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《以斗魚(yú)tv為例探索我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)發(fā)展之路》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、淮南師范學(xué)院2016屆本科畢業(yè)論文目錄前言:2一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的崛起及產(chǎn)生原因3(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的崛起3(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的產(chǎn)生原因3二、斗魚(yú)TV網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)特色5(一)斗魚(yú)TV平臺(tái)特點(diǎn)6(二)斗魚(yú)TV運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)7(三)斗魚(yú)TV盈利模式7三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)發(fā)展中存在的問(wèn)題9(一)網(wǎng)站雷同現(xiàn)象嚴(yán)重9(二)彈幕低俗文化9(三)直播平臺(tái)涉黃9(四)侵犯?jìng)€(gè)人隱私10(五)涉嫌侵犯版權(quán)10四、網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的優(yōu)化策略11(一)加強(qiáng)與同類型網(wǎng)站的合作11(二)實(shí)行彈幕評(píng)論內(nèi)容審核監(jiān)督11(三)加大涉黃直播平臺(tái)監(jiān)督管理12(四)拓寬與電子商務(wù)合作渠道12
2、(五)加強(qiáng)對(duì)個(gè)人隱私權(quán)的保護(hù)12五、結(jié)論12參考文獻(xiàn):1313淮南師范學(xué)院2016屆本科畢業(yè)論文以斗魚(yú)TV為例探索我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)發(fā)展之路學(xué)生:胡文濤(指導(dǎo)老師:劉和遠(yuǎn))(淮南師范學(xué)院文化創(chuàng)意與傳播學(xué)院)摘要:隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,特別是競(jìng)技類游戲受到廣泛關(guān)注,基于主流媒體基礎(chǔ)之上的網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)也悄然興起,原來(lái)那些依附于視頻網(wǎng)站的直播平臺(tái),都漸漸的獨(dú)立發(fā)展。我國(guó)從2014年開(kāi)始也涌現(xiàn)了一些有一定資本技術(shù)實(shí)力的游戲直播平臺(tái),例如斗魚(yú)TV、虎牙TV等。2014年,各大網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)以高價(jià)簽約人氣主播事件在社會(huì)上造成巨大轟動(dòng),因此網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)引起
3、了業(yè)界和學(xué)術(shù)界的廣泛關(guān)注。這些直播平臺(tái)都是以直播游戲?yàn)橹?,采用先進(jìn)的彈幕播放器拓寬信息交流與反饋。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)處在剛剛起步階段,發(fā)展中存在的問(wèn)題比較多,本文主要從四個(gè)方面研究我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的發(fā)展情況,第一部分分析崛起的原因,第二部分以斗魚(yú)TV發(fā)展為例,深層次研究斗魚(yú)TV運(yùn)營(yíng)之道,第三部分主要介紹我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)發(fā)展過(guò)程中存在的問(wèn)題,最后一部分提出問(wèn)題解決方法。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái);斗魚(yú)TV;優(yōu)化策略BettasareTV,forexampletheDevelopmentofChina'sonlinegameliveplatformStuden
4、t:Huwentao(FacultyAdviser:Liuheyuan)(Huainannormaluniversityculturecreativity&communication)Abstract:WiththevigorousdevelopmentoftheonlinegameindustryinChina,especiallyincompetitivegameswidelyfollowed,basedonthebasisofthemainstreammedianetworkgameliveplatformalsohasemerged.InJune2011,
5、TwitchfromJUSTIN.TVindependence,Twitchandbecamethefirstcompanyintheworldliveinlivenetworkgameasthemaincontentoftheplatform.Theoriginalattachedtothevideo13淮南師范學(xué)院2016屆本科畢業(yè)論文websiteliveplatform,areindependentdevelopment,graduallybegantoshowtheirownstyleandplaytotheirpotential,growing.Our
6、countrysince2014alsohaveproducedsomeofthetechnicalstrengthofthegamehavecertaincapitalliveplatform,suchasTV,selectivelylivetigertooth,aTV,etc.Gameisliveplatformwiththecontinuousdevelopmentofe-sports,technicallythereisnoaccuratedefinition.In2014,thenetworkgameliveplatformsigningsentimen
7、tatahighpricethehosteventscausedgreatsensationinthesociety,sothenetworkgameliveplatformcausedextensiveconcernoftheindustryandacademia.Thesearelivebroadcastplatformgameisgivenpriorityto,theuseofadvancedbarrageplayerbroadentheinformationcommunicationandfeedback.Thisarticlemainlystudieso
8、urcou