JAVA課程設(shè)計(jì) 貪食蛇

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1、課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)NO.11貪吃蛇1.課程設(shè)計(jì)的目的Java語(yǔ)言是當(dāng)今流行的網(wǎng)絡(luò)編程語(yǔ)言,它具有面向?qū)ο?、跨平臺(tái)、分布應(yīng)用等特點(diǎn)。面向?qū)ο蟮拈_(kāi)發(fā)方法是當(dāng)今世界最流行的開(kāi)發(fā)方法,它不僅具有更貼近自然的語(yǔ)義,而且有利于軟件的維護(hù)和繼承。為了進(jìn)一步鞏固課堂上所學(xué)到的知識(shí),深刻把握J(rèn)ava語(yǔ)言的重要概念及其面向?qū)ο蟮奶匦?,鍛煉學(xué)生熟練的應(yīng)用面向?qū)ο蟮乃枷牒驮O(shè)計(jì)方法解決實(shí)際問(wèn)題的能力,開(kāi)設(shè)了Java程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)。2.設(shè)計(jì)方案論證2.1概要設(shè)計(jì)貪吃蛇游戲是一個(gè)經(jīng)典的游戲,它因操作簡(jiǎn)單、娛樂(lè)性強(qiáng)而廣受歡迎。本文基于Java技術(shù)和JCreator開(kāi)發(fā)環(huán)境,開(kāi)發(fā)了一個(gè)操作簡(jiǎn)單、界面美觀、功能較齊全的“貪吃蛇

2、”游戲。整個(gè)游戲程序分為二個(gè)功能模塊,六個(gè)類(lèi)模塊,實(shí)現(xiàn)了游戲的開(kāi)始、暫停、結(jié)束。通過(guò)本游戲的開(kāi)發(fā),達(dá)到學(xué)習(xí)Java技術(shù)和熟悉軟件開(kāi)發(fā)流程的目的。游戲開(kāi)發(fā)成功后,最終用戶(hù)為各個(gè)年齡段的人群,用戶(hù)范圍相當(dāng)廣泛。本游戲友好的用戶(hù)界面,簡(jiǎn)單易學(xué)的按鈕操作以及簡(jiǎn)單通俗的游戲規(guī)則,使廣大的用戶(hù)不需要專(zhuān)門(mén)進(jìn)行培訓(xùn),就可以立即學(xué)會(huì)如何使用。貪吃蛇游戲的設(shè)計(jì)比較復(fù)雜,它涉及面廣、牽涉方面多,如果不好好考慮和設(shè)計(jì),將難以成功開(kāi)發(fā)出這個(gè)游戲。在這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)中,牽涉到圖形界面的顯示與更新、數(shù)據(jù)的收集與更新,并且在這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)中,還要應(yīng)用類(lèi)的繼承機(jī)制以及一些設(shè)計(jì)模式。因此,如何設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)好這個(gè)貪吃蛇游戲,對(duì)于提

3、高Java開(kāi)發(fā)水平和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)能力有極大的幫助。在設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,需要處理好各個(gè)類(lèi)之間的繼承關(guān)系,還要處理各個(gè)類(lèi)相應(yīng)的封裝,并且還要協(xié)調(diào)好各個(gè)模塊之間的邏輯依賴(lài)關(guān)系和數(shù)據(jù)通信關(guān)系。2.1.1系統(tǒng)功能描述本設(shè)計(jì)所開(kāi)發(fā)的是基于Java的一個(gè)貪吃蛇游戲軟件,主要實(shí)現(xiàn)游戲的開(kāi)始、暫停、退出、等功能,分為:游戲主界面模塊、游戲控制模塊以二個(gè)模塊。沈陽(yáng)大學(xué)課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)NO.11性能:本軟件在設(shè)計(jì)方面本著方便、實(shí)用及娛樂(lè)性高的宗旨,在對(duì)界面進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,始終堅(jiān)持清晰明了,在性能方面能夠?qū)崿F(xiàn)效率高,不易出錯(cuò)等優(yōu)點(diǎn)。游戲主界面模塊:主要包括游戲圖形區(qū)域界面、游戲開(kāi)始按鈕、暫停游戲按鈕、關(guān)閉按鈕。游戲的

