多視點裸眼3d視頻實時采集處理系統(tǒng)的軟件開發(fā)

多視點裸眼3d視頻實時采集處理系統(tǒng)的軟件開發(fā)

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1、多視點裸眼3D視頻實時采集處理系統(tǒng)的軟件開發(fā)隨著我國社會的進步和人民生活水平的提高,傳統(tǒng)二維層面的視頻已經(jīng)不能滿足人們觀看的需要。而科技的進步為3D視頻技術(shù)的研發(fā)提供了極為便利的條件,3D立體視頻技術(shù)成為人們越來越關(guān)注的話題,在電影、多媒體中的應(yīng)用也越來越廣泛,成為商業(yè)發(fā)展重要的媒介之一。國家也已經(jīng)深刻認識到3D視頻技術(shù)的重要性,對3D視頻實時采集處理系統(tǒng)的技術(shù)設(shè)備進行完善與創(chuàng)新,給予了大量的支持。對多視點裸眼3D視頻實時采集處理系統(tǒng)的軟件開發(fā)進行研究,主要通過多視點裸眼3D視頻實時采集處理系統(tǒng)的軟件優(yōu)化工作和應(yīng)用試驗兩方面進行思

2、考與探索。關(guān)鍵詞多視點裸眼;3D視頻;實時采集處理系統(tǒng);系統(tǒng)軟件TP3A1674-6708(2018)204-0162-02由于我國信息現(xiàn)代化的發(fā)展和影視行業(yè)的興起,多視點裸眼3D視頻實時采集處理系統(tǒng)應(yīng)運而生。然而,一切新生事物在其產(chǎn)生與發(fā)展過程中都會遇到一系列問題,多視點裸眼3D視頻實時采集處理系統(tǒng)也如此,雖然多視點裸眼3D視頻技術(shù)和傳統(tǒng)的二維視頻技術(shù)相比取得了很大的進步,多視點裸眼3D視頻實時采集處理系統(tǒng)在開發(fā)的初期階段仍然出現(xiàn)視頻顯示不清晰、立體感不強、存在視覺跳點等問題[1]。因此,有必要對多視點裸眼3D視頻實時采集處理系

3、統(tǒng)進行優(yōu)化。多視點裸眼3D技術(shù)是提高視頻效果的重要途徑,是提高企業(yè)經(jīng)濟效益的關(guān)鍵方法之一。對多視點裸眼3D視頻實時采集處理系統(tǒng)的軟件開發(fā)進行研究是十分重要的。本文首先對多視點裸眼3D視頻實時采集處理系統(tǒng)提出軟件優(yōu)化方案,主要分為4個部分:調(diào)整出入屏圖像、解決系統(tǒng)視覺跳點問題、減小顯示器串擾問題的影響、提升視頻圖像清晰度[2]。1多視點裸眼3D視頻實時采集處理系統(tǒng)軟件優(yōu)化方案隨著數(shù)字技術(shù)的不斷深入,傳統(tǒng)2D視頻技術(shù)的成像與人們生活的真實世界具有很大的差距,已經(jīng)無法滿足人們視覺的需要。絕大部分的書法、繪畫、攝影作品都屬于2D視頻技術(shù),

4、如果能在2D視頻技術(shù)基礎(chǔ)上研發(fā)出3D視頻技術(shù)能夠極大程度上減少3D視頻技術(shù)的研發(fā)成本,給人們帶來極好的視覺體驗。然而,現(xiàn)在研發(fā)的3D視頻技術(shù)還存在視頻顯示不清晰、視頻顯示器串擾、立體感不強、存在視覺跳點等問題,針對這些問題提出相應(yīng)的解決方案。1.1調(diào)整出入屏圖像提升3D感針對原有系統(tǒng)3D感不足的問題,采用了重新調(diào)整視差的辦法,通過合理增加出屏圖像、減少入屏圖像,改變攝像機系統(tǒng)的擺放結(jié)構(gòu),由原來的平行式擺放轉(zhuǎn)變成匯聚式或弧形式擺放,提升了3D感和景深感。但是,由于這種擺放方式難以對齊,又容易出現(xiàn)失真,軟件的算法比較復(fù)雜,因此會影響后

5、續(xù)的標記和糾正,也會對系統(tǒng)的實時性產(chǎn)生影響。影響3D感的重要因素是兩眼視差圖像的相對位置和視差效果,因此,需要通過增大兩眼之間的視差來調(diào)整視頻的3D效果,但是如果兩眼之間的視差過大則會影響大腦融合,也會使人產(chǎn)生強烈的視覺疲勞感,因此可以通過調(diào)整出入屏圖像來合理調(diào)整兩眼之間的視差,最后通過3D感的測試來明確人們觀看的舒適度,使視差圖像生成系統(tǒng)達到最佳的效果。1.2解決系統(tǒng)視覺跳點問題想解決系統(tǒng)視覺跳點和串擾問題,首先要明確造成此問題的原因,采用相應(yīng)的優(yōu)化方案正反交替排列來增加視覺的連貫性,消除視覺跳點現(xiàn)象。由于目前的裸眼3D視頻顯示

6、器多采用柱狀透鏡技術(shù),這種技術(shù)在前一個視區(qū)的最后一個視點到下一個視區(qū)的第一個視點存在視覺跳點現(xiàn)象,就是眼睛最右邊所觀察到的視覺畫面與最左邊捕捉到的視覺畫面相差很大,這是采用的多視點顯示器造成的缺陷,因此,需要通過正反向排列算法來調(diào)整,仿照上下坡或者正弦曲線的變化規(guī)律將偶數(shù)視點反向排列,然后再將奇數(shù)視點正向排列,與反向視點交叉對齊,使得觀察者的兩眼可以接收到連貫的視覺畫面,增強3D感,減少視覺跳點現(xiàn)象。1.3減小顯示器串擾問題的影響串擾是裸眼3D視覺顯示中一個非常重要的概念。造成串擾問題的重要因素就是視圖分離不完全,導(dǎo)致非觀看通道的

7、視圖與觀看通道的視圖結(jié)合在一起的現(xiàn)象。解決串擾問題就需要測量顯示器的亮度分布曲線,計算分析顯示器亮度隨視角的變化規(guī)律,最后將結(jié)果反饋到視差圖像中,以減小顯示器串擾問題的影響。1.4提升視頻圖像清晰度輸入視點和輸出視點的數(shù)量不均衡導(dǎo)致真實圖像信息較少是造成視頻圖像不清晰最主要的因素,因此,必須通過有效的辦法來提升視頻圖像的清晰度,第一個方法是改變填充新視點增加清晰度的方式,由原來的直接復(fù)制像素轉(zhuǎn)變?yōu)椴迦胂袼刂档姆椒?,與此同時,要盡可能保證視頻的流暢度。第二個方法是解決柱狀透鏡自身缺陷問題和裝配誤差,通過時分復(fù)用的技術(shù)來計算對應(yīng)位置像

8、素視點的浮點數(shù),以減少計算誤差,提高清晰度。2應(yīng)用試驗?zāi)壳拔覈谝曨l實時采集處理領(lǐng)域主要應(yīng)用的還是二維技術(shù),裸眼3D數(shù)字成像技術(shù)給傳統(tǒng)的二維技術(shù)帶來了極大的沖擊與挑戰(zhàn),本文設(shè)置實驗探究,對比分析在電影院中3D電影票與2D電影票的購買量和利潤,研究多

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