席德.梅爾的《文明》游戲理念

席德.梅爾的《文明》游戲理念

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1、席德.梅爾的《文明》游戲理念來源:GameRes  作者:wangyushi 日期:2006/05/1717:26作者:wangyushiQQ:372946071簡介:全文分為五大部分對席德梅爾的《文明》游戲理念作了分析,力求從玩家角度一探其本人的游戲制作思想,對《文明》游戲理念有一全面概括的理解和介紹。  《文明》系列發(fā)展至今已有4代,每一代都培養(yǎng)了一批死忠的玩家,在游戲界確立了不朽的地位,席德?梅爾也因此而成為游戲界的長青樹。這里想結(jié)合自己玩游戲的經(jīng)歷,談一下對《文明》游戲的心得和想法,也不枉作了一回《文明》

2、的忠實支持者?!段拿鳌返慕K極目標  《文明》的勝利方式有多種,包括征服、控制、外交、飛船、文化、積分等等。每一代都有所偏重。對勝利方式的偏重似乎也可看作是席德.梅爾對真實性(這里的真實性其實也就是現(xiàn)實性)的妥協(xié)。盡管他說過:當真實性與游戲性相沖突的時候,我選擇游戲性?! ∪绻f前兩2代還有對和平勝利的側(cè)重,則后兩代軍事征服的比重日益加大。雖然文化、宗教的因素被引進并大大強化,但顯然它們作為勝利的條件或者說因素是相當脆弱的,作為勝利的理由不夠充分,游戲結(jié)束總有意猶未盡的感覺。發(fā)射飛船勝利也是如此。我們看不出飛向半人

3、馬與玩家最終勝利有什么必然的聯(lián)系。1、2代倒是有比較具體的交待。而外交勝利遠不如被推選為全球統(tǒng)治者來得過癮。僅僅是聯(lián)合國秘書長似乎可以做的事情太少了,總覺有如雞肋,但卻與現(xiàn)實一致。半人馬在這方面有較好的表現(xiàn)?! ?、2代《文明》似乎除了游戲的趣味性,還承載著對人類文明的思考,盡管表達方式比較樸素,但卻是深刻而鮮明的,對未來充滿了憧憬,對時代滿懷信心。而隨著時光的流逝,席德?梅爾所領(lǐng)導的制作組也換了好幾茬,大家對“文明”的理解方式和觀念顯然有所不同,對何謂“文明”已經(jīng)不甚了了。如文明、文化、民族、國家常常被混淆了,

4、沖突被絕對化。同時,對未來的幻想內(nèi)容大幅縮減,甚至出現(xiàn)了僅作積分用的未來科技?!  段拿鳌废盗械囊回炘瓌t,就是還原歷史、模擬現(xiàn)實,因此它更多的要表現(xiàn)已經(jīng)發(fā)生的,對于人類未來可能發(fā)生的并不關(guān)心,不知這是不是它的缺憾。也許,《文明》無形中在向玩家灌輸這樣一種觀念,即所有游戲,無論人類走過的路徑有多少、每條路徑有多么不同,都必然只有一個未知的結(jié)局。而這個結(jié)局戛然而止,對人類以后的發(fā)展沒有交待,也不必交待,只有讓事實去證明?! ∵€是讓游戲還是回歸游戲本位吧?!段拿鳌返亩喾N勝利方式所提供的就是游戲的策略類型,它既是出于對現(xiàn)

5、實模擬的渴望,更是希望玩家能更好地體驗游戲的過程。無限可能、更多選擇、每次都有新感覺,這正是《文明》游戲的最終追求目標。《文明》的基本架構(gòu)  上文談了《文明》游戲的終極目標,這部分談一下目標的實現(xiàn)要素,即《文明》的架構(gòu)?!  段拿鳌窂?代到4代,每一代的架構(gòu)都有所不同,但就整個系列而言卻形成了一套獨特完整的體系,這就是經(jīng)濟、外交、軍事、科技、社會、文化、宗教七大系統(tǒng)。進一步細分,又有對外的交易系統(tǒng)、談判系統(tǒng)、投票系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、間諜系統(tǒng)和對內(nèi)的奇跡系統(tǒng)、災害系統(tǒng)、飛船系統(tǒng)、市政系統(tǒng)、地形改造系統(tǒng)等。再具體探討還有

6、談判、締約、制度、文明、領(lǐng)袖、地形、偉人、時代、皇宮、慶祝、叛亂、災難、情緒、分工等系統(tǒng)及概念。由此可見,《文明》的架構(gòu)是非常宏大的,這為它的繼續(xù)發(fā)展留足了空間。席德.梅爾的《文明》游戲理念來源:GameRes  作者:wangyushi 日期:2006/05/1717:26  如果說《文明》各系統(tǒng)的提出證明了席德?梅爾是天才的話,那么將它們組合為一體,平衡它們的關(guān)系,以給玩家創(chuàng)造最大的游戲空間,則證明他的確是一位大師。玩家們都能體會到,七大系統(tǒng)彼此間相互關(guān)聯(lián),互相促進乃至彼此制約,而又自成一體。我們從來都說經(jīng)濟

7、是基礎(chǔ),然而經(jīng)濟又是目的,其他系統(tǒng)也是如此。如果只是要求達到某一勝利條件,并不要求每個系統(tǒng)的發(fā)展都圓滿,而要求整體的合力。這是席德所明白告訴我們的?! 〔豢煞裾J,要實現(xiàn)游戲的目標,對這些系統(tǒng)既有質(zhì)的要求,又有量的要求,最大、最新、最強、最多必然是所有玩家的追求。而對玩家策略或者說游戲進程產(chǎn)生直接推動作用的是軍事和外交??梢哉f,離開了軍事、外交,《文明》只是一款城市模擬游戲。而經(jīng)濟、科技、市政則是《文明》的核心內(nèi)容。玩家考慮最多的就是如何發(fā)展經(jīng)濟、攀升科技,在不見硝煙的戰(zhàn)場上與對手展開激烈競爭,從而提高綜合國力?!?/p>

8、 另外,當3代文化被引進游戲時,《文明》的歷史哲學框架才變得健全起來。4代引入宗教更是對此框架的進一步圓滿。但是從3、4代的表現(xiàn)看,文化的表現(xiàn)仍有待加強,宗教也是如此。它們與其它系統(tǒng)的關(guān)系還有些疏遠。(《榮譽騎士》在這方面做的不錯。)  相對于歷史現(xiàn)實而言,《文明》的各個系統(tǒng)顯然是再簡單不過了,畢竟它只是一款模擬現(xiàn)實的游戲。不過這些系統(tǒng)較教科書豐富生動何止千百倍,它令玩家

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