多視點(diǎn)裸眼3d視頻實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng)的軟件開(kāi)發(fā)

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《多視點(diǎn)裸眼3d視頻實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng)的軟件開(kāi)發(fā)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。

1、多視點(diǎn)裸眼3D視頻實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng)的軟件開(kāi)發(fā)隨著我國(guó)社會(huì)的進(jìn)步和人民生活水平的提高,傳統(tǒng)二維層面的視頻已經(jīng)不能滿(mǎn)足人們觀看的需要。而科技的進(jìn)步為3D視頻技術(shù)的研發(fā)提供了極為便利的條件,3D立體視頻技術(shù)成為人們?cè)絹?lái)越關(guān)注的話題,在電影、多媒體中的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛,成為商業(yè)發(fā)展重要的媒介之一。國(guó)家也已經(jīng)深刻認(rèn)識(shí)到3D視頻技術(shù)的重要性,對(duì)3D視頻實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng)的技術(shù)設(shè)備進(jìn)行完善與創(chuàng)新,給予了大量的支持。對(duì)多視點(diǎn)裸眼3D視頻實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng)的軟件開(kāi)發(fā)進(jìn)行研究,主要通過(guò)多視點(diǎn)裸眼3D視頻實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng)的軟件優(yōu)化工作和應(yīng)用試驗(yàn)兩方面進(jìn)行思

2、考與探索。關(guān)鍵詞多視點(diǎn)裸眼;3D視頻;實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng);系統(tǒng)軟件TP3A1674-6708(2018)204-0162-02由于我國(guó)信息現(xiàn)代化的發(fā)展和影視行業(yè)的興起,多視點(diǎn)裸眼3D視頻實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。然而,一切新生事物在其產(chǎn)生與發(fā)展過(guò)程中都會(huì)遇到一系列問(wèn)題,多視點(diǎn)裸眼3D視頻實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng)也如此,雖然多視點(diǎn)裸眼3D視頻技術(shù)和傳統(tǒng)的二維視頻技術(shù)相比取得了很大的進(jìn)步,多視點(diǎn)裸眼3D視頻實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng)在開(kāi)發(fā)的初期階段仍然出現(xiàn)視頻顯示不清晰、立體感不強(qiáng)、存在視覺(jué)跳點(diǎn)等問(wèn)題[1]。因此,有必要對(duì)多視點(diǎn)裸眼3D視頻實(shí)時(shí)采集處理系

3、統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化。多視點(diǎn)裸眼3D技術(shù)是提高視頻效果的重要途徑,是提高企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益的關(guān)鍵方法之一。對(duì)多視點(diǎn)裸眼3D視頻實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng)的軟件開(kāi)發(fā)進(jìn)行研究是十分重要的。本文首先對(duì)多視點(diǎn)裸眼3D視頻實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng)提出軟件優(yōu)化方案,主要分為4個(gè)部分:調(diào)整出入屏圖像、解決系統(tǒng)視覺(jué)跳點(diǎn)問(wèn)題、減小顯示器串?dāng)_問(wèn)題的影響、提升視頻圖像清晰度[2]。1多視點(diǎn)裸眼3D視頻實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng)軟件優(yōu)化方案隨著數(shù)字技術(shù)的不斷深入,傳統(tǒng)2D視頻技術(shù)的成像與人們生活的真實(shí)世界具有很大的差距,已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足人們視覺(jué)的需要。絕大部分的書(shū)法、繪畫(huà)、攝影作品都屬于2D視頻技術(shù),

4、如果能在2D視頻技術(shù)基礎(chǔ)上研發(fā)出3D視頻技術(shù)能夠極大程度上減少3D視頻技術(shù)的研發(fā)成本,給人們帶來(lái)極好的視覺(jué)體驗(yàn)。然而,現(xiàn)在研發(fā)的3D視頻技術(shù)還存在視頻顯示不清晰、視頻顯示器串?dāng)_、立體感不強(qiáng)、存在視覺(jué)跳點(diǎn)等問(wèn)題,針對(duì)這些問(wèn)題提出相應(yīng)的解決方案。1.1調(diào)整出入屏圖像提升3D感針對(duì)原有系統(tǒng)3D感不足的問(wèn)題,采用了重新調(diào)整視差的辦法,通過(guò)合理增加出屏圖像、減少入屏圖像,改變攝像機(jī)系統(tǒng)的擺放結(jié)構(gòu),由原來(lái)的平行式擺放轉(zhuǎn)變成匯聚式或弧形式擺放,提升了3D感和景深感。但是,由于這種擺放方式難以對(duì)齊,又容易出現(xiàn)失真,軟件的算法比較復(fù)雜,因此會(huì)影響后

