《變形金剛1》影視特效經(jīng)典解析

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1、《變形金剛》(Transformers):對于像《變形金剛》這樣的電影,觀眾的一個普遍反映是:特效超牛!  但是,“特效”到底是指什么?包括那些種類?又是如何做成的?每個步驟有何特點……等等,這些問題在專業(yè)人士那里是想當(dāng)然的,對于普通觀眾來說則極為模糊?! 榇?,作為一個極端門外漢,俺斗膽專門從特效制作的角度,來賞析一下《變形金剛》(Transformers),以便被“方家”們鄙視。一、導(dǎo)言  首先,大伙都說《變形金剛》的特效“?!保赡艽蠹叶紱]意識到,我們所指的,實際上只是該片特效的一部分或者說一個種類——也就是那個被媒體宣傳至耳熟能詳?shù)摹半娔X特

2、效畫面”(ComputerGeneratedImagery,簡稱CGI)?! ∮腥さ氖?,無論是在中文還是英文語境里,“特效”(SpecialEffects)一詞都是這么稀里糊涂用的;甚至在俺所看過的老外專業(yè)影評人那里,也有很多指代不明的情況??蓪嶋H上,在電影制作術(shù)語中,“特效”(SpecialEffects,簡稱SFX或FX,還有叫SPFX的)與“視覺特效”(VisualEffects,也有用SpecialVisualEffects的,簡稱VFX)、“電腦特效畫面”(CGI)雖然有所聯(lián)系,但還是有各自嚴(yán)格界定的,不能混用?! ≡诋?dāng)代電影的語境里,“

3、特效”一詞所涵蓋的范圍越來越大了,幾乎包括除真人實景拍攝之外的所有元素。一般來說,它又包括兩部分:“現(xiàn)場特效”和“視覺特效”。前者在英文中表述為mechanicaleffects(機(jī)械效果)、physicaleffects(物理效果)或practicaleffects(實際效果),后者的英文表述為visualeffects或者opticaleffects。兩者的主要區(qū)別為:一,前者是與電影的實際拍攝同期的,而且多在拍攝現(xiàn)場完成(所以稱之為“現(xiàn)場特效”),后者則多是在現(xiàn)場拍攝結(jié)束之后的后期制作中完成;二,前者的工作對象和“正常拍攝”沒有區(qū)別,都是真實

4、存在的人或物件,后者則是通過對已有膠片畫面的加工、或者用攝像機(jī)以外的視頻處理設(shè)備(如電腦)來產(chǎn)生新的畫面?! 〈送?,“現(xiàn)場特效”也應(yīng)與“特技”(Stunt)區(qū)分開來的,二者雖然都有人的參與,但前者主要作用對象是物,如各種爆炸、崩塌、彈坑、煙霧、降雪、洪水等效果;而后者是要靠“人”(也就是俗稱的“替身”)親自實施的效果,如追車、墜樓、著火、跳水、翻滾、挨打等。在IMDB的電影資料分類中,與“視覺特效”(VisualEffects)平級的是specialeffects,其實指的只是電影制作意義上的“特效”中的“現(xiàn)場特效”(practicaleffect

5、s)部分?! ‖F(xiàn)在人氣超旺的“電腦動畫”,其實只是“視覺特效”中的一部分,進(jìn)而只是整部電影“特效”的一小部分。在電腦發(fā)明之前,“視覺特效”主要通過對膠片和播放設(shè)施做手腳來達(dá)成,包括直接在膠片上作畫或者重新剪接膠片等“原始手法”,影迷們熟悉的《如來神掌》和梅里愛的《月球旅行記》都是這方面的代表,許多技巧到今天仍在適用,例如“停格動畫”(stop-motionanimation)和“后投影”(rear-projection)。電腦作為視覺特效先鋒的興起,早在上個世紀(jì)70年代就開始了,最早是2D應(yīng)用,后來因為電腦處理能力的突飛猛進(jìn),如今CGI已經(jīng)成為處理

6、3D靜止畫面或者動畫的中堅力量了?! ⌒枰赋龅氖牵m然依靠電腦三維動畫為主的“視覺特效”主宰了近年來“好萊塢大片”的畫面,相對傳統(tǒng)一些的“現(xiàn)場特效”和“特技”仍然扮演著不可或缺的角色,特別是在大型動作場景中,它們有著純電腦特效難以替代的優(yōu)點。  以下,俺先從一系列最基本的以“電腦生成畫面”(CGI)為主要工具的視覺特效組工作流程,來看看萬眾矚目的《變形金剛》這些不同層次上的表現(xiàn),然后再結(jié)合“現(xiàn)場特效”“特技”等部分談?wù)勗撈恼w效果,并簡要分析其省錢的法門。二、視覺特效流程1.角色設(shè)計(CharacterDesign)  對于一部像《變形金剛》這

7、樣題材的電影來說,由于表現(xiàn)主體的“虛擬性”,對這些虛擬主體的勾勒與設(shè)計,早在影片實際開機(jī)前很早就展開了。這第一步工作,就是設(shè)計出這些虛擬角色究竟該長成什么模樣?! 】催^《魔戒》系列和《金剛》花絮的同學(xué)們,對這一過程應(yīng)當(dāng)有些印象。在前期制作階段,“咕嚕”和“金剛”的造型,是經(jīng)過了無數(shù)次修改的。雖然目前還沒看到關(guān)于《變形金剛》角色設(shè)計階段的詳細(xì)資料,但可以肯定的是,本片的美工部門與“工業(yè)光魔”的員工們,在確定角色形象的時候,是從變形狀態(tài)開始。也就是說,在決定選取哪些TV動畫里的角色“出鏡”之后,首要的任務(wù)是決定它們變形狀態(tài)在現(xiàn)實中的對應(yīng)機(jī)械?! ∵~克爾

8、貝本人根本不是“變形金剛”迷,而且他認(rèn)為動畫中那些方塊機(jī)器人巨傻;他接受本片的首要條件,就是必須按照他的設(shè)想重構(gòu)超級真實的

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