基于表演運動捕捉技術(shù)在影視表演動畫中的應(yīng)用

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1、基于表演運動捕捉技術(shù)在影視表演動畫中的應(yīng)用-權(quán)威資料本文檔格式為WORD,若不是word文檔,則說明不是原文檔。最新最全的學(xué)術(shù)論文期刊文獻(xiàn)年終總結(jié)年終報告工作總結(jié)個人總結(jié)述職報告實習(xí)報告單位總結(jié)  摘要:在當(dāng)今的動畫影片中,虛擬人動畫是計算機(jī)圖形學(xué)中一個快速發(fā)展的研究領(lǐng)域,其中運動捕獲是重要的組成部分,給三維動畫制作技術(shù)帶來了革命性的變化,它使得動畫制作者能夠以演員的表演動作和表情直接驅(qū)動動畫形象模型,極大地簡化了動畫制作過程,提高了動畫制作的質(zhì)量?! £P(guān)鍵詞:影視表演;運動捕捉;技術(shù)  J969文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A167

2、4-9324(2013)06-0188-02  隨著現(xiàn)代計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計算機(jī)動畫技術(shù)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,尤其是三維概念的引入使得動畫的立體感、真實感更加強(qiáng)烈,也更符合人們認(rèn)識的現(xiàn)實世界。在當(dāng)今的動畫生產(chǎn)上,人們已經(jīng)可以用計算機(jī)生成高質(zhì)量的圖像,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已滲透到人們生活的各個角落。表演動畫借助運動捕捉對運動中的人、動物或物體的三維運動軌跡進(jìn)行實時捕捉和數(shù)字解析的一種高新技術(shù)。從近年來歐美國家的院線三維動畫影片《阿凡達(dá)》、《丁丁歷險記》、《怪獸在巴黎》、《冰河世紀(jì)》系列、《功夫熊貓》系列等可以得到證實。  在當(dāng)

3、今的動畫影片中,虛擬人動畫是計算機(jī)圖形學(xué)中一個快速發(fā)展的研究領(lǐng)域,其中運動捕捉技術(shù)是重要的組成部分。根據(jù)對三維物體的實時捕捉,實現(xiàn)測量、跟蹤、記錄物體在三維空間的運動軌跡進(jìn)行分析的技術(shù)。本文從運動捕捉技術(shù)和其在影視表演動畫中的應(yīng)用闡述?! ∫弧⑦\動捕捉技術(shù)  動畫制作是一項繁雜耗時的工作,為了減少計算機(jī)三維動畫制作過程中動畫制作者的工作量,表演動畫得到進(jìn)一步的研究和應(yīng)用。而表演動畫中最關(guān)鍵,最不可或缺的就是運動捕捉技術(shù)。運動捕捉技術(shù)是一種用來記錄人體動作,并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字模式的技術(shù)。從其基本原理來說,就是將人或動物的

4、動作、空間位移記錄下來,并以此數(shù)據(jù)驅(qū)動虛擬角色運動,達(dá)到比手工動畫更流暢、更精確地效果。早期動作捕捉只記錄演員的肢體語言,臉部則靠動畫師后期繪上。但是影片《猩球崛起》在表情捕捉上取得了突破性的進(jìn)展,首次使用了“臉部肌肉組織模擬技術(shù)”,使得演員的演技得以最大化地傳遞給觀眾,讓人意識到“動作捕捉技術(shù)”越來越應(yīng)該被稱作“表演捕捉技術(shù)”。《猩球崛起》通過“動作捕捉”技術(shù)呈現(xiàn)的猩猩凱撒的經(jīng)典程度也不遑多讓。凱撒獸性未泯與人性初露的種種復(fù)雜、微妙的表情和肢體語言,都在影片中呈現(xiàn)得極為自然鮮活,真正達(dá)到了以假亂真、真假難辨的高超境

5、界。當(dāng)影片結(jié)尾凱撒以平等的姿態(tài)站立在威爾博士面前時候,神態(tài)中那種充滿猩猩尊嚴(yán)的獨立與霸氣,無疑讓觀眾更為真切地理解了“猩球崛起”這一片名的含義??梢哉f,正是“動作捕捉”技術(shù)成就了這部影片,更證明了好萊塢先進(jìn)的電影科技不僅僅只有在動作場面中營造夸張的視聽噱頭,更是將技術(shù)與故事完美的結(jié)合?! 《?、表演運動捕捉技術(shù)的基本構(gòu)成  在影視表演動畫系統(tǒng)中,基于計算機(jī)圖形原理,通過數(shù)個視頻捕捉設(shè)備將運動物體的運動狀況以圖形的形式記錄下來,然后使用計算機(jī)對圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。運動捕捉技術(shù)從工作原理來看,主要有機(jī)械式、電磁式、聲學(xué)式和光

6、學(xué)式運動捕捉幾種。目前的影視表演動畫中多數(shù)使用光學(xué)運動捕捉系統(tǒng)。運動捕捉技術(shù)系統(tǒng)的工作過程如下:撰寫文字腳本,繪制分鏡頭腳本,然后進(jìn)入數(shù)字化角色造型設(shè)計和氣氛圖設(shè)計,再根據(jù)腳本要求制作動畫模型。為了便于后期編輯,通常要求表演者穿上藍(lán)色或綠色服裝,并在身體的關(guān)鍵部位,如關(guān)節(jié)、髖部、肘、腕等位置貼上特殊的標(biāo)志或發(fā)光點,視覺系統(tǒng)識別和處理這些標(biāo)志。利用多臺攝像機(jī)進(jìn)行實時視頻捕捉,從各個攝像機(jī)得到的序列圖片中可以看到每一幀中標(biāo)記點的運動情況。因此可以得到一個特定的點隨著時間變化的連續(xù)運動軌跡,然后通過三維重建技術(shù)將這些點的運

7、動軌跡還原為骨架模型的動作?! ∪?、運動捕捉技術(shù)在影視動畫制作中的運用  早期三維動畫制作主要是依賴于動畫師的手動逐幀調(diào)節(jié)運動,通常一個運動過程耗費時間周期長、繁瑣、復(fù)雜、效率低。所以以往使用三維動畫軟件制作出來的動作時間都耗費周期長,而且有些動作制作笨拙。這一現(xiàn)象在某些影片中不難看到。但是以運動捕捉技術(shù)為基礎(chǔ)創(chuàng)造出了許多生動的動畫角色,它對演員、運動員和舞蹈家的動作進(jìn)行捕捉,演員動作不受限制,動作流暢,自然,減少了動畫師調(diào)整動作的時間。在2011年度的大銀幕——《猩球崛起》的大猩猩,竟然沒有一只是真正的猩猩,在這些

8、毛茸茸的生物背后,都是一位一位活生生的動作捕捉演員;《鐵甲鋼拳》在拳壇上自然流暢,拳拳到肉的機(jī)器斗士們,也都是穿著藍(lán)色服裝,踩著高蹺的演員親自表演的;《丁丁歷險記》,卡通的造型卻有無比自然的動作和表情,這同樣是拜真人演員的動作捕捉所賜。  在電影中運用運動捕捉的標(biāo)桿之作堪稱——《指環(huán)王》,其中怪模怪樣的咕嚕獲得當(dāng)年奧斯卡“最佳男配角”提名。當(dāng)時

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