計(jì)算機(jī)園林效果圖的繪制過程

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1、計(jì)算機(jī)園林效果圖的繪制過程就現(xiàn)階段而言,園林效果圖制作軟件的優(yōu)化配置是AutoCADXX、3DSMAX6.0、Photoshop7.0三套組合,以AutoCADXX來進(jìn)行平面的建模,而其3D部分的功能,大部分同行都會(huì)用3DSMAX來代替AutoCAD來進(jìn)行三維建模,然后進(jìn)一步應(yīng)用Photoshop來進(jìn)行后期的處理,做出優(yōu)美的平面圖、立面圖、剖面圖、效果圖等。大部分線條圖都可以用AutoCAD來完成。而效果圖的制作相對(duì)比較復(fù)雜,大致可以分為建立三維模型、場(chǎng)景渲染、圖像后期處理3個(gè)步驟,整個(gè)過程中要組合使用多種軟件。對(duì)于PC機(jī)園林設(shè)計(jì)用戶,一般用AutoCAD來進(jìn)行平面的建

2、模,3DSMAX建模和指定材質(zhì)貼圖、渲染,Photoshop進(jìn)行圖像后期處理。值得一提的是3DSMAX6.0,對(duì)于我們制作園林效果圖來說,應(yīng)該是首選的,它有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)使得它特別適合用來做園林效果圖:有眾多的第三方廠家為其開發(fā)各種應(yīng)用插件,使它在制作園林效果圖時(shí)更加快捷、高效;對(duì)硬件的要求相對(duì)較低,操作界面友好;有精確的數(shù)字輸入系統(tǒng),參數(shù)化較強(qiáng),同時(shí)配合插件又有很強(qiáng)的不規(guī)則形體的塑造功能,因此使得我們園林效果圖中的園林建筑和其它不規(guī)則形體都能得到很好的表現(xiàn);AutoCAD的文件幾乎無損的導(dǎo)入到3DSMAX中,因此使我們可以精確的控制園林平面圖的尺寸和比例,從而也可以精確

3、的制作園林效果圖;極強(qiáng)的渲染功能?! ?.建模  在建模前應(yīng)對(duì)園林場(chǎng)景進(jìn)行整體分析,分析園林景觀的主體和細(xì)節(jié),從而確定園林效果圖要表現(xiàn)的主體、整體效果,確定需要表現(xiàn)多少?gòu)?fù)雜的細(xì)節(jié),以及刻畫到如何細(xì)致的程度,需要表現(xiàn)的細(xì)節(jié)等內(nèi)容和制作方法。建模的方法主要有以下幾種:  (1)實(shí)體建模適合用來建立園林效果圖中的園林建筑、雕塑、建筑小品、道路、山體、地形、水體等?! ?2)貼圖模型有Opacity(不透明)貼圖模型和RPC全息模型兩種模型。在園林效果圖的制作  中,這種建模方式適合用來建立樹木、花草、人物、交通工具等模型。(3)粒子模型在園林效果圖的制作中,可以用來制作噴泉、

4、瀑布等園林水景?! ?.場(chǎng)景渲染  材質(zhì)與貼圖  材質(zhì)與貼圖會(huì)直接影響園林效果圖的最終視覺效果。3DSMAX提供了多種材質(zhì),我們只需在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基礎(chǔ)上修改就可以了,在這個(gè)階段需要進(jìn)行反復(fù)調(diào)節(jié)以達(dá)到效果,我們也應(yīng)該在不斷的實(shí)踐過程中積累一些自己材質(zhì)庫(kù)。在使用光能傳遞時(shí),要使用光能傳遞材質(zhì)的參數(shù),能更好的實(shí)現(xiàn)效果。準(zhǔn)確創(chuàng)建材質(zhì)一個(gè)關(guān)鍵的技術(shù)就是準(zhǔn)確地將位圖和模型的編輯修改器對(duì)齊,并有合適的比例及相應(yīng)的材質(zhì)特性。  燈光  光源是整個(gè)效果圖中關(guān)鍵因素,應(yīng)用最廣泛的為目標(biāo)聚光燈、泛光燈與目標(biāo)平行燈。在三維場(chǎng)景中燈光的作用不僅僅是將物體照亮,而是要通過燈光效果傳達(dá)更多的信息。也就

5、是通過燈光來決定這一場(chǎng)景的基調(diào)或是感覺,拱托場(chǎng)景氣氛。要達(dá)到場(chǎng)景最終的真實(shí)效果,我們需要建立許多不同的燈光來實(shí)現(xiàn)。園林的細(xì)節(jié)則需要通過燈光與陰影的關(guān)系來刻畫,由此可見燈光的重要性。但園林物的效果不僅取決于燈光,材質(zhì)也同樣在起作用,因此在調(diào)整燈光時(shí)要注意同時(shí)不斷調(diào)整材質(zhì)的顏色,使二者相互協(xié)調(diào)。  渲染  我們?cè)谥谱餍Ч麍D之前首先要確定渲染器的類型,因?yàn)?,不同的渲染器?duì)模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等有不同的要求,也會(huì)直接影響園林效果圖的最終質(zhì)量?,F(xiàn)在的渲染器可分為兩大類,一類是“線性掃描渲染器”,另一類是“全局光域”渲染器。對(duì)于制作園林效果圖來說,我們可以根據(jù)對(duì)效果圖不同的

6、質(zhì)量要求來選擇不同的渲染器。當(dāng)對(duì)模型設(shè)置好燈光、設(shè)定透視角度并賦予材質(zhì)后,就可以讓計(jì)算機(jī)來渲染出場(chǎng)景,渲染階段的大多數(shù)時(shí)間是在等待,所以在每一次渲染完成后,都要仔細(xì)觀察模型、材質(zhì)、燈光、透視角度等各方面的整體構(gòu)圖和細(xì)節(jié)刻畫,并對(duì)不滿意的部分進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整和修改。最后將調(diào)整好的渲染圖保存,以便在Photoshop中調(diào)出做后期處理?! D像后期處理  對(duì)園林效果圖來說主要是進(jìn)行配景和背景的必要添加、修改,是所有工作中最重要的一步,耗時(shí)相對(duì)比較長(zhǎng)。Photoshop是常用軟件。配景的透視角度,如植物的透視效果是相對(duì)于渲染所得的影像中的透視角度的,依其透視規(guī)律和經(jīng)驗(yàn)將決定插入的

7、配景進(jìn)行大小、方向、位置和色彩的調(diào)整而得到,這需要精心的工作。

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