng)成為民族文化不可分割的一個重要組成部分。1.2網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲研究的發(fā)展及研究現(xiàn)狀1992-1996年,中國網(wǎng)絡(luò)
4、游戲的“史前文明”時期,以《俠客行》為代表的文字網(wǎng)絡(luò)游戲(Mud,中文譯稱“泥巴”)[3]游戲開始盛行,它們類似于一個大的交互聊天室,是以文字敘述的形式來體現(xiàn)游戲性。比如一個玩家進入游戲,所有玩家就會受到一條信息:XXX騎著馬飛馳而來。就是現(xiàn)在看似如此簡單的游戲,寫下了中國的網(wǎng)絡(luò)游戲的第一頁。1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器[3],免費提供給國內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù),一代世界網(wǎng)絡(luò)游戲巨人開始邁出了它的第一步。1999年7月,網(wǎng)
5、絡(luò)創(chuàng)世紀(Ultima?Online)民間模擬服務(wù)器出現(xiàn)[3],深圳、北京、上海等地先后出現(xiàn)了大量的模擬服務(wù)器,從那時起,國內(nèi)的玩家們才開始實質(zhì)性地接觸到了真正的優(yōu)秀的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲。2000年3月,聯(lián)眾創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)競技吉尼斯世界記錄。聯(lián)眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯(lián)眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯(lián)袂舉辦首屆“中韓網(wǎng)絡(luò)圍棋對抗賽”,創(chuàng)下了當時規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)圍棋比賽人數(shù)記錄——12140人,該賽事創(chuàng)下吉尼斯世界紀錄并得到吉尼斯的正式認證[3]。2001年5月,“聯(lián)眾世界”成長為世界最大在線游戲網(wǎng)站。經(jīng)過3年多的迅速成長
6、,聯(lián)眾已經(jīng)發(fā)展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規(guī)模,一舉成為全球最大的在線游戲站點[3]。2003年7月23日,由國家新聞出版總署批準的、唯一全國性的游戲出版行業(yè)組織--中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會在京成立。56河北工程大學(xué)畢業(yè)設(shè)計說明書2003年9月,網(wǎng)絡(luò)游戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支持原創(chuàng)網(wǎng)游開發(fā),金山和世模成為863計劃的第一批收益者。近年來,我國經(jīng)濟發(fā)展,科技進步,網(wǎng)絡(luò)文化市場也發(fā)展很快,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展創(chuàng)造了條件。我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展迅速并進入了一個高速增長期,而在線棋牌也出現(xiàn)了
7、許多生產(chǎn)和運營企業(yè)。而棋牌類游戲中最有影響力的還屬聯(lián)眾,騰訊和中國游戲中心。聯(lián)眾是國內(nèi)最有影響的棋牌類游戲網(wǎng)站,它致力于把擁有悠久文化傳統(tǒng)和深厚群眾基礎(chǔ)的傳統(tǒng)棋牌類游戲搬上網(wǎng),在探索具有網(wǎng)絡(luò)特色的比賽規(guī)則、比賽形式、比賽制度等方面,取得了大量有益的經(jīng)驗?!爸袊螒蛑行摹笔怯缮钲陔娦胚\營維護的,作為全國最知名的綜合游戲網(wǎng)站之一,其擁有9000多萬的注冊用戶,娛樂平臺繁忙時的同時在線人數(shù)30余萬,高峰期達40幾萬。深圳騰訊公司于2003年4月推出的QQ游戲中心,在其主流通信軟件騰訊QQ的強大影響力下吸引了巨大的用戶群,目前已經(jīng)擁有
8、了9款成熟的棋牌游戲,目前最高在線人數(shù)已經(jīng)達接近30萬人次。除了這3家知名的棋牌游戲公司外,各地方性的棋牌公司也層出不窮,比如賴子山莊、紅心棋牌、黃金島、踢狗、鳳凰山莊、邊鋒以及一向低調(diào)行事卻快速發(fā)展的金游世界等,他們都有著本地棋牌游戲的特色。各自占據(jù)了本地的市場。網(wǎng)絡(luò)棋牌,