5、續(xù)的標(biāo)記和糾正,也會(huì)對(duì)系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性產(chǎn)生影響。影響3D感的重要因素是兩眼視差圖像的相對(duì)位置和視差效果,因此,需要通過(guò)增大兩眼之間的視差來(lái)調(diào)整視頻的3D效果,但是如果兩眼之間的視差過(guò)大則會(huì)影響大腦融合,也會(huì)使人產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺(jué)疲勞感,因此可以通過(guò)調(diào)整出入屏圖像來(lái)合理調(diào)整兩眼之間的視差,最后通過(guò)3D感的測(cè)試來(lái)明確人們觀看的舒適度,使視差圖像生成系統(tǒng)達(dá)到最佳的效果。1.2解決系統(tǒng)視覺(jué)跳點(diǎn)問(wèn)題想解決系統(tǒng)視覺(jué)跳點(diǎn)和串?dāng)_問(wèn)題,首先要明確造成此問(wèn)題的原因,采用相應(yīng)的優(yōu)化方案正反交替排列來(lái)增加視覺(jué)的連貫性,消除視覺(jué)跳點(diǎn)現(xiàn)象。由于目前的裸眼3D視頻顯示

6、器多采用柱狀透鏡技術(shù),這種技術(shù)在前一個(gè)視區(qū)的最后一個(gè)視點(diǎn)到下一個(gè)視區(qū)的第一個(gè)視點(diǎn)存在視覺(jué)跳點(diǎn)現(xiàn)象,就是眼睛最右邊所觀察到的視覺(jué)畫(huà)面與最左邊捕捉到的視覺(jué)畫(huà)面相差很大,這是采用的多視點(diǎn)顯示器造成的缺陷,因此,需要通過(guò)正反向排列算法來(lái)調(diào)整,仿照上下坡或者正弦曲線的變化規(guī)律將偶數(shù)視點(diǎn)反向排列,然后再將奇數(shù)視點(diǎn)正向排列,與反向視點(diǎn)交叉對(duì)齊,使得觀察者的兩眼可以接收到連貫的視覺(jué)畫(huà)面,增強(qiáng)3D感,減少視覺(jué)跳點(diǎn)現(xiàn)象。1.3減小顯示器串?dāng)_問(wèn)題的影響串?dāng)_是裸眼3D視覺(jué)顯示中一個(gè)非常重要的概念。造成串?dāng)_問(wèn)題的重要因素就是視圖分離不完全,導(dǎo)致非觀看通道的

7、視圖與觀看通道的視圖結(jié)合在一起的現(xiàn)象。解決串?dāng)_問(wèn)題就需要測(cè)量顯示器的亮度分布曲線,計(jì)算分析顯示器亮度隨視角的變化規(guī)律,最后將結(jié)果反饋到視差圖像中,以減小顯示器串?dāng)_問(wèn)題的影響。1.4提升視頻圖像清晰度輸入視點(diǎn)和輸出視點(diǎn)的數(shù)量不均衡導(dǎo)致真實(shí)圖像信息較少是造成視頻圖像不清晰最主要的因素,因此,必須通過(guò)有效的辦法來(lái)提升視頻圖像的清晰度,第一個(gè)方法是改變填充新視點(diǎn)增加清晰度的方式,由原來(lái)的直接復(fù)制像素轉(zhuǎn)變?yōu)椴迦胂袼刂档姆椒?,與此同時(shí),要盡可能保證視頻的流暢度。第二個(gè)方法是解決柱狀透鏡自身缺陷問(wèn)題和裝配誤差,通過(guò)時(shí)分復(fù)用的技術(shù)來(lái)計(jì)算對(duì)應(yīng)位置像

8、素視點(diǎn)的浮點(diǎn)數(shù),以減少計(jì)算誤差,提高清晰度。2應(yīng)用試驗(yàn)?zāi)壳拔覈?guó)在視頻實(shí)時(shí)采集處理領(lǐng)域主要應(yīng)用的還是二維技術(shù),裸眼3D數(shù)字成像技術(shù)給傳統(tǒng)的二維技術(shù)帶來(lái)了極大的沖擊與挑戰(zhàn),本文設(shè)置實(shí)驗(yàn)探究,對(duì)比分析在電影院中3D電影票與2D電影票的購(gòu)買(mǎi)量和利潤(rùn),研究多

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