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1、計算機園林效果圖的繪制過程就現(xiàn)階段而言,園林效果圖制作軟件的優(yōu)化配置是AutoCADXX、3DSMAX6.0、Photoshop7.0三套組合,以AutoCADXX來進行平面的建模,而其3D部分的功能,大部分同行都會用3DSMAX來代替AutoCAD來進行三維建模,然后進一步應用Photoshop來進行后期的處理,做出優(yōu)美的平面圖、立面圖、剖面圖、效果圖等。大部分線條圖都可以用AutoCAD來完成。而效果圖的制作相對比較復雜,大致可以分為建立三維模型、場景渲染、圖像后期處理3個步驟,整個過程中要組合使用多種軟件。對于PC機園林設計用戶,一般用AutoCAD來進行平面的建
2、模,3DSMAX建模和指定材質貼圖、渲染,Photoshop進行圖像后期處理。值得一提的是3DSMAX6.0,對于我們制作園林效果圖來說,應該是首選的,它有以下幾個優(yōu)點使得它特別適合用來做園林效果圖:有眾多的第三方廠家為其開發(fā)各種應用插件,使它在制作園林效果圖時更加快捷、高效;對硬件的要求相對較低,操作界面友好;有精確的數(shù)字輸入系統(tǒng),參數(shù)化較強,同時配合插件又有很強的不規(guī)則形體的塑造功能,因此使得我們園林效果圖中的園林建筑和其它不規(guī)則形體都能得到很好的表現(xiàn);AutoCAD的文件幾乎無損的導入到3DSMAX中,因此使我們可以精確的控制園林平面圖的尺寸和比例,從而也可以精確
3、的制作園林效果圖;極強的渲染功能?! ?.建?! ≡诮G皯獙@林場景進行整體分析,分析園林景觀的主體和細節(jié),從而確定園林效果圖要表現(xiàn)的主體、整體效果,確定需要表現(xiàn)多少復雜的細節(jié),以及刻畫到如何細致的程度,需要表現(xiàn)的細節(jié)等內容和制作方法。建模的方法主要有以下幾種: (1)實體建模適合用來建立園林效果圖中的園林建筑、雕塑、建筑小品、道路、山體、地形、水體等?! ?2)貼圖模型有Opacity(不透明)貼圖模型和RPC全息模型兩種模型。在園林效果圖的制作 中,這種建模方式適合用來建立樹木、花草、人物、交通工具等模型。(3)粒子模型在園林效果圖的制作中,可以用來制作噴泉、
4、瀑布等園林水景。 3.場景渲染 材質與貼圖 材質與貼圖會直接影響園林效果圖的最終視覺效果。3DSMAX提供了多種材質,我們只需在標準材質的基礎上修改就可以了,在這個階段需要進行反復調節(jié)以達到效果,我們也應該在不斷的實踐過程中積累一些自己材質庫。在使用光能傳遞時,要使用光能傳遞材質的參數(shù),能更好的實現(xiàn)效果。準確創(chuàng)建材質一個關鍵的技術就是準確地將位圖和模型的編輯修改器對齊,并有合適的比例及相應的材質特性?! 艄狻 」庠词钦麄€效果圖中關鍵因素,應用最廣泛的為目標聚光燈、泛光燈與目標平行燈。在三維場景中燈光的作用不僅僅是將物體照亮,而是要通過燈光效果傳達更多的信息。也就
5、是通過燈光來決定這一場景的基調或是感覺,拱托場景氣氛。要達到場景最終的真實效果,我們需要建立許多不同的燈光來實現(xiàn)。園林的細節(jié)則需要通過燈光與陰影的關系來刻畫,由此可見燈光的重要性。但園林物的效果不僅取決于燈光,材質也同樣在起作用,因此在調整燈光時要注意同時不斷調整材質的顏色,使二者相互協(xié)調?! ′秩尽 ∥覀冊谥谱餍Ч麍D之前首先要確定渲染器的類型,因為,不同的渲染器對模型制作、表面材質、燈光設置等有不同的要求,也會直接影響園林效果圖的最終質量?,F(xiàn)在的渲染器可分為兩大類,一類是“線性掃描渲染器”,另一類是“全局光域”渲染器。對于制作園林效果圖來說,我們可以根據對效果圖不同的
6、質量要求來選擇不同的渲染器。當對模型設置好燈光、設定透視角度并賦予材質后,就可以讓計算機來渲染出場景,渲染階段的大多數(shù)時間是在等待,所以在每一次渲染完成后,都要仔細觀察模型、材質、燈光、透視角度等各方面的整體構圖和細節(jié)刻畫,并對不滿意的部分進行及時的調整和修改。最后將調整好的渲染圖保存,以便在Photoshop中調出做后期處理。 圖像后期處理 對園林效果圖來說主要是進行配景和背景的必要添加、修改,是所有工作中最重要的一步,耗時相對比較長。Photoshop是常用軟件。配景的透視角度,如植物的透視效果是相對于渲染所得的影像中的透視角度的,依其透視規(guī)律和經驗將決定插入的
7、配景進行大小、方向、位置和色彩的調整而得到,這需要精心的工作。