6.1 感受可能性課件

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1、摸球游戲在日常生活中,我們在一定條件下經(jīng)常需要對一些事情作出預(yù)先的判斷,從而作出合理的選擇。概率就是研究隨機(jī)現(xiàn)象及其規(guī)律的數(shù)學(xué)學(xué)科,它能幫助我們更好地作出判斷。感受可能性第六章概率初步思考下列事件(一):如果隨機(jī)投擲一枚均勻的骰子,那么⒈擲出的點數(shù)會是10嗎?你猜你想⒉擲出的點數(shù)一定不超過6嗎?⒊擲出的點數(shù)一定是1嗎?思考下列事件(一):如果隨機(jī)投擲一枚均勻的骰子,那么⒈擲出的點數(shù)會是10嗎?⒉擲出的點數(shù)一定不超過6嗎?⒊擲出的點數(shù)一定是1嗎?思考下列事件(一):探究新知一思考下列事件(二):1.太陽從東

2、方升起;3.兩點之間線段最短;2.今天是星期三,那么明天是星期四;★這些事情我們事先肯定它一定會發(fā)生,這些事件稱為必然事件。。4.3個人分成兩組,一定有2個人分在同一組。5.太陽從西方升起;6.一個數(shù)的絕對值小于0;探究新知一★這些事情我們事先肯定它一定不會發(fā)生,這些事件稱為不可能事件?!锉厝皇录筒豢赡苁录际谴_定事件。7.負(fù)數(shù)大于正數(shù)。⒉打開電視,正在播放動畫片;⒊辦公室老師從我們班選一個人去打水,你被選中。⒈從商店買的飲料中獎;思考下列事件(三):探究新知二★這件事情我們事先無法肯定它會不會發(fā)生,這

3、樣的事件稱為隨機(jī)事件,也稱為不確定事件。運用新知1、判斷下列事件屬于哪種事件?(1)明天是晴天;(3)地球繞著太陽轉(zhuǎn);(4)3個人分成兩組,一定有2個人分在同一組;(5)擲一枚硬幣,有國徽的一面朝上;(2)負(fù)數(shù)大于正數(shù);(6)熟透的蘋果自然飛上天;隨機(jī)事件不可能事件必然事件必然事件隨機(jī)事件不可能事件(7)玫瑰花是紅色的;(8)某彩票中獎的可能性是1%,因此買100張彩票一定會中獎;隨機(jī)事件隨機(jī)事件2.看圖猜成語,并描述成語屬于什么事件?水中撈月甕中捉鱉守株待兔拔苗助長游戲:擲骰子做一做游戲規(guī)則參見課本第1

4、36頁利用質(zhì)地均勻的骰子做游戲,規(guī)則如下:(1)每組選4人同時做游戲,各自擲一枚骰子,每人可以只擲一次,也可以連續(xù)地擲幾次骰子;(2)當(dāng)擲出的點數(shù)和不超過10時,如果決定停止擲,那么你的得分就是所擲出的點數(shù)和;當(dāng)擲出的點數(shù)和超過10時,必須停止擲,并且你的得分為0.并將各自的結(jié)果填入表格一中;(3)比較4個人的得分,誰的得分多誰就獲勝。每個小組做兩次游戲。(4)每個小組派一個代表將獲勝者結(jié)果填入表格(二)中。姓名第一次點數(shù)第二次點數(shù)第三次點數(shù)第四次點數(shù)......得分第一次游戲第二次游戲表格(一)獲勝者姓

5、名第一次點數(shù)第二次點數(shù)第三次點數(shù)第四次點數(shù)......得分第一次游戲第二次游戲第組表格(二)在做游戲的過程中,1、如果前面擲出的點數(shù)和已經(jīng)是4,你是決定繼續(xù)擲還是決定停止擲?如果擲出的點數(shù)和已經(jīng)是5呢?和是7呢?和是9呢?2、對于此游戲,是選擇繼續(xù)擲還是停止擲,你有好的策略了嗎?一般地,隨機(jī)事件發(fā)生的可能性是有大有小的。我們可以根據(jù)可能性的大小來做出合理的決策。思考討論:故事明理相傳古代有個王國,國王非常陰險而多疑,一位正直的大臣得罪了國王被判死刑,這個國家世代沿襲著一條奇特的法規(guī):凡是死囚,在臨死前都要

6、抽一次“生死簽”(寫著“生”和“死”的兩張紙條),犯人當(dāng)眾抽簽,若抽到“死”簽,則立即處死,若抽到“生”簽,則當(dāng)場赦免。國王一心想處死大臣,與幾個心腹密謀,想出一條毒計:暗中讓執(zhí)行官把生死簽都寫成死,兩死抽一,必死無疑。然而,在斷頭臺前,聰明的大臣迅速抽出一張簽紙塞進(jìn)嘴里,等到執(zhí)行官反應(yīng)過來,紙簽早已吞下,大臣故作嘆息說:“我聽天意,將苦果吞下,只要看剩下的簽是什么字就清楚了?!笔O碌漠?dāng)然寫著“死”字,國王怕犯眾怒,只好當(dāng)眾釋放了大臣。國王“機(jī)關(guān)算盡”,想把不確定事件變?yōu)榇_定事件,反而搬起石頭砸自己腳,讓

7、機(jī)智的大臣死里逃生。1、下列事件中,哪些是確定事件?哪些是不確定事件?(1)將油滴入水中,油會浮在水面上;2、小明任意買一張電影票,座位號是2的倍數(shù)與座位號是5的倍數(shù)的可能性哪個大?鞏固練習(xí)(2)任意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)是奇數(shù)。檢測提升:很可能摸到紅球一定摸到紅球一定摸不到紅球不太可能摸到紅球3、下面第一排表示了各袋中球的情況,每個球除顏色外都相同。從中任意摸出一個球,請你用第二排的語言來描述摸到紅球的可能性大小,并用線連起來??赡苊郊t球10個紅球1個紅球9個白球10個白球5個紅球5個白球9

8、個紅球1個白球?qū)W有所得暢談收獲必作題:課本P138習(xí)題1、2、3、4選作題:課本P1395課后探究題:兩人一組做20次投擲圖釘?shù)挠螒?,把結(jié)果記錄在P140表格內(nèi),然后完成P141表格及折線圖,討論釘尖朝上的頻率的變化有什么規(guī)律?布置作業(yè)

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