基于自由立體顯示系統(tǒng)的人機(jī)交互研究

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1、摘要:隨著三維立體顯示的發(fā)展,不帶觀察設(shè)備的自由立體顯示系統(tǒng)得到廣泛的研究,本文通過對(duì)自由立體顯示系統(tǒng)中人的視差感知因素研究、自由立體顯示圖像透視圖計(jì)算方法的研究,進(jìn)行人機(jī)因素分析和人機(jī)行為研究,得到人機(jī)行為分析流程圖,依據(jù)人機(jī)因素分析和人機(jī)行為分析流程圖,得出要實(shí)現(xiàn)更好的自由立體顯示所需的必要條件。對(duì)研究自由立體顯示技術(shù)有良好的參考價(jià)值。為普及自由立體顯示技術(shù)提供一些具有針對(duì)性的建議。關(guān)鍵字:?自由立體顯示;?透視圖;立體顯示;人機(jī)交互1.引言?觀察者不需要佩戴任何觀察設(shè)備就可以直接看見3D立體圖像。即自由立體顯示技術(shù)。自由立體顯示主要有全

2、息立體技術(shù)、平板顯示、體立體與立體投影技術(shù)等等。其中全息立體技術(shù)是研究歷史最長(zhǎng),最成熟的立體技術(shù),但是由于全息圖像的色散問題使得難以做出一幅全彩色的立體圖像,而平板顯示與自由立體顯示技術(shù)由于現(xiàn)有技術(shù)條件的限制,很難實(shí)現(xiàn)大屏幕顯示。立體投影的實(shí)現(xiàn)方式有全息投影、菲涅爾透鏡投影和雙柱面光柵投影等等。其中,雙柱面光柵投影立體投影系統(tǒng)利用了成熟的大屏幕投影技術(shù),可以比較方便地實(shí)現(xiàn)大幅面的全彩色立體圖像,因而受到了廣泛重視。??隨著三維立體顯示電影阿凡達(dá)等的出現(xiàn),三維立體顯示得到廣泛的關(guān)注,自由立體顯示系統(tǒng)作為最好實(shí)現(xiàn)真三維立體顯示的技術(shù),對(duì)自由立體顯

3、示的研究具有重要的作用,本文通過對(duì)自由立體顯示系統(tǒng)中人的因素分析以及自由立體顯示圖像制作分析,為了使人得到很好的三維立體感覺,進(jìn)行了綜合的人機(jī)交互分析2.自由立體顯示中人的視差感知因素分析2.1雙眼競(jìng)爭(zhēng)(Binocularrivalry)?所謂雙眼競(jìng)爭(zhēng)是指在無法融合的雙眼刺激間產(chǎn)生的知覺更替[1]。其中,在特定時(shí)間看到的刺激叫顯要刺激;在特定時(shí)間無法看到的刺激叫抑制刺激。當(dāng)兩個(gè)刺激很小時(shí),會(huì)交替看到兩個(gè)完整的映像,這是“全或無”優(yōu)勢(shì);當(dāng)不同模式的不同部分在不同區(qū)域占優(yōu)勢(shì)時(shí),即所謂的鑲嵌式優(yōu)勢(shì)。圖1?雙眼競(jìng)爭(zhēng)?如圖1示,仔細(xì)觀察就會(huì)了解到,雙眼

4、競(jìng)爭(zhēng)引發(fā)的直接后果之一便是抑制刺激在受抑制過程中,其特征幾乎完全從知覺意識(shí)中消失。這在系統(tǒng)顯示中是非常危險(xiǎn)的,因此,應(yīng)當(dāng)盡量避免給操作者雙眼的網(wǎng)膜對(duì)應(yīng)位置呈現(xiàn)不相稱的刺激,以阻止雙眼競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象的發(fā)生。2.2Pulfrich現(xiàn)象?德國(guó)物理學(xué)者CarlPulfrich于1922年指出,當(dāng)我們把中性密度的濾光片放在一只眼睛前(另一只眼睛前沒有)去觀察單擺(或鐘擺)的運(yùn)動(dòng)時(shí),我們會(huì)看到擺球似乎在沿平面橢圓形軌道運(yùn)動(dòng),這就是Pulfrich現(xiàn)象(此單擺稱為普氏擺)。擺球運(yùn)動(dòng)的方向取決于人的哪只眼睛戴濾光片,雙眼間亮度水平的差異在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下會(huì)造成深度錯(cuò)覺。