4、主界面力求美觀,爽心悅目。游戲控制模塊:主要完成控制游戲的開(kāi)始、暫停、退出等功能,這部分做到易懂、易操作而且準(zhǔn)確率高,不易出錯(cuò)。游戲的主界面是進(jìn)入游戲后,能夠給玩家第一感官的部分,主要包括游戲圖形區(qū)域界面、游戲的速度選擇更新界面、游戲分?jǐn)?shù)的顯示更新界面、新生方塊的預(yù)覽、游戲開(kāi)始按鈕、暫停游戲按鈕、退出游戲按鈕以及游戲排行榜按鈕。從很大程度上決定了玩家對(duì)游戲的興趣問(wèn)題,因此,游戲的主界面力求美觀,爽心悅目。游戲控制模塊是游戲的中心環(huán)節(jié),主要完成控制游戲的開(kāi)始、暫停、退出等功能。為了能夠給玩家一個(gè)很好的游戲環(huán)境,這部分做到易懂、易操作。2.1.2系統(tǒng)開(kāi)發(fā)環(huán)境(1)硬件環(huán)境WindowsXPPr

5、ofessional操作系統(tǒng)2.00GB內(nèi)存Pentium(R)Dual-CoreCPU(2)軟件環(huán)境JCreator5.0JDK6.0沈陽(yáng)大學(xué)課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)NO.112.2詳細(xì)設(shè)計(jì)2.2.1程序流程圖單擊“開(kāi)始游戲”按鈕,游戲開(kāi)始,蛇開(kāi)始隨機(jī)。鍵盤(pán)操作:向上左移右移向下沒(méi)有吃到食物且蛇碰到邊界單擊“退出游戲”退出游戲游戲中途欲中斷,稍后繼續(xù)游戲單擊“暫停游戲”游戲暫停進(jìn)入游戲畫(huà)面再次單擊開(kāi)始游戲,游戲恢復(fù)圖1游戲處理流程圖沈陽(yáng)大學(xué)課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)NO.112.2.2程序中自定義類(lèi)說(shuō)明SnakeApp類(lèi)該類(lèi)包含main方法,為應(yīng)用程序的主類(lèi)。該類(lèi)用來(lái)創(chuàng)建游戲的用戶(hù)界面,整個(gè)程序從該類(lèi)的mai

6、n方法開(kāi)始執(zhí)行。SnakeFrame類(lèi)用來(lái)設(shè)計(jì)游戲的用戶(hù)界面。SnakePanel類(lèi)設(shè)置游戲運(yùn)行狀態(tài),設(shè)置蛇頭顏色,背景顏色,隨機(jī)塊顏色,移動(dòng)以及分?jǐn)?shù)更新,實(shí)現(xiàn)上下左右移動(dòng)的方法接口。SnakeModel類(lèi)設(shè)置初始化蛇的形狀和運(yùn)行方向,設(shè)置隨機(jī)塊的位置,判斷游戲是否出界,以及出界后的處理,設(shè)置方向的更新。ArrayIndex類(lèi)用來(lái)得到坐標(biāo),設(shè)置坐標(biāo)以及判斷運(yùn)行方向相同或相反。ArrayIndexReadOnly類(lèi)用來(lái)得到坐標(biāo),以及判斷運(yùn)行方向相同或相反。Listener類(lèi)用來(lái)控制游戲的速度2.2.3程序中主要方法說(shuō)明Main方法功能:創(chuàng)建了SnakeFrame窗口類(lèi)的一個(gè)實(shí)例,應(yīng)用程序從m

7、ain方法開(kāi)始執(zhí)行。備注:應(yīng)用程序的入口方法。SnakeFrame方法功能:加載整個(gè)用戶(hù)界面,注冊(cè)子菜單的ActionEvent事件。備注:構(gòu)造函數(shù)。actionPerformed方法功能:ActionEvent事件處理方法。該方法處理各按鈕的動(dòng)作事件。把pause沈陽(yáng)大學(xué)課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)NO.11的值賦給speedtime,處理速度事件。備注:接口方法。Listener方法功能:用來(lái)控制游戲的速度。備注:構(gòu)造函數(shù)。Arr

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