資源描述:
《百度搜索媒體——端游用戶向手游用戶的轉(zhuǎn)化- 應(yīng)明》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、百度認證營銷專家申請者論文題目:百度搜索媒體——建立端游用戶向手游用戶的轉(zhuǎn)化的模型姓名:應(yīng)明職2016年3月10日題目百度搜索媒體——端游用戶向手游用戶的轉(zhuǎn)化摘要隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,15年游戲已經(jīng)全面進入手游時代。面對廣告主的不斷涌入,如何更好的為手機游戲?qū)胗脩簦菭I銷人員需要解決的關(guān)鍵問題。2016年,游戲行業(yè)頭部廣告主會將更多目光集中在手游的推廣,其中絕大部分中重度手游會是端游IP或近似端游模式的移植或改編。因此在面臨日趨激烈的手游市場競爭中,如何更好的將端游用戶引導(dǎo)至手游,是一款手游營銷成敗的關(guān)鍵。因此本文意在建立一個“轉(zhuǎn)化”模型,來為廣告主更好的實現(xiàn)推廣目標。關(guān)鍵
2、詞:手機游戲、端游、用戶導(dǎo)流,模型建立要求:關(guān)鍵詞是能反映論文主旨最關(guān)鍵的詞句,一般3-5個。I目錄題目..................................................................................................................................I摘要...........................................................................................................
3、..................I第一章:研究背景—當前手游市場的發(fā)展.........................................................................11.游戲分類簡介.................................................................................................12.手游市場的發(fā)展..................................................................
4、............................13.導(dǎo)流端游用戶的價值.......................................................................................3第二章:端游用戶導(dǎo)流問題..............................................................................................41.手游用戶群體的定位..............................................
5、.........................................42.跨設(shè)備用戶導(dǎo)流問題.......................................................................................43.端手游差異性體現(xiàn)和用戶喚醒效果問題...........................................................4第三章:端游用戶導(dǎo)流手游的實際項目.......................................................
6、.....................41.網(wǎng)易經(jīng)典端游《大話西游》手機版推廣...........................................................41.1項目背景............................................................................................................51.2項目策略規(guī)劃..................................................................
7、...................................51.3投放效果............................................................................................................72.騰訊手游產(chǎn)品《王者榮耀》項目投放..............................................................82.1項目背景........