maya制作玻璃材質(zhì)

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1、Maya制作玻璃材質(zhì)本教程將使用Blinn結(jié)合Mentalray渲染制作玻璃的效果。1.創(chuàng)建模型使用Polygons創(chuàng)建一個花瓶,為了使畫面更豐富,我還添加了幾片小葉子和水滴,葉子是使用Maya筆刷特效中自帶的模型,并將它裝換成了多邊形。還模擬環(huán)境了玻璃周圍的環(huán)境,整體的場景如下圖所示。設(shè)置燈光2.創(chuàng)建一盞聚光燈作為主光源,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。3.再次創(chuàng)建一盞聚光燈作為輔助光源,照亮場景的暗部,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。為模型設(shè)置材質(zhì)4.為花瓶指定一個Blinn材質(zhì)球,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。5.玻璃材質(zhì)為環(huán)境的要求比較高,所以要對環(huán)境進行設(shè)置,為桌面指定一個

2、Lamber材質(zhì)球并賦予一張素材圖片,為了增加桌面的質(zhì)感,將桌面的素材圖片鏈接到Lamber2材質(zhì)球的凹凸屬性上,具體的參數(shù)設(shè)置如下圖所示。6.為環(huán)境指定一個Lamber材質(zhì)球,并添加一張素材圖片模擬周圍環(huán)境,為了增加整體的亮度,適當?shù)奶岣週amber3環(huán)境顏色屬性的值,如下圖所示。7.進行渲染測試,在渲染設(shè)置中選擇Mentalray,并在質(zhì)量預(yù)設(shè)中選擇產(chǎn)品級別,如下圖所示。渲染效果如下圖所示。8.為水滴制作材質(zhì),為水滴指定一個Blinn材質(zhì)球,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。制作鏡頭景深9.在前面制作葡萄的教程中有網(wǎng)友留言問關(guān)于景深的問題,在這里我使用Maya的攝像機

3、做景深的效果。創(chuàng)建一個兩點攝像機,并對攝像機的屬性進行連接,執(zhí)行Window>GeneralEditors>ConnectionEditor(窗口>常規(guī)編輯器>關(guān)聯(lián)編輯器)命令,打開關(guān)聯(lián)編輯器,將camera1_group導(dǎo)入到輸出列表中,將cameraShape1導(dǎo)入到輸入列表中,屬性的連接如下圖所示。10.調(diào)整攝像機的角度,打開其屬性,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。最終效果如下圖所示。本文由絲路教育http://www.silucg.com/提供分享!

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