動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)圖的制作[1]

動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)圖的制作[1]

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1、第七章動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)圖的制作動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)圖是場景設(shè)計(jì)思想的體現(xiàn),也是學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。設(shè)計(jì)圖包括很多方面,比如效果圖、平面圖、立體圖、鳥瞰圖等等,都需要我們學(xué)習(xí)、訓(xùn)練。第一節(jié)場景方位結(jié)構(gòu)圖制作方位結(jié)構(gòu)圖就是我們經(jīng)常所說的平面圖、立體圖、鳥瞰圖等。繪制這些圖的目的就是要準(zhǔn)確、清晰地將場景結(jié)構(gòu)、方位表述出來。場景設(shè)計(jì)者應(yīng)該用準(zhǔn)確細(xì)致的圖樣,使劇組的其他創(chuàng)作者了解場景的具體空間形態(tài)、結(jié)構(gòu)特點(diǎn),為未來影片的場面調(diào)度提供可靠的環(huán)境、支點(diǎn)的依據(jù),為鏡頭設(shè)計(jì)提供更方便快捷的思考空間。所以在進(jìn)行場景設(shè)計(jì)之前,就必須對(duì)這一場景進(jìn)行整體的、詳細(xì)的規(guī)劃。一、平面圖、立體圖的基本畫法1、制圖中線的種類和用法制圖

2、中各種圖形都是用粗細(xì)、形狀不同的線段來表示的,見圖7-1。2、制圖中的通用符號(hào)制圖中有些特定的物體,需要特定的符號(hào)表示,見圖7-2,7-3。3、繪制平面圖、立體圖運(yùn)用這些制圖的符號(hào),我們就可以按照比例,完成一個(gè)場景的平面的、立體圖了,見圖7-4,圖7-5。二、鳥瞰圖的基本畫法鳥瞰圖是一種立體示意的輔助圖,在一個(gè)圖畫上展現(xiàn)三個(gè)以上的結(jié)構(gòu)??梢詭椭私饨Y(jié)構(gòu)復(fù)雜的場景空間。鳥瞰圖有兩種:1、透視鳥瞰圖可以任意確定結(jié)構(gòu)線的消失點(diǎn),即滅點(diǎn),畫出有一定透視效果的鳥瞰圖。這并不是嚴(yán)格的透視。圖7-6為不同風(fēng)格與效果的鳥瞰圖。2、無透視效果的鳥瞰圖根據(jù)平面圖畫出鳥瞰圖。方法很簡單,就是以45度水

3、平斜軸做出鳥瞰效果,見圖7-7。三、方位結(jié)構(gòu)圖在影片創(chuàng)作中的應(yīng)用圖7-8為《怪物公司》的平面示意。這場戲中,方位結(jié)構(gòu)圖在影片中的主要作用就是對(duì)場面調(diào)度的準(zhǔn)確描述。第二節(jié)場景效果圖的制作一、畫幅規(guī)格由于人眼的生理特殊性,從正常的平視角度講,以視覺為中心,水平40度內(nèi),垂直30度以內(nèi),形成左右大于上下的橢圓范圍是人眼的有效范圍。所以我們?cè)诶L制動(dòng)畫場景效果圖之前,應(yīng)了解國際上通用的屏幕畫幅的規(guī)格比例。1)電視屏幕高寬比:普通電視屏幕是4:3,高清電視屏幕是16:9。2)電影屏幕高寬比:普通銀幕1:1.38,遮幅銀幕(假寬銀幕)1:1.66或1:1.85,寬銀幕是1:2.35.二、景別景

