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《密室逃脫活動(dòng)方案》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、密室逃脫活動(dòng)方案密室逃脫活動(dòng)方案篇一:真人密室逃脫策劃方案真人密室逃脫策劃書一、項(xiàng)目名稱:真人密室逃脫二、項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:邱雪姣三、項(xiàng)目介紹:密室逃脫,原是一種在線逃脫解謎類游戲,一般需要玩家在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,特別強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)的合作。在真人密室探索中,玩家需要通過合作找出所有線索,通過交流和思考解開全部謎題,一步一步的走近最終答案,最終逃出密室。四、項(xiàng)目前景:這個(gè)項(xiàng)目是網(wǎng)絡(luò)游戲、實(shí)景游戲、真人游戲的升級產(chǎn)物。這是一個(gè)“半宅主義”受寵的時(shí)代,大多數(shù)厭倦了KTV、酒吧、
2、桌游等消遣的年輕人選擇宅在家里。而無論是人滿為患的嘉年華,還是以兒童為對象的迪士尼卻大都將成人阻攔在游戲大門之外。事實(shí)上,成人才是娛樂行業(yè)的消費(fèi)主體,“宅經(jīng)濟(jì)”誕生的主要原因在于我國目前的文化娛樂產(chǎn)業(yè)陷入了一種低端、陳舊、頹廢的盲區(qū),失去了對青年群體的吸引力。真人密室逃脫不僅是一個(gè)大人游戲項(xiàng)目,更是開啟健康的文化娛樂產(chǎn)業(yè)新紀(jì)元的密鑰。五、市場人群目標(biāo)定位:15歲——60歲各年齡層段六、游戲背景:起源概況最早的真人密室逃脫,起源是201X年硅谷一群系統(tǒng)程序師,根據(jù)阿加莎·克里斯蒂的小說靈感,設(shè)計(jì)了一系列的場景,并把它們還原
3、到了現(xiàn)實(shí)中,提供給所有員工進(jìn)行冒險(xiǎn)解謎,命名為“rigin”。由于難度過高,至今只有23人逃脫成功,這間密室也成為了硅谷的一個(gè)景點(diǎn)和傳說。201X年10月份,哈爾濱出現(xiàn)真人版“逃脫游戲”老房子變密室,高盈和一個(gè)朋友在玩密室逃脫游戲時(shí)突發(fā)奇想,創(chuàng)辦了真人版的逃脫民宅游戲。201X年9月日本BadNes攜手上海MaLivehuse在上海舉辦了第一場劇院式真人密室逃脫游戲。201X年1月1日BBG-Club元旦節(jié)期間在上海、杭州兩地同步舉辦了真人密室逃脫活動(dòng)《走私戰(zhàn)爭》201X年3月超級密室X-rm在上海推出全機(jī)械化大型密室逃
4、脫游戲。201X年4月theTunnel塔諾密室在上海正式開業(yè),以其細(xì)膩的風(fēng)格贏得了廣大玩家的好評。201X年7月南京首家大型超級密室貝克街超級密室開業(yè),超越以往低成本密室所不能帶來的體驗(yàn),以機(jī)械機(jī)關(guān)與電子控制結(jié)合,分別有主題密室和超級密室不同的選擇。并且每三個(gè)月小更新,每六個(gè)月大更新。201X年8月25日杭州謎失部落真人密室逃脫正式開張,先后推出了三款原創(chuàng)情景主題密室——《時(shí)空穿梭》、《牢籠》、《血腥浴室》。201X年12月21日重慶無間密室正式啟幕,第一季三大主題——《越獄》、《間諜》、《盜墓》,爭相亮相。201X年
5、2月2日秦皇島迷城超級迷失正式開業(yè),第一季主題《黑暗入侵》,包含各類謎題以及大型機(jī)械機(jī)關(guān)。201X年1月31日成都春熙路首家真人密室ESC真人密室開業(yè),第一季三個(gè)房間主打海洋風(fēng)格,主題名雙魚水世界,該密室由川大學(xué)生,原西財(cái),電子科大學(xué)生共同創(chuàng)立。201X年1月4日蘭州Z-RM正式問世,直至5月3日,已經(jīng)更新4間密室——《終極密碼》、《越獄》、《朱博士之家》、《黑暗研究所》,該密室以縝密的邏輯推理貫穿整個(gè)劇情,并輔助心理學(xué),讓玩家其樂無窮,豐富的支線任務(wù),駘蕩起伏的主線劇情,讓玩家身臨其境。其中《朱博士之家》為挑戰(zhàn)密室,至
6、今能通關(guān)的寥寥無幾。游戲內(nèi)容在一間50平米大小的房間內(nèi),在離桌子不到三米的樓梯口,擺放著一盤磁帶,這是密室道具之一。走上樓梯,二樓正中是一張大床,還有兩個(gè)床頭柜、電視、書桌、沙發(fā),看上去和普通酒店并無二致。一組共6個(gè)玩家會帶上黑色頭套進(jìn)入房間,然后被兩兩一起用鐵鏈鎖在這張桌子上。工作人員撤出,關(guān)上門,游戲才算正式開始。聽著很簡單,可道具上身,氛圍一下就起來了:拿掉黑頭套,還沒來得及呼吸下密室的空氣。心一下就被揪住了,因?yàn)橛橙胙酆煹氖菈堑囊话唁徸雍妥雷由弦慌_詭異的收音機(jī)。你想動(dòng)一動(dòng)手腳,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被鐵鏈鎖住了。你的第一個(gè)
7、任務(wù),就是打開鐵鏈??本次活動(dòng)的主題是《電鋸驚魂》,游戲劇情也是根據(jù)它設(shè)定的。如果一小時(shí)之內(nèi)找不到逃出去的辦法,那么藏在小屋里的炸彈就會宣告你挑戰(zhàn)失敗。費(fèi)用說明通常按照參加人員數(shù)量計(jì)費(fèi),例如北京一個(gè)好一點(diǎn)的密室,人均價(jià)格要在60~100元左右,時(shí)間大概在60分鐘前后。部分特殊場地可能有更高的價(jià)格。七、項(xiàng)目預(yù)算:大約在15萬,主要是內(nèi)部裝修及機(jī)關(guān)的設(shè)置方面。篇二:密室逃脫策劃書密室逃脫大賽策劃書一活動(dòng)背景密室逃脫,又叫TAKAGISM,一種密室逃脫類游戲,一般需要玩游戲者在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人密室逃脫,
8、打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味的展現(xiàn)了密室的精髓,讓玩家能過通過自己的雙眼和雙手,經(jīng)過邏輯思考和觀察力,不斷的發(fā)現(xiàn)線索和提示,最重要的是團(tuán)隊(duì)的合作,能夠順利的逃脫。整個(gè)過程充滿了未知性和不確定性,在緊張的場景氛圍中,真正的融入到故事背景中去。將其帶入校園可以最大程度的鍛煉同學(xué)們的觀察能力,邏輯思維能力,抽象思維