軍事理論研討式教學(xué)中軍事游戲的運(yùn)用,軍事教育論文

軍事理論研討式教學(xué)中軍事游戲的運(yùn)用,軍事教育論文

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1、軍事理論研討式教學(xué)中軍事游戲的運(yùn)用,軍事教育論文經(jīng)過(guò)多年的教學(xué)實(shí)踐,無(wú)論是學(xué)歷院校還是普通高校的軍事理論課程教學(xué),在培養(yǎng)軍事理論素養(yǎng)和國(guó)防觀念方面起到了重要的作用。但在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,也發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題。比如,授課形式單一,缺乏吸引力;在組織課堂教學(xué)時(shí)照本宣科,平淡無(wú)奇地講解知識(shí),缺乏互動(dòng)交流等等[1].近年來(lái),眾多學(xué)者在教學(xué)改革與實(shí)踐中提出了一種新的教學(xué)模式:研討式教學(xué)。盡管對(duì)這種教學(xué)模式的結(jié)構(gòu)、形式和特征等尚待深入探討,但由于它能充分體現(xiàn)新的教育思想和教學(xué)理念,受到了格外重視。研討式教學(xué)是指在教學(xué)過(guò)程中,以教學(xué)內(nèi)容和學(xué)員的知識(shí)積累為基礎(chǔ),

2、創(chuàng)設(shè)一種類似于科學(xué)研究的教學(xué)環(huán)境和教學(xué)氛圍,引導(dǎo)學(xué)員主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)思考和主動(dòng)實(shí)踐,自主地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題,從而達(dá)到積累知識(shí)、培養(yǎng)能力和提高素質(zhì)教學(xué)目標(biāo)的一種教學(xué)模式[2].    研討式教學(xué)目前已在國(guó)內(nèi)外高校全面開(kāi)展。例如,在美國(guó),提出了以問(wèn)題為中心的教學(xué)和以項(xiàng)目為中心的教學(xué),主張學(xué)生通過(guò)具體的問(wèn)題和項(xiàng)目,通過(guò)親身實(shí)踐,創(chuàng)造性地分析思考,并在研究中加強(qiáng)與合作團(tuán)隊(duì)交流,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神、決策能力和實(shí)踐能力[3].再如,在法國(guó),開(kāi)設(shè)多樣化途徑課程,鼓勵(lì)學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,對(duì)學(xué)科已有成果進(jìn)行批判性研究,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的批判精神、創(chuàng)新精神和

3、獨(dú)立精神[4].在國(guó)內(nèi),清華大學(xué)從1995年開(kāi)始實(shí)施主要面向本科生的大學(xué)生研究訓(xùn)練計(jì)劃,而后通過(guò)開(kāi)展百門精品課程建設(shè)工程和開(kāi)設(shè)新生研討課,逐步形成了課內(nèi)課外學(xué)習(xí)與研究并進(jìn)的氛圍[5].2001年上海交通大學(xué)啟動(dòng)了本科生研究計(jì)劃,2006-2007學(xué)年開(kāi)始開(kāi)設(shè)新生研討課,并且達(dá)到71門次,參與的新生達(dá)1350名。近年來(lái),幾乎所有985高校都設(shè)立了研討式課程,并開(kāi)展了大學(xué)生創(chuàng)新性實(shí)驗(yàn)計(jì)劃,取得了較好的成效[6].    由于軍事學(xué)歷院校教學(xué)資源的限制,在軍事理論課程課堂中開(kāi)展研討式教學(xué)難以具備類似于科學(xué)研究的教學(xué)環(huán)境,考慮到軍事游戲可創(chuàng)設(shè)逼真的

4、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和氛圍,形象直觀,可全面激發(fā)廣大學(xué)員的積極主動(dòng)性,而且費(fèi)效比高,便于院校組織實(shí)施。因此,以研討式教學(xué)理念為牽引,充分發(fā)揮軍事游戲的虛擬性、趣味性、探索性等特點(diǎn),或許可以成為軍事理論課程開(kāi)展研討式教學(xué)實(shí)踐的嘗試與突破?!   ∫?、將軍事游戲引入軍事理論課程研討式教學(xué)的合理性與可行性    就學(xué)習(xí)理論而言,利用軍事游戲開(kāi)展軍事理論課程研討式教學(xué)是情景教學(xué)法的一種形式。情景教學(xué)法是以建構(gòu)主義理論為理論支撐的一種教學(xué)方法,目的是讓學(xué)員在一定的情境中,借助于教員的幫助,通過(guò)意義建構(gòu)而主動(dòng)獲得知識(shí)。情境、協(xié)作、會(huì)話和意義建構(gòu)是建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境中

