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《游戲開發(fā)策劃案營(yíng)銷畢業(yè)論文》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、游戲開發(fā)策劃案姓名:李丹班級(jí):10營(yíng)銷策劃一班指導(dǎo)教師:胡俊開2012年11月14日-15-目錄一、卡牌游戲-3-二、當(dāng)前營(yíng)銷現(xiàn)狀-7-(一)目前市場(chǎng)狀況-7-(二)市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù)分析-8-(三)卡牌游戲的特點(diǎn)-8-1、游戲通常被設(shè)計(jì)為多人游戲-8-2、游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂-8-3、攜帶使用方便-9-三、西游殺SWOT分析-9-(一)西游殺對(duì)比三國(guó)殺ONLINE-9-1、優(yōu)勢(shì):-9-2、劣勢(shì):-9-(二)西游殺對(duì)比游戲王&萬智牌-9-1、優(yōu)勢(shì):-9-2、·劣勢(shì):-9-(三)西游殺綜合評(píng)估-10-1、優(yōu)勢(shì):-10-2、劣勢(shì):-10-四、西游殺-10-(一)游戲特色:-10-(二)市場(chǎng)前景
2、:-10-(三)游戲手牌說明:-11-1、角色牌-11-2、體力牌:-12-3、基本牌:-13-4、計(jì)謀牌-13-5、法寶牌:-14-6、游戲規(guī)則:-14-五、目標(biāo)-15-(一)營(yíng)銷目標(biāo)-15-(二)財(cái)務(wù)目標(biāo)-15-六、市場(chǎng)營(yíng)銷行動(dòng)策略-15-(一)目標(biāo)市場(chǎng)確定-15-1、-15-2、-15-(二)營(yíng)銷組合策略-15-1、產(chǎn)品開發(fā)策略-15-2、定價(jià)策略-15--15-3、分銷策略-15-4、促銷策略-15-(七)樣品研制-16-(八)市場(chǎng)試銷-16--15-一、卡牌游戲(一)桌面游戲的歷史背景相傳早在秦末楚漢爭(zhēng)斗時(shí)期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因?yàn)榕?/p>
3、面只有樹葉大小,所以被稱為“葉子戲”。歷史上第一款集換式卡牌游戲誕生,不過真正讓集換式卡牌游戲成型,制定了此種游戲規(guī)則的游戲是1993年由美國(guó)數(shù)學(xué)家理查·加菲博士開發(fā)的萬智牌??ㄅ朴螒蚴亲烂嬗螒蛑唬臉啡て渲幸粋€(gè)重要的因素就是新鮮感,而不停的重復(fù)做一件事只會(huì)令人感到枯燥乏味。要提要玩家享受游戲時(shí)間的比例,就必須讓提供給玩家更多的新鮮感,以及提供無窮的多變性讓玩家去體驗(yàn),提供足夠的策略深度讓玩家去思考,讓玩家融入于游戲之中。(二)桌面游戲的分支按照我們對(duì)電腦游戲的認(rèn)識(shí),一般會(huì)有角色扮演、動(dòng)作、策略、競(jìng)速等分類,而單純依靠規(guī)則來劃分桌面游戲類型是很難的,無論從游戲背景、規(guī)則,還是
4、適用場(chǎng)合來劃分桌面游戲都會(huì)顯得片面。從這里我們也能看出電腦游戲發(fā)展方向的單一(僅從規(guī)則就能做出較全面的分類),桌面游戲從內(nèi)容到形式,其涵蓋的模式遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于電腦游戲。筆者綜合目前主流桌面游戲的模式,將它們劃分成三個(gè)分支,分別是TRPG、集換式卡牌和通常概念桌游。其中,通常概念桌游之下,根據(jù)不同劃分標(biāo)準(zhǔn)又可以分成戰(zhàn)斗、懸疑、經(jīng)營(yíng)、數(shù)學(xué)、拼圖、拍賣、動(dòng)作、戰(zhàn)棋等。1、非集換式卡牌游戲(playingcards) (1)撲克牌游戲(橋牌、21點(diǎn)、梭哈、斗地主、干瞪眼(2)《塔羅牌》?。?)《UNO牌》?。?)《三國(guó)殺》2、集換式卡牌游戲“TradingCardGame”即“集換式卡牌游戲”
5、,是把特定主題的卡牌構(gòu)成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰(zhàn)略跟對(duì)方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的卡牌游戲。集換式卡牌游戲始于1993年8月,目前全世界最熱門的TCG當(dāng)屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲"萬智牌"(MagictheGathering,MtG),KONAMI的游戲王卡(YU-GI-OH!TradingCardGame),歐美許多知名的角色扮演游戲如《龍與地下城》,也都有自己的紙牌系統(tǒng)。-15- (1)《萬智牌》(美國(guó)1993年) (2)《Pokemon》集換式卡牌游戲(日本1996年) (3)《游戲王》集換式卡牌游戲(日本1999年) (4)《魔獸世界》集換式卡牌游戲
6、(美國(guó)2005年) (5)《WeiβSchwarz》集換式卡牌游戲(日本2009年)3、玩法概論卡牌游戲界面截圖(12張) 雖然每一種具體的游戲都有其自己的規(guī)則,不過集換式卡牌游戲是有一些共性的特征的: (1)每張卡牌上,無論何種游戲,都會(huì)有表述規(guī)則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。 (2)基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設(shè)計(jì)的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對(duì)局提供了非常的開放性和多元性?! ?3)一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。 (4)游戲的基本規(guī)則是利用自
7、己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產(chǎn)生某種效應(yīng),以達(dá)成游戲要求的獲勝條件?! ?5)無論何種游戲,規(guī)則如何,但游戲都是以回合的方式進(jìn)行,且回合進(jìn)行遵循著一定的架構(gòu),基本結(jié)構(gòu)包括: 重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態(tài),例如萬智牌中的“重置階段” 抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會(huì)發(fā)生效應(yīng)。 使用——使用手上的牌來影響游戲?! _突——利用牌手可利用的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。-15-結(jié)束——一般在此階段,