dota新手快速上手方法

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1、在論壇上其實從來不乏抱怨遇見菜鳥導致失敗的帖子,雖然有些時候是搞笑,但更多時候是一種憤怒的無奈:所謂不怕神一般的對手,就怕豬一般的隊友!以前有女生問我,為什么要這樣來說別人呢,想想確實,誰不是從菜鳥到高手一路走來的呢。給菜鳥們一點寬容,給菜鳥們一些指導,DOTA的大家庭才會更加和諧起來!我覺得必須首先定義什么樣的人是菜鳥。其實DOTA這個游戲無非三件事,一為補刀,二為操作,三為意識。而DOTA朋友們的實力類似于短板理論限制于最差的那一環(huán)。因此,菜鳥就是:在補刀、操作、意識方面有任何一方面有明顯漏洞的人。定義完了菜鳥,就要開始從這方面來論述怎樣進行改進。而實際上這三方面本身有不同的分法兒,各自之

2、間又有聯(lián)系,我的攻略將會由簡入繁,通過一輯一輯逐步加深,直至融會貫通,相信這對我自己也是一種提高。如果要問我,DOTA的三件事中,最簡單但是最重要的是什么?我會毫不猶豫地說,補刀!為什么?因為補刀,就是賺錢,賺錢就是買裝備,買裝備就是從手無縛雞之力到各種虎逼的過程。一個補刀犀利的菜鳥,絕對比一個意識比他強,或者操作比他強但是補刀不如他的人要打得好,至少是效果上來看是如此。為什么我要說它是最簡單的,是因為它是最容易提升的。只要擺正態(tài)度,集中注意力,稍稍練習,就至少能補到不會有人說你菜的水準。我自認在補刀方面沒有什么天賦,但是路人局最多也在30分鐘正補到200過,正常情況下也能在120左右。對于眾

3、多的路人大神來說也許不算什么,但是我覺得對于任何路人局來說,能達到這個補刀數(shù),也不可能有人能說你什么而我也只是用心地嘗試補到每一刀,對不熟悉的英雄開單機偶爾練半個小時。這對于真的想把DOTA打好的人來說并不難,即使是你不想花太多時間,那么至少在游戲過程中用心也能做得不至于太差,況且這確實是付出最少收獲最多的一個點!補刀分為:補小兵,補野怪,補英雄,補塔(這個是寫第二輯時想起來的,雖然我覺得跟補兵其實差得不遠。。。也感謝“愛看rep的kycr”同學的提醒)。其中再“各自分為正補和反補”。關于補刀,就暫時先說這么多,然后我們來說說操作。我原先打過一段時間的1V1,后來不打了,主要是因為我在微操地圖

4、上第二十次用精靈弓箭手打步兵練習后對自己如此多次練習后的結果感到不滿意而心灰意冷(中文長難句。。。)。因為我覺得真正的高手能在兵力和我差不多的情況下打得我全軍覆沒而他幾乎毫發(fā)無傷。幸運的是在DOTA里面,即使是手比MOON還要快,還要穩(wěn),也不可能在同等裝備,類似英雄的情況下打得我滿地找牙。但是我不是告訴大家操作不重要,只是,操作到了某個臨界點以后,所產生的效果就不會差太多,而且這個臨界點并不那么難達到,除非你把目光放在地卜師與圣騎士這樣的英雄身上。DOTA里的操作,我想,基本可以簡單地界定在以下分類:1,及時準確的鍵盤操作;2,快速精確的鼠標操作;3,與意識結合的復合操作(包括):a)取消后搖

5、的各種動作(包括HIT??&RUN,施法后走位,使用物品后的走位)b)與施法范圍相關的走位(包括擊中對方,躲避法術,迷蹤步)c)補刀相關操作(包括抽搐補刀法,騙補刀,擋位補刀,2次補刀)d)壓制英雄操作(包括取消小兵仇恨,遠程壓制近戰(zhàn),遠程對點,近戰(zhàn)牽制遠程)以前打CS的時候有人號稱自己是:槍法風騷,走位淫蕩,意識下流!作為吹牛逼的掃尾部分,重要性不言而喻。而且CS的所有高手也都一直強調,第一的是配合,第二的是意識,第三的是槍法。而事實上配合也是意識的一種外在表現(xiàn)形式,由此可見意識對個人,尤其是對一個團隊配合游戲的重要性!雖然我之前強調了補刀是最簡單但是最重要的事情,可是意識絕對是使你走上超級

6、高手臺階的最關鍵!實際上意識是DOTA里面最深邃和難以說清楚的東西,因為它本身是經驗所累積起來達到質變的效果,而且在具體情況下它的表現(xiàn)形式多樣,糅合內容多變,不太容易解釋與敘述。簡單來說我覺得意識就是你對這個游戲的理解!而且是對這個游戲各個方面的理解總和。因此在各個方面我都會闡述一遍。在這里進行詳細的分化:1,物品意識(包括出門裝,前期路線,中期路線,后期路線,茫茫后期路線)2,對線意識(包括單人對線中遠程對遠程,近戰(zhàn)對近戰(zhàn),次遠程對遠程,次遠程對近戰(zhàn),遠程對近戰(zhàn);二人對線的兩遠對兩遠,一遠一近對一遠一近,兩遠對一遠一近,兩遠對兩近,兩近對兩近,一遠一近對兩近;還有兇險的一對二,一對多,以及稀

7、少的多對多。。。)3,支援意識(包括保塔支援,GANK支援,反GANK支援)4,打錢意識(包括線上打錢意識,野區(qū)打錢意識,猥瑣打錢意識,帶線意識)5,團戰(zhàn)意識(包括團戰(zhàn)選擇時機,團戰(zhàn)站位,團戰(zhàn)技能先后,團戰(zhàn)插入時機,團戰(zhàn)結束意識,以及持續(xù)團戰(zhàn)意識)6,CW意識(包括隊長BAN/PICK,角色分發(fā),各自職能,心理狀態(tài))今天是想寫一個緒論部分的,但是有的東西想來有趣,也就大概說說有的人想不通,為什么剛

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