5、的四大要素[7].通過(guò)軍事游戲構(gòu)建和設(shè)置逼真的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境與氛圍,游戲任務(wù)是學(xué)習(xí)任務(wù)的外在表現(xiàn)形式,玩家在游戲攻略操作中互動(dòng)交流與共同探究,在完成游戲任務(wù)的同時(shí),從而達(dá)到對(duì)知識(shí)的建構(gòu)?!   【蛯W(xué)習(xí)環(huán)境而言,軍事游戲作為研討式教學(xué)的虛擬平臺(tái),功能強(qiáng)大、擬真性強(qiáng)、趣味性好。通過(guò)情景創(chuàng)設(shè)、任務(wù)安排、規(guī)則制定以及角色設(shè)計(jì)等,可以為學(xué)習(xí)者營(yíng)造一個(gè)有利于開(kāi)展研討式學(xué)習(xí)的教學(xué)環(huán)境,模擬各種貼近實(shí)戰(zhàn)的情景,給學(xué)員施加多種類型的強(qiáng)烈刺激和真實(shí)的情感體驗(yàn)?!   【蛯W(xué)習(xí)者本身而言,基本上都從地方高中生招收的,年齡大多在20歲左右,思想活躍,好奇心強(qiáng),求知欲強(qiáng),想

6、象力豐富,樂(lè)于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物。軍事游戲充分利用學(xué)習(xí)者的內(nèi)在動(dòng)機(jī),如挑戰(zhàn)、好奇、幻想、控制、實(shí)現(xiàn)目標(biāo)、競(jìng)爭(zhēng)、合作等,使其完全沉浸在虛擬的作戰(zhàn)情景中,以極大的熱情來(lái)主動(dòng)接受各種挑戰(zhàn),學(xué)會(huì)合作、培養(yǎng)能力和體驗(yàn)激情?!   【蛯W(xué)習(xí)過(guò)程而言,軍事游戲的過(guò)程實(shí)際就是在一個(gè)虛擬的情景下,與他人合作,逐步認(rèn)識(shí)環(huán)境,不斷接近目標(biāo),富有探索性的學(xué)習(xí)過(guò)程。學(xué)習(xí)者在游戲過(guò)程中與其他成員共同探討如何取得勝利的策略,反思自己在游戲中失敗或成功的原因,總結(jié)出經(jīng)驗(yàn),獲得知識(shí)與技能?!   【蛯W(xué)習(xí)效果而言,軍事游戲采用了各種高新技術(shù),游戲的界面、音響效果與可操作性

7、已經(jīng)接近幾乎完美程度,加上特別吸引人的故事情節(jié)與挑戰(zhàn)性強(qiáng)的任務(wù)系列,使游戲內(nèi)容和形式充滿趣味性,讓學(xué)習(xí)者感受到愉快、緊張與滿足。而這種趣味性能較充分地滿足學(xué)習(xí)者的好奇心和求知欲,較長(zhǎng)時(shí)間地維持學(xué)習(xí)者的主動(dòng)性和積極性?!   《?、基于軍事游戲的軍事理論課程研討式教學(xué)設(shè)計(jì)    基于軍事游戲的軍事理論課程研討式教學(xué)設(shè)計(jì)包括教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方法、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)過(guò)程和教學(xué)評(píng)估等教學(xué)要素。限于篇幅,重點(diǎn)介紹教學(xué)方法?!   。ㄒ唬┗趯?duì)抗演練的研討式教學(xué)方法    基于對(duì)抗演練的研討式教學(xué),是以研討式教學(xué)理念為指導(dǎo),將學(xué)員劃分為紅藍(lán)兩個(gè)小組,利用軍事游

8、戲平臺(tái)在近似實(shí)戰(zhàn)的虛擬環(huán)境中開(kāi)展對(duì)抗,通過(guò)對(duì)抗自主發(fā)現(xiàn)與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的問(wèn)題,圍繞發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題以多種方式開(kāi)展討論交流的教學(xué)方法?! ?2

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