witness仿真系統(tǒng)基礎培訓pp 座椅組裝系統(tǒng)建模與仿真

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資源描述:

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1、座椅組裝系統(tǒng)建模與仿真主題系統(tǒng)描述建模元素列表模型細節(jié)設計仿真實驗及結果分析思考題系統(tǒng)描述系統(tǒng)描述(1)Back、Seat和Legs每隔2分鐘各到達該車間一套,分別存放到不同的存放區(qū)隊列中;(2)組裝工序從三個隊列中各取1個Back、1個Seat和1個Legs進行組裝,組裝需要2分鐘;(3)組裝工序組裝完畢后形成座椅,運往油漆工序的隊列中,運輸過程需要5分鐘;(4)油漆工序每次提取一個座椅進行油漆,油漆耗時2分鐘,每次隨機將座椅油漆成紅、黃、綠三種顏色中的一種;(5)油漆完畢的座椅運往檢測工序的隊列中,運輸過程

2、需要4分鐘;(6)檢測過程為人工通過視覺檢查座椅油漆面的光滑程度,檢測耗時1.8分鐘;(7)通過以往的統(tǒng)計數據,獲悉座椅在檢測工序會出現10%的油漆質量不合格,這些不合格品有工人搬運至油漆工序隊列重新排隊并油漆;檢測合格的座椅將直接運往包裝工序的隊列,運輸時間為4分鐘;(8)包裝工序將其隊列中顏色相同的4把座椅達成一包,打包時間為1.5分鐘;(9)座椅打包結束即送出該車間。仿真目的通過WITNESS建立該作業(yè)流程的仿真模型,運行仿真10天(4800分鐘),收集如下數據:(1)各道工序的忙閑狀態(tài)比率;(2)工人的

3、忙閑比率;(3)檢測不合格品的數量;(4)包裝完工的座椅的數量;(5)識別系統(tǒng)的瓶頸資源,并提出一種改善方案,在改善方案的基礎上重新運行模型,對比前述四項數據的變化。關注的知識點在建模學習過程中,關注如下功能的建模實現:(1)如何實現從不同的緩存區(qū)域分別提取1個部件?(2)如何實現根據比率將零件染成不同的顏色?(3)如何實現機器輸出過程中按照一定的比率將零件送往不同的地點?(4)如何實現人員搬運零件過程的模擬?(5)如何實現從緩存區(qū)中提取顏色相同的零件?系統(tǒng)元素列表系統(tǒng)細節(jié)設計元素可視化設計繪制椅子圖標繪制椅背

4、和椅腿圖標更新Seat、Back、Legs元素的可視化圖標機器圖標更新part元素詳細設計Seat元素細節(jié)設計:ArrivalType:activeInterArrival:2to...:pushtoshopInBuf(1)Back元素細節(jié)設計:ArrivalType:activeInterArrival:2to...:pushtoshopInBuf(2)Legs元素細節(jié)設計:ArrivalType:activeInterArrival:2to...:pushtoshopInBuf(3)assembly元素詳細

5、設計組裝工序從三個隊列中各取1個Back、1個Seat和1個Legs進行組裝,組裝需要2分鐘;Match規(guī)則Match規(guī)則語法:MATCH/qualifierlocation1{#(qty)}{[AND

6、OR]location2{#(qty)}}{...}例1.MATCH/ANYCLOCKSTORE(1)#(2)ANDBOXSTORE(2)#(1)例2.MATCH/ATTRIBUTECOLORCHASSIS_BUFF#(1)ANDDOOR_BUFF#(4)例3.MATCH/CONDITIONSIZE>10STO

7、REA#(7)ORSTOREB#(7)例4.MATCH/ANYHELP_DESK_CALL#(1)ANDSUPPORT_ENGINEER#(1)例5.MATCH/ANYCLOCKSTORE(1)withWORKER(1)usingpath#(2)ANDBOXSTORE(2)#(1)系統(tǒng)屬性Pen對應的顏色Painting機器細節(jié)設計油漆機器實現的功能是從其緩沖區(qū)中每次提取一個座椅進行油漆作業(yè),作業(yè)時間為2分鐘,而且每次隨機將座椅油漆成紅、黃、綠三種顏色中的一種,并送到檢測工序前的緩存中,因此其細節(jié)設計如下:(1

8、)輸入規(guī)則From:Pullfrompainting_Q(2)輸出規(guī)則To:PUSHtoInspect_QUsingPath(3)加工結束活動ActionsonFinish:PEN=IUNIFORM(1,3)inspection元素的詳細設計檢測機器(工作臺)實現的功能是從其緩沖區(qū)中提取一個座椅進行油漆合格性檢查,而檢查作業(yè)需要工人輔助,同時檢查結束將有10%座椅不合格需要工人搬運至油漆緩存排隊進行重新油漆,另90%直接送往包裝工序進行包裝,因此其細節(jié)設計如下:(1)輸入規(guī)則From:PullfromInspe

9、ct_Q(2)作業(yè)員規(guī)則LaborRule:Inspector#1(3)輸出規(guī)則To:PERCENT/122painting_QWithInspector#(1)UsingPath10.00,Pack_QUsingPath90.00Percent規(guī)則該規(guī)則即可作為輸入規(guī)則,也可作為輸出規(guī)則,實現按照一定的概率,從不同的Location中提取Part輸入到規(guī)則作用元素,或者按照一定概率將

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