泰坦之旅全職業(yè)說明

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1、狩獵:評分:10,攻8防10。穿刺傷害的代表。遠程有射術(shù)系的強大攻擊力,近戰(zhàn)時換矛盾,50%DA加成下,有塊好盾牌(螞蟻洞出的特綠:戰(zhàn)士的不屈意志),近戰(zhàn)怪不成問題。。射術(shù)系,第一進階有幾率射出穿射箭,很好啊,不過,第二進階更好,碎片傷害,超強的AOE效果,怪越多傷害越高。齊射,20%幾率進行額外的2次攻擊。相當于攻擊力提高40%。武器限制弓和矛。狩獵呼喚,進階有非常高的穿刺傷害加成。持續(xù)時間長,CD更長。狩獵藝術(shù),光環(huán),75%穿刺傷害,進階有35%的閃遠,非常強大。狩獵大師,降低穿刺和物理抗性,進階

2、降低DA和元素抗性。樹木學(xué)識,和武器大師相反,增加50%DA,提高攻擊速度,武器要求為弓或矛。稻草人,非常好的肉盾。嘲諷技能要在召喚后過幾秒才能使用,要事先準備才行。猛刺,300%移動速度,單體攻擊。高百分比掉血,但是需要減抗支持效果才好。一般加1點用來沖鋒。。狩獵的戰(zhàn)斗風格,遠的射箭,被近身就換盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能發(fā)揮出恐怖的攻擊力。輕松愜意,狩獵是一個超級強勢的專精。。職業(yè)搭配:狩獵的性格很強。弓和矛盾組合是所有含狩獵職業(yè)的不二之選。PS.穿刺傷害是在物理傷害基礎(chǔ)上疊加的,1×9<

3、5×5。狩獵已經(jīng)有很高的穿刺加成了,那么,裝備上加物理傷害會比同樣的穿刺傷害效果要好。(同理,傷害最大化應(yīng)該盡量加力量,而不是敏捷。)。狩獵+防御=守望者,評分:25???兩個強勢專精的完美配合。防御上就倆字——無敵。攻擊上矛20%幾率3次攻擊和60%幾率的盾擊,無人能比。防御有不低的物理傷害加成,狩獵的高穿刺傷害。DPS也是數(shù)一數(shù)二的。裝備上物理傷害優(yōu)先,穿刺傷害特別高的才選穿刺。最大化穿刺傷害,又照顧盾擊傷害。狩獵+夢幻=羅馬占卜師,評分:25???狩獵與資料片王者的搭配,兩個專精的技能上就有80

4、%DA,60%的閃遠,43%的移動速度。矛用夢幻的武器技能,不浪費?;糜肮襞浜厢鳙C傷害更為恐怖。后期裝備上注意一下就雙閃了,前期可以堆點回血,草藥加龜息,很容易就能弄出幾百的回血速度來。狩獵+盜賊=強盜,評分:22???強盜是最適合射箭的職業(yè),射術(shù)加毒,讓大片怪物變癡呆,很悠哉的射就行了。遇見Boss,致死打擊一下解決。狩獵+自然=訓(xùn)林客,評分:18???自然的技能對狩獵都很實用,弓手帶寵物也是很傳統(tǒng)的獵人角色。很自然的組合,很自然的強大。自然的狼能提供90%的物理傷害加成,不過狼需要非常非常多的點

5、數(shù)。狩獵+戰(zhàn)斗=殺戮者,評分:18???戰(zhàn)斗對射箭沒有什么提升,雙持和武器大師因為矛的關(guān)系也用不上。主要是用矛時,戰(zhàn)斗精華的武器技能——沖擊。75%的傷害加成,還有各種實用效果。矛戰(zhàn)風兩次傷害,也有不錯的攻擊力。戰(zhàn)斗有30%閃避近戰(zhàn),結(jié)合狩獵50%DA加成,很容易對近戰(zhàn)免疫。對遠程呢,好在狩獵并不怕遠程。狩獵+風暴=賢者,評分:16???風暴有很多不錯的技能,咒語打斷和暴風,其他的對狩獵并沒有什么幫助。雖然游戲中有很多冰弓電弓,不過不要被迷惑,專注于物理和穿刺傷害才更強大。狩獵+死靈=骨法師,評分:1

6、2???狩獵防御能力不錯,不需要吸血。狩獵的戰(zhàn)斗方式又是遠程為主,不怎么用得上死靈的光環(huán)。死靈沒什么狩獵用得上的東西。唯一有用的就是黑暗契約里外世能量加得一點點物理傷害了。狩獵+大地=復(fù)仇者,評分:11???大地沒有拿得出手的東西,開光環(huán)可加30%物理傷害,但是讓本來就不夠的藍上限更加捉襟見肘了。沒有火山,用石化也不過是等死而已。地心守衛(wèi)是不錯的肉盾,可惜狩獵不怎么需要,而且自己就有稻草人。防御:評分:10,攻6防10===攻擊力比戰(zhàn)斗稍遜一籌(其實盾牌拍人也很疼的),換來超強的防御力。盾擊系約60%

7、的傷害提升,但是考慮盾牌的攻擊屬性不像武器,效果還要差些。===快速格擋:非常重要的技能。游戲中盾牌是有3秒的CD的,這個技能減90%的格擋CD,真正發(fā)揮盾牌的防御效果。加滿技能,有一點點減CD,基本能全程保持格擋了。被動盾擊,其實就是變相雙持。傷害提高約60%,但是考慮盾牌的傷害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌強大的防御效果,還能有這么高的攻擊力,實在是犯規(guī)?。┒軟_,類似戰(zhàn)風。攻擊數(shù)量少,但是有控制效果,眩暈,技能打斷。盾擊,主動技能,小AOE。減速效果很好,雖然CD短,不過費藍有點多,防御

8、又非常貧藍,連藍上限都沒有,喝藍都沒得喝。巨人形態(tài),提高50%傷害,提高力量,還有傷害吸收。戰(zhàn)斗警覺,光環(huán),進階有非常重要的異常狀態(tài)抗性。重整旗鼓,本體回血,回魔,進階提供元素抗性和傷害反彈。非常好用的技能,進階回魔加滿后回的藍比用掉的藍多。CD好就用就是了。腎上腺,隨機觸發(fā)的回血效果,進階還能提高90%物理傷害,相當可觀。===防御專精,性格也是很強的,都拿盾。(當然,選防御專精不拿盾是怎么想的。)防御專精前期相當于沒有,盾牌的格擋幾率很低,防御又如其

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