maya材質貼圖界面講解3(玻璃)

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資源描述:

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1、Maya材質貼圖界面講解3(玻璃)在Lambert材質的基礎上加上一個強烈的高光,就形成了Phong表面材質。它用于玻璃或者光滑表面(如ABS等所料表面,常用于汽車模型、電話、浴池設備等),它們往往有著強烈的鏡面高光。而PhongE材質是Phong的簡版,其鏡面高光比Phong的高光要柔和。PhongE材質的渲染比Phong稍快一點。?l玻璃瓶1.1.????在這一個的練習中,我們要給一個玻璃瓶附上材質。它實際上包含了玻璃瓶身和塑料瓶蓋兩種材質。我們分別使用了Phong和PhongE材質,打開GlassBottle.mb文件。圖7-4.132.2.????打開Hyp

2、ershader,拖拽一個Phong到Hypershader的工作區(qū)域中。3.3.????雙擊打開它的屬性編輯器(AttributeEditer)。4.4.????調整它的高光屬性:將CosingAngel調到50,形成一個強烈但面積不大的高光區(qū)。同時調整它的Diffuse參數到0,既它的漫反射系數為0,形成玻璃的光滑表面。5.5.????拿一個玻璃球仔細觀察,你會發(fā)現玻璃材質有一個重要的屬性,即在玻璃球的表面越靠近邊緣,它的顏色、反射和透明度也越來越小。因為玻璃是透明的,隨著球面邊緣的法線和你的眼睛的夾角不斷變大,透過它光線會越來越少,而反射的光線就會越多,針對它

3、的這一特性,我們將用兩個Utinity(工具)節(jié)點來實現這一個效果。6.6.????點擊Color邊上的貼圖按鈕,在出現的CreateRenderNote窗口中點擊Utinity(工具),在ColorUtinity中選擇一個BlendColors節(jié)點。圖7-4.147.7.????雙擊添加的BlendColors節(jié)點,點擊邊上的貼圖按鈕,再加一個Sampleinfo節(jié)點。?圖7-4.15圖7-4.16?這時會彈出一個連接編輯器,將Sampleinfo的FacingRatio連接到BlendColors節(jié)點的Blender。得到右圖所示的結果:圖7-4.17圖7-4.

4、181.8.????調節(jié)BlendColors節(jié)點的兩個顏色。其中Color1的HSV值為(160,0.1,0.2),在Color1的基礎上提高V值到0.5得到深色的Color2。你會發(fā)現Color1實際上是材質球最外邊的顏色,而Color2則是中心的顏色。圖7-4.19由內到外兩種顏色不斷過渡,形成一種內淺外深的效果。這實際上就是Blender受到Sampleinfo的FacingRatio控制的結果。圖7-4.201.9.????同樣,處理完材質球的顏色后,我們用同樣的方法處理其透明度和反射。也就是讓它們都達到一種中間強、邊上弱的效果。給Transparensy

5、和reflectivity分別加上一個BlendColors節(jié)點。分別按照下面的數值調整兩個節(jié)點的Color1和Color2。Transparensy:圖7-4.21Color1的HSV值為(160,0,1),Color2的HSV值為(160,0,0.7)reflectivity:圖7-4.22Color1的HSV值為(160,0,0.2),Color2的HSV值為(160,0,0.7)因為reflectivity為一元值,而BlendColors節(jié)點的OutColor為三元值。這時會彈出一個連接編輯器。我們只需取OutColor的一個值(這里用的是R值)和refl

6、ectivity相聯接就可以了。圖7-4.232.10.?最后將剛才建好的Sampleinfo節(jié)點的FacingRatio連接到這兩個新加的BlendColors節(jié)點的Blender,讓這三個共用一個節(jié)點的數據以節(jié)約資源圖7-4.243.11.???透明材質的一個顯著特點就是折射,要想很好的表現玻璃的質感,最好打開它的折射選項。在RaytraceOptions中勾選Refractions,設置它的折射率(RefractiveIndex)為1.3。其他各項按以下設置。圖7-4.251.12.?讓我們將調配好的材質附給顏料瓶模型試渲染一下:圖7-4.262.13.?現在

7、玻璃瓶的質感已經基本上表現的很好了。不過因為反射我們使用了光影追蹤算法。而周圍的環(huán)境除了背景基本上是黑色的,所以玻璃瓶上有大塊的黑色。這時我們可以在反射顏色上加一張環(huán)境貼圖(EnvironmentTexture)來摹仿周圍的環(huán)境色以解決這個問題。3.14.?點擊Color邊上的貼圖按鈕,在EnvironmentTexture中選擇一個EnvCube環(huán)境貼圖。這時會自動彈出EnvCube環(huán)境貼圖的屬性編輯框,按照下圖編輯它的六個面的顏色。圖7-4.27連接好的節(jié)點網絡圖如下:圖7-4.284.15.?這時你再渲染的話,會發(fā)現反射似乎太亮了一點。這是因為光影追蹤和環(huán)

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