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《動畫場景設計圖的制作[1]》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、第七章動畫場景設計圖的制作動畫場景設計圖是場景設計思想的體現(xiàn),也是學習的重點。設計圖包括很多方面,比如效果圖、平面圖、立體圖、鳥瞰圖等等,都需要我們學習、訓練。第一節(jié)場景方位結(jié)構圖制作方位結(jié)構圖就是我們經(jīng)常所說的平面圖、立體圖、鳥瞰圖等。繪制這些圖的目的就是要準確、清晰地將場景結(jié)構、方位表述出來。場景設計者應該用準確細致的圖樣,使劇組的其他創(chuàng)作者了解場景的具體空間形態(tài)、結(jié)構特點,為未來影片的場面調(diào)度提供可靠的環(huán)境、支點的依據(jù),為鏡頭設計提供更方便快捷的思考空間。所以在進行場景設計之前,就必須對這一場景進行整體的、詳細的規(guī)劃。一、平面圖、立體圖的基本畫法1、制圖中線的種類和用法制圖
2、中各種圖形都是用粗細、形狀不同的線段來表示的,見圖7-1。2、制圖中的通用符號制圖中有些特定的物體,需要特定的符號表示,見圖7-2,7-3。3、繪制平面圖、立體圖運用這些制圖的符號,我們就可以按照比例,完成一個場景的平面的、立體圖了,見圖7-4,圖7-5。二、鳥瞰圖的基本畫法鳥瞰圖是一種立體示意的輔助圖,在一個圖畫上展現(xiàn)三個以上的結(jié)構??梢詭椭私饨Y(jié)構復雜的場景空間。鳥瞰圖有兩種:1、透視鳥瞰圖可以任意確定結(jié)構線的消失點,即滅點,畫出有一定透視效果的鳥瞰圖。這并不是嚴格的透視。圖7-6為不同風格與效果的鳥瞰圖。2、無透視效果的鳥瞰圖根據(jù)平面圖畫出鳥瞰圖。方法很簡單,就是以45度水
3、平斜軸做出鳥瞰效果,見圖7-7。三、方位結(jié)構圖在影片創(chuàng)作中的應用圖7-8為《怪物公司》的平面示意。這場戲中,方位結(jié)構圖在影片中的主要作用就是對場面調(diào)度的準確描述。第二節(jié)場景效果圖的制作一、畫幅規(guī)格由于人眼的生理特殊性,從正常的平視角度講,以視覺為中心,水平40度內(nèi),垂直30度以內(nèi),形成左右大于上下的橢圓范圍是人眼的有效范圍。所以我們在繪制動畫場景效果圖之前,應了解國際上通用的屏幕畫幅的規(guī)格比例。1)電視屏幕高寬比:普通電視屏幕是4:3,高清電視屏幕是16:9。2)電影屏幕高寬比:普通銀幕1:1.38,遮幅銀幕(假寬銀幕)1:1.66或1:1.85,寬銀幕是1:2.35.二、景別景
4、別就是影片主體對象在我們鏡頭畫面中所占的比例。這個比例就是“景別”。景別與場景設計有著直接的關系。景別決定最終鏡頭畫面中景物范圍的大小,決定了表現(xiàn)對象的比例大小,即決定了要“看清”還是要“看細”,決定了場景空間感的表現(xiàn),決定了景物的主次地位。景別還是創(chuàng)作節(jié)奏的手段,是影視藝術的重要特性之一。景別的劃分通常以人為標尺。了解人物角色與場景在不同景別中的關系,有助于設計者更加準確的設計場景,1、大特寫指僅表現(xiàn)影片主體對像的某一局部,如角色的一只手,一雙眼睛,一張嘴。2、特寫角色的頭頂?shù)郊绨蛞陨?。此時鏡頭中幾乎看不到場景。如果是在場景上,就是表現(xiàn)一扇窗,一個墻角,一個道具。特寫與大特寫是
5、對表現(xiàn)對象的細節(jié)的強調(diào),而且可以賦予無生命的物體以生命,表現(xiàn)出來的不僅是物體的表面,而是具有情感性意義,甚至可以具有比喻,象征的功能。3、近景從角色的頭頂?shù)叫夭恳陨?。角色占?jù)畫面一半以上,場景環(huán)境在后景,屬于次要位置。近景鏡頭往往是表現(xiàn)靜態(tài)效果,角色的動作也多是語言、表情和手勢,鏡頭也不會做過多的運動。4、中近景角色的腰部以上。中近景由于處于在近景與中景之間,所以不是一個固定的景別,它即可以表現(xiàn)角色的靜態(tài),也可以表現(xiàn)動態(tài),鏡頭也往往是在運動中的。5、中景角色的膝部以上。中景主要用來表現(xiàn)角色的動作。中景里環(huán)境就顯得重要多了,這不僅僅是因為場景的取景范圍大了。而且角色往往會和周圍環(huán)境
6、發(fā)生形態(tài)、質(zhì)感、明暗、色彩、動靜等相互關系,并且角色的動作也必將依靠場景,場景將作為角色動作的支點起到重要作用。6、全景角色全身以上。如果說中景是表現(xiàn)角色的動作,哪全景就是變現(xiàn)角色的行為。角色和場景的關系是表現(xiàn)的重點。在表現(xiàn)場景上,場景的層次和細節(jié)都出現(xiàn)了,空間位置更加明確。可以說,全景是最重要的表現(xiàn)場景的手段,它能夠準確的、細致的、多方向的、全面的展示場景的內(nèi)容。7、大場景角色在畫面中占據(jù)很小的比例,表現(xiàn)環(huán)境空間成為重點。大全景表現(xiàn)的是場景的全貌,空間關系,如街道、建筑群,也表現(xiàn)場景的規(guī)模、范圍和主要運動對象的動勢。8、遠景角色幾乎可以忽略,以表現(xiàn)遠處的景物為主。主要展現(xiàn)場景的
7、氣勢,通過場景環(huán)境描述一種情緒,創(chuàng)作出一種意境。遠景也表現(xiàn)場景的規(guī)模和地理位置和主要對象的運動方向。一、構圖1、畫面分析如何運用畫幅的面積?安排場景結(jié)構、色彩、光影,從而為角色提供支點,吸引觀眾注意力,抒發(fā)情感,這就需要我們對畫面進行分析研究。1)幾何中心:無論是標準銀幕還是寬銀幕都有一個幾何中心。幾何中心就是畫面水平、垂直線的平分線的交點,也是對角線交點,是畫面的正中心。幾何中心是從物理角度而言的,它是畫面最端正的位置,最能夠聚集觀眾的注意力。容易形成對稱結(jié)構,造成穩(wěn)定、莊嚴地