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《scratch全套教(學)案》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、word資料下載可編輯sratch教案教學內(nèi)容第1課百變造型——角色和造型年級學科信息技術(shù)教師教學目標1.掌握啟動/關(guān)閉/保存scratch程序的方法;2.認識scratc的工作界面;3.了解scratch中角色的含義;4.初步掌握繪制角色的方法;5.初步掌握利用功能模塊實現(xiàn)造型切換的方法;6.激發(fā)程序設(shè)計的興趣。教學重點1.認識scratch界面;2.角色的理解與操作;3.繪制角色的方法。教學難點利用控制模塊實現(xiàn)對角色造型的切換教學準備教師演示用課件教學方法講授法,演練法,任務驅(qū)動板書第一課百變造型一、啟動程序:二、設(shè)計造型:三、程序設(shè)計:作業(yè)布置1
2、.完成自己的造型設(shè)計,實現(xiàn)程序控制;2.保存文件并上交。教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設(shè)計意圖課前準備1.上學期學習情況評價;2.本學期學習要求:3.本學期學習內(nèi)容:Scratch程序設(shè)計識記明確學習要求,保證學習質(zhì)量專業(yè)技術(shù)資料word資料下載可編輯4.考核要求:打字:15字/分鐘20分平時作業(yè):40分期末程序:40分導入演示小游戲:http://www.4399.com/flash/45971_2.htm同學們都喜歡上網(wǎng)玩游戲,這款游戲同學們肯定也玩過,這是一個可以變換造型的游戲,那今天我們就來試試,看自己能不能編寫這樣一個程序觀看,理解游戲?qū)?/p>
3、,引發(fā)興趣。分析任務點擊對象的某個部位,實現(xiàn)不同造型的切換。要實現(xiàn)的功能:1.點擊對象的不同部分;2.切換對應的造型;3.使用哪個工具來實現(xiàn)這個游戲?思考分析由任務出發(fā),培養(yǎng)編程思路。新知識一一、認識scratch工作界面:主要由:標題欄、菜單欄、指令模塊區(qū)、角色資料表、腳本區(qū)、工具欄、控制按鈕、舞臺、新建角色按鈕及角色列表區(qū)等幾部分組成。識記給出實現(xiàn)工具,認識程序界面試一試隨便單擊左面指令模塊區(qū)的模塊,看看小貓會如何變化?動手嘗試鼓勵嘗試動手嘗試(任務一)請同學們設(shè)計一個變臉的互動小游戲,如圖1.2所示。游戲要求:鼠標點擊角色,使其變換不同的樣子,另
4、外,每個頭像還要求有臉型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。(演示實例)明確任務要求專業(yè)技術(shù)資料word資料下載可編輯操作方法1.設(shè)計造型動手操作教師演示,幫助學生熟悉操作方法。首先,鼠標指向角色區(qū)中Scratch中默認的小貓,點擊右鍵刪除。用鼠標點擊“繪制新角色”新增角色“臉”。在繪圖編輯器里用筆刷繪制一個臉,用色彩選取工具在顏色板中選擇白色,用填色工具填充整個臉。專業(yè)技術(shù)資料word資料下載可編輯接下來,按照左圖的步驟復制造型,在繪圖編輯器里修改臉型,完成第2個造型,以此類推完成第3、4個造型或更多造型。1.程序設(shè)計:想法模塊用鼠標點擊角色開始執(zhí)行程序角色發(fā)生
5、變化測試程序程序使用腳本模塊:1.控制模塊;2.外觀模塊;腳本設(shè)計好后,你可以雙擊腳本區(qū)中的任何地方的腳本運行它。嘗試玩一下,看!臉能變了嗎?動手嘗試理解程序設(shè)計的大致過程試一試1.點擊舞臺下方的這個按鈕,看看有什么驚喜。2.點擊按鈕,打開Scratch自帶的角色,看看都有哪些種類。3.點擊角色時,有時候角色被移動了位置,一個角色被另一個角色遮擋了?怎么辦?擴展練習如果想要臉的各個部位都能變化,如何來實現(xiàn)呢?分析任務:改進變臉程序,使臉的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能獨立變化,并在臉上各個部位點一下,都可以變換不同的形狀。要實現(xiàn)這個效果,臉的每個部分都要作
6、為獨立的角色。思考動手嘗試提示,學生編程設(shè)計專業(yè)技術(shù)資料word資料下載可編輯新技能保存文件并上交:1.磁盤圖標——命名2.“文件“菜單——保存——命名命名方法:D1-01-機器號保存文件并上交明確文件名要求,便于日后分享展示分享展示部分同學作業(yè),簡單評價欣賞思考改進方法教學內(nèi)容第2課旋轉(zhuǎn)色彩——循環(huán)、動作和圖章專業(yè)技術(shù)資料word資料下載可編輯年級學科信息技術(shù)教師教學目標1.熟練啟動/關(guān)閉/保存scratch程序的方法;2.初步掌握畫筆工具中“圖章、清除所有畫筆”功能模塊的使用;3.初步掌握動作模塊中“移動到鼠標”模塊的使用;4.初步掌握利用“綠旗”
7、啟動程序的方法;5.了解程序中循環(huán)的控制。教學重點1.圖章工具的使用;2.“移動到鼠標”模塊的使用;3.循環(huán)結(jié)構(gòu)在scratch中的使用。教學難點理解循環(huán)對程序的控制教學準備教師演示用課件教學方法講授法,演練法,任務驅(qū)動板書第二課旋轉(zhuǎn)色彩一、分析任務:二、程序?qū)崿F(xiàn):圖章工具移動到鼠標綠旗控制作業(yè)布置1.完成自己程序設(shè)計,調(diào)試程序;2.保存文件并上交。教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設(shè)計意圖課前準備啟動scratch程序軟件動手操作做好課前準備新課導入演示小游戲:http://www.4399.com/flash/45971_2.htm觀看,理解游戲?qū)?/p>
8、,引發(fā)興趣。專業(yè)技術(shù)資料word資料下載可編輯同學們都喜歡上網(wǎng)玩游戲,這款游戲同學們肯定也玩過