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《6.1 感受可能性課件》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、摸球游戲在日常生活中,我們?cè)谝欢l件下經(jīng)常需要對(duì)一些事情作出預(yù)先的判斷,從而作出合理的選擇。概率就是研究隨機(jī)現(xiàn)象及其規(guī)律的數(shù)學(xué)學(xué)科,它能幫助我們更好地作出判斷。感受可能性第六章概率初步思考下列事件(一):如果隨機(jī)投擲一枚均勻的骰子,那么⒈擲出的點(diǎn)數(shù)會(huì)是10嗎?你猜你想⒉擲出的點(diǎn)數(shù)一定不超過(guò)6嗎?⒊擲出的點(diǎn)數(shù)一定是1嗎?思考下列事件(一):如果隨機(jī)投擲一枚均勻的骰子,那么⒈擲出的點(diǎn)數(shù)會(huì)是10嗎?⒉擲出的點(diǎn)數(shù)一定不超過(guò)6嗎?⒊擲出的點(diǎn)數(shù)一定是1嗎?思考下列事件(一):探究新知一思考下列事件(二):1.太陽(yáng)從東
2、方升起;3.兩點(diǎn)之間線段最短;2.今天是星期三,那么明天是星期四;★這些事情我們事先肯定它一定會(huì)發(fā)生,這些事件稱(chēng)為必然事件。。4.3個(gè)人分成兩組,一定有2個(gè)人分在同一組。5.太陽(yáng)從西方升起;6.一個(gè)數(shù)的絕對(duì)值小于0;探究新知一★這些事情我們事先肯定它一定不會(huì)發(fā)生,這些事件稱(chēng)為不可能事件。★必然事件和不可能事件都是確定事件。7.負(fù)數(shù)大于正數(shù)。⒉打開(kāi)電視,正在播放動(dòng)畫(huà)片;⒊辦公室老師從我們班選一個(gè)人去打水,你被選中。⒈從商店買(mǎi)的飲料中獎(jiǎng);思考下列事件(三):探究新知二★這件事情我們事先無(wú)法肯定它會(huì)不會(huì)發(fā)生,這
3、樣的事件稱(chēng)為隨機(jī)事件,也稱(chēng)為不確定事件。運(yùn)用新知1、判斷下列事件屬于哪種事件?(1)明天是晴天;(3)地球繞著太陽(yáng)轉(zhuǎn);(4)3個(gè)人分成兩組,一定有2個(gè)人分在同一組;(5)擲一枚硬幣,有國(guó)徽的一面朝上;(2)負(fù)數(shù)大于正數(shù);(6)熟透的蘋(píng)果自然飛上天;隨機(jī)事件不可能事件必然事件必然事件隨機(jī)事件不可能事件(7)玫瑰花是紅色的;(8)某彩票中獎(jiǎng)的可能性是1%,因此買(mǎi)100張彩票一定會(huì)中獎(jiǎng);隨機(jī)事件隨機(jī)事件2.看圖猜成語(yǔ),并描述成語(yǔ)屬于什么事件?水中撈月甕中捉鱉守株待兔拔苗助長(zhǎng)游戲:擲骰子做一做游戲規(guī)則參見(jiàn)課本第1
4、36頁(yè)利用質(zhì)地均勻的骰子做游戲,規(guī)則如下:(1)每組選4人同時(shí)做游戲,各自擲一枚骰子,每人可以只擲一次,也可以連續(xù)地?cái)S幾次骰子;(2)當(dāng)擲出的點(diǎn)數(shù)和不超過(guò)10時(shí),如果決定停止擲,那么你的得分就是所擲出的點(diǎn)數(shù)和;當(dāng)擲出的點(diǎn)數(shù)和超過(guò)10時(shí),必須停止擲,并且你的得分為0.并將各自的結(jié)果填入表格一中;(3)比較4個(gè)人的得分,誰(shuí)的得分多誰(shuí)就獲勝。每個(gè)小組做兩次游戲。(4)每個(gè)小組派一個(gè)代表將獲勝者結(jié)果填入表格(二)中。姓名第一次點(diǎn)數(shù)第二次點(diǎn)數(shù)第三次點(diǎn)數(shù)第四次點(diǎn)數(shù)......得分第一次游戲第二次游戲表格(一)獲勝者姓
5、名第一次點(diǎn)數(shù)第二次點(diǎn)數(shù)第三次點(diǎn)數(shù)第四次點(diǎn)數(shù)......得分第一次游戲第二次游戲第組表格(二)在做游戲的過(guò)程中,1、如果前面擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是4,你是決定繼續(xù)擲還是決定停止擲?如果擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是5呢?和是7呢?和是9呢?2、對(duì)于此游戲,是選擇繼續(xù)擲還是停止擲,你有好的策略了嗎?一般地,隨機(jī)事件發(fā)生的可能性是有大有小的。我們可以根據(jù)可能性的大小來(lái)做出合理的決策。思考討論:故事明理相傳古代有個(gè)王國(guó),國(guó)王非常陰險(xiǎn)而多疑,一位正直的大臣得罪了國(guó)王被判死刑,這個(gè)國(guó)家世代沿襲著一條奇特的法規(guī):凡是死囚,在臨死前都要
6、抽一次“生死簽”(寫(xiě)著“生”和“死”的兩張紙條),犯人當(dāng)眾抽簽,若抽到“死”簽,則立即處死,若抽到“生”簽,則當(dāng)場(chǎng)赦免。國(guó)王一心想處死大臣,與幾個(gè)心腹密謀,想出一條毒計(jì):暗中讓執(zhí)行官把生死簽都寫(xiě)成死,兩死抽一,必死無(wú)疑。然而,在斷頭臺(tái)前,聰明的大臣迅速抽出一張簽紙塞進(jìn)嘴里,等到執(zhí)行官反應(yīng)過(guò)來(lái),紙簽早已吞下,大臣故作嘆息說(shuō):“我聽(tīng)天意,將苦果吞下,只要看剩下的簽是什么字就清楚了?!笔O碌漠?dāng)然寫(xiě)著“死”字,國(guó)王怕犯眾怒,只好當(dāng)眾釋放了大臣。國(guó)王“機(jī)關(guān)算盡”,想把不確定事件變?yōu)榇_定事件,反而搬起石頭砸自己腳,讓
7、機(jī)智的大臣死里逃生。1、下列事件中,哪些是確定事件?哪些是不確定事件?(1)將油滴入水中,油會(huì)浮在水面上;2、小明任意買(mǎi)一張電影票,座位號(hào)是2的倍數(shù)與座位號(hào)是5的倍數(shù)的可能性哪個(gè)大?鞏固練習(xí)(2)任意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)是奇數(shù)。檢測(cè)提升:很可能摸到紅球一定摸到紅球一定摸不到紅球不太可能摸到紅球3、下面第一排表示了各袋中球的情況,每個(gè)球除顏色外都相同。從中任意摸出一個(gè)球,請(qǐng)你用第二排的語(yǔ)言來(lái)描述摸到紅球的可能性大小,并用線連起來(lái)??赡苊郊t球10個(gè)紅球1個(gè)紅球9個(gè)白球10個(gè)白球5個(gè)紅球5個(gè)白球9
8、個(gè)紅球1個(gè)白球?qū)W有所得暢談收獲必作題:課本P138習(xí)題1、2、3、4選作題:課本P1395課后探究題:兩人一組做20次投擲圖釘?shù)挠螒颍呀Y(jié)果記錄在P140表格內(nèi),然后完成P141表格及折線圖,討論釘尖朝上的頻率的變化有什么規(guī)律?布置作業(yè)