4、別就是影片主體對(duì)象在我們鏡頭畫面中所占的比例。這個(gè)比例就是“景別”。景別與場景設(shè)計(jì)有著直接的關(guān)系。景別決定最終鏡頭畫面中景物范圍的大小,決定了表現(xiàn)對(duì)象的比例大小,即決定了要“看清”還是要“看細(xì)”,決定了場景空間感的表現(xiàn),決定了景物的主次地位。景別還是創(chuàng)作節(jié)奏的手段,是影視藝術(shù)的重要特性之一。景別的劃分通常以人為標(biāo)尺。了解人物角色與場景在不同景別中的關(guān)系,有助于設(shè)計(jì)者更加準(zhǔn)確的設(shè)計(jì)場景,1、大特寫指僅表現(xiàn)影片主體對(duì)像的某一局部,如角色的一只手,一雙眼睛,一張嘴。2、特寫角色的頭頂?shù)郊绨蛞陨?。此時(shí)鏡頭中幾乎看不到場景。如果是在場景上,就是表現(xiàn)一扇窗,一個(gè)墻角,一個(gè)道具。特寫與大特寫是

5、對(duì)表現(xiàn)對(duì)象的細(xì)節(jié)的強(qiáng)調(diào),而且可以賦予無生命的物體以生命,表現(xiàn)出來的不僅是物體的表面,而是具有情感性意義,甚至可以具有比喻,象征的功能。3、近景從角色的頭頂?shù)叫夭恳陨?。角色占?jù)畫面一半以上,場景環(huán)境在后景,屬于次要位置。近景鏡頭往往是表現(xiàn)靜態(tài)效果,角色的動(dòng)作也多是語言、表情和手勢,鏡頭也不會(huì)做過多的運(yùn)動(dòng)。4、中近景角色的腰部以上。中近景由于處于在近景與中景之間,所以不是一個(gè)固定的景別,它即可以表現(xiàn)角色的靜態(tài),也可以表現(xiàn)動(dòng)態(tài),鏡頭也往往是在運(yùn)動(dòng)中的。5、中景角色的膝部以上。中景主要用來表現(xiàn)角色的動(dòng)作。中景里環(huán)境就顯得重要多了,這不僅僅是因?yàn)閳鼍暗娜【胺秶罅?。而且角色往往?huì)和周圍環(huán)境

6、發(fā)生形態(tài)、質(zhì)感、明暗、色彩、動(dòng)靜等相互關(guān)系,并且角色的動(dòng)作也必將依靠場景,場景將作為角色動(dòng)作的支點(diǎn)起到重要作用。6、全景角色全身以上。如果說中景是表現(xiàn)角色的動(dòng)作,哪全景就是變現(xiàn)角色的行為。角色和場景的關(guān)系是表現(xiàn)的重點(diǎn)。在表現(xiàn)場景上,場景的層次和細(xì)節(jié)都出現(xiàn)了,空間位置更加明確??梢哉f,全景是最重要的表現(xiàn)場景的手段,它能夠準(zhǔn)確的、細(xì)致的、多方向的、全面的展示場景的內(nèi)容。7、大場景角色在畫面中占據(jù)很小的比例,表現(xiàn)環(huán)境空間成為重點(diǎn)。大全景表現(xiàn)的是場景的全貌,空間關(guān)系,如街道、建筑群,也表現(xiàn)場景的規(guī)模、范圍和主要運(yùn)動(dòng)對(duì)象的動(dòng)勢。8、遠(yuǎn)景角色幾乎可以忽略,以表現(xiàn)遠(yuǎn)處的景物為主。主要展現(xiàn)場景的

7、氣勢,通過場景環(huán)境描述一種情緒,創(chuàng)作出一種意境。遠(yuǎn)景也表現(xiàn)場景的規(guī)模和地理位置和主要對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方向。一、構(gòu)圖1、畫面分析如何運(yùn)用畫幅的面積?安排場景結(jié)構(gòu)、色彩、光影,從而為角色提供支點(diǎn),吸引觀眾注意力,抒發(fā)情感,這就需要我們對(duì)畫面進(jìn)行分析研究。1)幾何中心:無論是標(biāo)準(zhǔn)銀幕還是寬銀幕都有一個(gè)幾何中心。幾何中心就是畫面水平、垂直線的平分線的交點(diǎn),也是對(duì)角線交點(diǎn),是畫面的正中心。幾何中心是從物理角度而言的,它是畫面最端正的位置,最能夠聚集觀眾的注意力。容易形成對(duì)稱結(jié)構(gòu),造成穩(wěn)定、莊嚴(yán)地

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