5、Gregory采用視覺潛伏期假說對(duì)這種深度錯(cuò)覺現(xiàn)象做了解釋。他認(rèn)為:被過濾眼中的刺激亮度衰減,使該眼的視覺反應(yīng)潛伏期延長(zhǎng),因此有關(guān)物體位置的信號(hào)在傳輸?shù)揭暺訒r(shí)會(huì)產(chǎn)生雙眼間的時(shí)間偏差,從而導(dǎo)致在深度上運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺。根據(jù)這種解釋,只要有運(yùn)動(dòng)和雙眼間的亮度差異,那么就有可能存在體視信息,這種信息會(huì)改變視覺顯示中已有視差的大小甚至是方向,因此,應(yīng)當(dāng)盡量避免雙眼間的深度差異,以免影響對(duì)三維立體視覺的探測(cè)。3.自由立體顯示圖像制作的問題?任何立體顯示系統(tǒng),都是軟硬件的有機(jī)結(jié)合。怎樣正確實(shí)現(xiàn)立體透視圖對(duì)的形成和顯示是軟件設(shè)計(jì)的主要任務(wù),軟硬件能否協(xié)調(diào)一致、

6、取長(zhǎng)補(bǔ)短是影響整個(gè)系統(tǒng)性能的重要因素,下面闡述幾個(gè)對(duì)正確構(gòu)建和顯示立體圖像對(duì)至關(guān)重要的因素[2]。3.1左右透視圖的計(jì)算?在立體視覺系統(tǒng)中,要為左右眼各生成一個(gè)透視圖,需要兩個(gè)水平排列的投影中心。圖像分別投影到這兩個(gè)投影中心生成左右視圖。標(biāo)準(zhǔn)的圖形學(xué)投影方式如圖2所示,這里使用左手坐標(biāo)系統(tǒng)。通過這種有兩個(gè)投影中心的投影方式[3],可獲得類似人眼的視野分布:中央的重疊區(qū)和兩個(gè)單視區(qū),而獲得比單投影中心方式更寬的視野范圍,而且在重疊區(qū)由于左右透視圖的差異,將會(huì)有更多的信息被存入左右透視圖對(duì)中。圖2體視觀察空間?根據(jù)透視投影的變換矩陣可導(dǎo)出體視投影

7、變換矩陣。以視點(diǎn)坐標(biāo)系(右手系)原點(diǎn)O(在體視學(xué)中叫做中央眼)為視點(diǎn)的透視變換矩陣為?(1)式中d為視距。如圖2所示,設(shè)左視點(diǎn)為SL(-B/2,0,0),右視點(diǎn)為SR(B/2,0,0),SLSR稱為眼基線,SLSR平行于畫面,SLSR=B,B稱為目距,約為65mm。則左、右視點(diǎn)的體視變換矩陣分別為?(2)(3)設(shè)空間一點(diǎn)的坐標(biāo)為,則其左、右投影分別為?(4)??(5)顯然,左、右視點(diǎn)y和z坐標(biāo)分別相等,所不同的只是x坐標(biāo),而(6)其中稱為圖對(duì)間隔位似系數(shù),如圖3所示。上式說明,左、右投影間距不是一個(gè)常數(shù),而是與物體各頂點(diǎn)的z坐標(biāo)有關(guān)。由圖3還

8、可以看出,這時(shí)z坐標(biāo)應(yīng)小于0。???????????(a)示意圖????????????????????????????(b)根據(jù)透視原理畫出的體視圖圖3物體的體視

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