對于廣義虛擬經(jīng)濟視角下的顧客體驗質(zhì)量對共創(chuàng)價值的影響

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1、對于廣義虛擬經(jīng)濟視角下的顧客體驗質(zhì)量對共創(chuàng)價值的影響廣義虛擬經(jīng)濟視角下的顧客體驗質(zhì)量對共創(chuàng)價值的影響論文導讀:本論文是一篇關于廣義虛擬經(jīng)濟視角下的顧客體驗質(zhì)量對共創(chuàng)價值的影響的優(yōu)秀論文范文,對正在寫有關于顧客論文的寫有一定的參考和指導作用,在聯(lián)系的。但是有關顧客體驗質(zhì)量和共創(chuàng)價值關系的研究目前還尚未涉及。介于顧客體驗質(zhì)量對于顧客行為的重要性,本研究認為有必要進一步探討顧客體驗質(zhì)量與共創(chuàng)價值的關系?! £P于共創(chuàng)價值組成方面的分析,本研究認為它應該包括使用價值和心理價值。根據(jù)廣義虛擬經(jīng)濟二元價值容介態(tài)理論(林左鳴,2010),使用價值是為了滿足顧客摘要:本研究將廣義虛擬經(jīng)濟的二元價值容介態(tài)理論引

2、入到共創(chuàng)價值的研究框架中,深入研究了共創(chuàng)價值的維度。將共創(chuàng)價值分為實用價值、享樂價值和顧客資產(chǎn)等三個維度,享樂價值和顧客資產(chǎn)屬于廣義虛擬經(jīng)濟下的虛擬價值。本研究深入分析了顧客體驗質(zhì)量、共創(chuàng)價值以及品牌忠誠之間的影響關系。研究結果表明:(1)顧客體驗質(zhì)量對實用價值、享樂價值、顧客資產(chǎn)都有正向的影響作用;(2)享樂價值和顧客資產(chǎn)對于品牌忠誠具有正向的影響作用?! £P鍵詞:廣義虛擬經(jīng)濟;二元價值容介態(tài);顧客體驗質(zhì)量;共創(chuàng)價值;品牌忠誠  1674-9448(2013)03-0045-10  一、理由的提出  隨著市場營銷實踐的發(fā)展,顧客對產(chǎn)品和服務的體驗在在線平臺營銷中變得越來越重要。顧客可以對產(chǎn)

3、品和服務的體驗進行評價,當體驗效果好會推動顧客與企業(yè)的共創(chuàng)行為,進而形成顧客對品牌的忠誠。例如,、人人X的在線顧客通過評價平臺的產(chǎn)品和服務體驗,來衡量產(chǎn)品和服務是否能滿足自身需求,如果顧客從物質(zhì)和心理兩方面得到滿足,就會主動參與到平臺的服務中,進而對、人人X等品牌產(chǎn)生忠誠度。在理論研究中,隨著服務主導邏輯的提出(Vargo和Lusch,2004),顧客不再是價值的被動感知者,而是通過顧客與企業(yè)的共創(chuàng)行為來創(chuàng)造價值。過去在價值創(chuàng)造研究階段,主要關注的是顧客的感知價值,認為顧客是在企業(yè)提供產(chǎn)品和服務的情況下被動地感知價值。而在共創(chuàng)價值研究階段,學者認為共創(chuàng)價值是通過特定顧客的體驗來定義,并通過顧

4、客在消費過程中的行為和體驗來分析。VerkatRamasy(2008)以耐克品牌進行案例研究表明,共創(chuàng)價值可以通過顧客體驗來實現(xiàn)。這也說明了價值共創(chuàng)的過程需要通過體驗來完成。由于企業(yè)與顧客的共創(chuàng)價值是在顧客體驗中實現(xiàn)的,而對于顧客體驗良好程度的感知評價具有變得非常重要。顧客體驗良好程度的感知評價即是顧客體驗質(zhì)量(FredLemke等,2011),感知評價的好壞影響了顧客的心理感知和行為結果。進而顧客體驗質(zhì)量與價值是存在聯(lián)系的。但是有關顧客體驗質(zhì)量和共創(chuàng)價值關系的研究目前還尚未涉及。介于顧客體驗質(zhì)量對于顧客行為的重要性,本研究認為有必要進一步探討顧客體驗質(zhì)量與共創(chuàng)價值的關系?! £P于共創(chuàng)價值組

5、成方面的分析,本研究認為它應該包括使用價值和心理價值。根據(jù)廣義虛擬經(jīng)濟二元價值容介態(tài)理論(林左鳴,2010),使用價值是為了滿足顧客物質(zhì)生理性的需要;心理價值是為了滿足顧客的心理性需求,屬于廣義虛擬經(jīng)濟下的虛擬價值。Gursoy,Spangenberg和Rutherfor(2006)從體驗的視角認為顧客獲取的價值包括實用價值和享樂價值,實用價值是滿足消費者的功能性需求為目的的;而享樂價值是為了滿足人的心理和精神需求為目的的。因此,享樂價值屬于廣義虛擬經(jīng)濟下的虛擬價值。另外,對于顧客在共創(chuàng)過程中為企業(yè)所創(chuàng)造的價值部分,王永貴(2005)等人提出顧客資產(chǎn)是顧客在與企業(yè)的長期關系中形成的企業(yè)重要資

6、產(chǎn),體現(xiàn)了顧客對企業(yè)的信任等心理性價值。因此顧客資產(chǎn)也可以納入廣義虛擬經(jīng)濟的虛擬價值的范疇?! ”狙芯繑M從廣義虛擬經(jīng)濟的研究視角出發(fā),在共創(chuàng)價值的研究中引入虛擬價值的理念,并且建立顧客體驗質(zhì)量和共創(chuàng)價值的研究模型。以在線交流平臺作為研究背景,通過2次15人的焦點小組訪談定性研究,并在Gursoy,Spangenberg和Rutherfor(2006)關于體驗視角的顧客價值維度的研究基礎上,提出共創(chuàng)價值的三個維度:實用價值、享樂價值和顧客資產(chǎn)。在廣義虛擬經(jīng)濟理論的框架下,研究顧客體驗質(zhì)量對于不同類型的共創(chuàng)價值所產(chǎn)生的影響。本研究通過研究顧客體驗質(zhì)量、共創(chuàng)價值和品牌忠誠之問的影響關系,可以對于企

7、業(yè)的營銷實踐提出借鑒性倡議,并對共創(chuàng)價值方面的理論研究進行了深入發(fā)展。  二、文獻回顧和研究假設  從顧客的角度,要成為一個品牌的忠誠顧客,顧客必須體驗該品牌的產(chǎn)品和服務的實用性,獲取顧客所需要的價值。同時,顧客在體驗中所感知的質(zhì)量可以影響顧客的消費和使用行為,與顧客所創(chuàng)造的價值聯(lián)系起來。根據(jù)廣義虛擬經(jīng)濟的理論,消費者是根據(jù)心理(信息)需要和生理(物質(zhì))需求形成了使用價值和虛擬價值的二元價值容介態(tài)(林左鳴,2

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