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《網(wǎng)絡游戲格網(wǎng)頁游戲的區(qū)別》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應用文檔-天天文庫。
1、1.所謂網(wǎng)頁游戲(網(wǎng)頁游戲就是在瀏覽器上(網(wǎng)頁上)玩的游戲。)最先起源于德國,又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲。它不用下載客戶端,任何地方、任何時間、任何一臺能上網(wǎng)的電腦,就可以快樂的游戲。尤其適合上班一族,只要能打開IE,10秒鐘即可進入游戲。不用下載龐大客戶端,更不存在機器配置不夠的問題。2.而網(wǎng)絡游戲(而我們平常說的網(wǎng)絡游戲,一般表示的是客戶端網(wǎng)游:擁有客戶端能和其他玩家聯(lián)網(wǎng)一起玩的游戲。)是指主要用于互聯(lián)網(wǎng),或局域網(wǎng),由多人共同玩的電子計算機游戲。游戲的形式有很多種類,但都離不開策略游戲、動
2、作游戲或角色扮演游戲。它必須借助一定的,游戲平臺(游戲程序)才能運行。兩者的玩法大致都差不多,網(wǎng)頁游戲需要快速的反應,在畫面和場景大小,效果方面就稍有欠缺。網(wǎng)絡游戲在,視覺效果上做得比較絢麗。穿戴不同的裝備都能直接顯示出來。大多的網(wǎng)頁游戲,不能直觀的體現(xiàn)出來。初期網(wǎng)頁游戲更為簡單,出現(xiàn)固定畫面。只是以文字描述細節(jié)。淺談:頁游與網(wǎng)游的比較及未來發(fā)展趨勢????隨著互聯(lián)網(wǎng)使用率群的不斷提高,各種與互聯(lián)網(wǎng)息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)以及動態(tài)信息也隨之不斷更新,而依靠互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展起來的產(chǎn)業(yè)更是不在少數(shù)。網(wǎng)游和頁游就是其中一例,
3、作為一種新興的娛樂行業(yè),他們通過互聯(lián)網(wǎng)迅速占有了龐大的市場份額,并也隨之獲得相當大的收益。然而,隨著網(wǎng)游和頁游的不斷發(fā)展,種類的不斷增加,不可避免的也出現(xiàn)了越來越多的問題,例如:同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重,缺乏創(chuàng)新意識等等的這些問題都已日漸突出。????在市場競爭壓力如此巨大的前提條件下,頁游這個本是依附于網(wǎng)游而生的行業(yè)逐漸離開了他的羽翼。漸漸獨立的過程,漸漸羽化長大的過程,讓頁游也有了不輸于網(wǎng)游的更大發(fā)展空間和晉升空間。????下面就來簡單的分析下頁游與網(wǎng)游在形式上的區(qū)別????頁游特點:適合于有消費能力的上班族
4、,白領階層;并且玩頁游的時間不固定但通??梢噪S時隨地打開;頁游占內(nèi)存小,打開(加載)速度快,玩起來簡單較易上手,花費時間少,升級快,成就感大;最后,換游戲玩時不會有太多遺憾。????網(wǎng)游特點:玩網(wǎng)游的人學生族居多,這就在一定程度上限制了網(wǎng)游的消費時間,學生上課時段是網(wǎng)游的低谷時段,網(wǎng)游加載較慢,占內(nèi)存比重大;網(wǎng)游升級花費時間長,升級較慢,投入大;由于花了較大成本,在轉(zhuǎn)換游戲時網(wǎng)游比頁游更難割舍,這也造成了許多網(wǎng)游現(xiàn)在正在開展的老玩家回游有獎活動;當然了,網(wǎng)游也有許多的過人之處,網(wǎng)游人物精美,注重細節(jié),特
5、效上比之頁游要好上許多。????進行了上述簡單的對比后,我們不難發(fā)現(xiàn)頁游以及網(wǎng)游都有自身的優(yōu)越性與不及之處。那么如何彌補這些不足,做到更好呢?易特廣告聯(lián)盟認為:????首先:優(yōu)化自身,在人物,劇情,任務等方面盡善盡美,并且保持自身好的方面,例如頁游的加載快,網(wǎng)游的人物精美。????其次:加大網(wǎng)絡推廣,宣傳,在普及度及規(guī)模上力爭不輸于電視營銷等宣傳方式,以求達到更加穩(wěn)定的消費群體及客戶忠誠度。????最后:時刻保持創(chuàng)新意識,避免模仿、抄襲等不健康不和諧因素加入。????通過以上這些改善與保持,頁游有希望與
6、網(wǎng)游齊頭并進的推動我國網(wǎng)絡娛樂行業(yè)的發(fā)展,也能對中國互聯(lián)網(wǎng)的健康成長起到更好的保障!網(wǎng)頁游戲公會與網(wǎng)絡游戲公會的區(qū)別08年應該說是網(wǎng)頁游戲迅速走紅的一年,而09年依然保持著高速發(fā)展的趨勢。網(wǎng)頁游戲公會應運而生。我保守做了一個估計,網(wǎng)頁游戲界可以達到群內(nèi)總?cè)藬?shù)500規(guī)模的估計至少有200個,而群內(nèi)總?cè)藬?shù)規(guī)模達到1000人且擁有自己獨立公會域名的屈指可數(shù)!(以上數(shù)據(jù)均是按照個人經(jīng)驗估算,如果錯誤,望諒解)疑問就產(chǎn)生了,為什么網(wǎng)頁游戲在迅速發(fā)展的大背景下沒有出現(xiàn)很多大型的網(wǎng)頁游戲公會呢?我尋找了一下網(wǎng)絡游戲公
7、會和網(wǎng)頁游戲公會的差別。因榮耀公會既是網(wǎng)絡游戲公會,也是網(wǎng)頁游戲公會。因此,我在這里就拿榮耀公會下屬的狼魂軍團(網(wǎng)絡游戲軍團)和EVE榮耀軍團(網(wǎng)頁游戲軍團)進行對比。首先是會員登錄公會論壇的情況:網(wǎng)絡游戲軍團的會員每天登錄次數(shù),發(fā)帖量略高于網(wǎng)頁游戲軍團;但無明顯差距。因此這方面兩類公會都存在著相同的問題:如何提高會員對論壇的關(guān)注度。其次是使用語音平臺的情況:這方面網(wǎng)頁游戲公會完全無法和網(wǎng)絡游戲公會媲美。EVE榮耀網(wǎng)頁游戲軍團如果需要搞活動,可以號召大量的玩家登陸語音平臺,這個數(shù)值可以飆到很高!但在平時
8、,根本無法保證在線率。而榮耀狼魂網(wǎng)絡游戲軍團則可以保持很穩(wěn)定的在線率。再次就是會員流失情況:這個方面網(wǎng)絡游戲軍團也比網(wǎng)頁游戲軍團好。網(wǎng)頁游戲目前最大的弊端就是玩家流失極其嚴重!1個新服開服2個月左右,玩家至少流失40%-70%(高品質(zhì)游戲流失率稍低)。我想這也就是為什么網(wǎng)頁游戲公會規(guī)模無法擴大,會員數(shù)目為什么上不來的主要原因之一。最后就是會員忠誠度對比:網(wǎng)頁游戲公會這方面也比較差。造成這個結(jié)果得主要原因還是網(wǎng)頁游戲玩家流失嚴重的問題。而且,